Se as primeiras semanas após o lançamento de um novo MMORPG de assinatura não forem necessariamente significativas na vida do jogo no longo prazo, elas fornecem muitos indicadores sobre a aderência dos jogadores ao sistema e a sustentabilidade do modo pago., Porque é depois desse primeiro mês que muitos assinantes em potencial são perdidos, ou não. The Elder Scrolls Online não é exceção. Pontos fortes e fracos, aqui está uma visão geral rápida.
Manutenções e bugs
Se há assuntos que geram muitos comentários, nos fóruns e no jogo, são esses dois. Esta última semana assistiu a um número significativo de manutenções ao nível do jogo. Numa semana, ocorreram não menos que 6 manutenções, todas demorando várias horas, ou seja, quase uma manutenção por dia. Essas manutenções também foram a ocasião para configurar vários patches corretivos, principalmente no que diz respeito às quests.
Por outro lado, os relatórios de bugs no jogo são abundantes e não é incomum ver uma multidão de jogadores em um lugar, esperando que uma missão seja desbloqueada ou um NPC apareça. Nos fóruns oficiais, muitos tópicos são escritos sobre esses problemas e alguns aborrecimentos surgem.
Outro indicador, o número de mensagens escritas de jogadores que dizem que não querem se inscrever no final deste primeiro mês, por causa de um jogo que está com muitos bugs ou muito pouco acessível devido à manutenção.
The Elder Scrolls Online não é o primeiro jogo a sofrer com essas críticas, e com certeza não será o último. A presença de bugs é de fato, até onde sei, universal com o lançamento de um novo jogo multiplayer massivo. Para alguns jogos, isso pode ser resolvido em algumas semanas, para outros pode levar vários meses ou até anos. Alguns culpam a falta de testes beta, outros culpam as equipes de desenvolvedores, mas o ponto é, bugs são virtualmente impossíveis de evitar, especialmente em servidores com centenas de milhares de jogadores. Gerenciar as interações entre o jogo e os jogadores e entre os próprios jogadores requer uma habilidade sobre-humana de antecipar comportamentos, e é muito mais fácil se beneficiar do feedback dos jogadores para direcionar e resolver as brechas.
Como resultado, e se olharmos para as notas de patch sucessivas, podemos ver que as resoluções de falhas são feitas gradualmente nas áreas mais avançadas e, portanto, mais populosas, à medida que os jogadores enviam relatórios de erros.
Quanto às manutenções, são a contrapartida automática dos bugs, pois cabe ao Zenimax resolvê-los rapidamente para oferecer aos jogadores a melhor experiência possível. É certo que as manutenções impedem os jogadores de andar por Tamriel e são particularmente longas atualmente (entre 3h e 5h), mas ainda dou a Zenimax um bom ponto sobre este assunto, que é muito mais ágil do que outros estúdios na resolução de bugs.
Podemos apostar que na velocidade de resolução atual, o jogo deve estar estável antes do lançamento do Raidelorn, onde outros jogos levaram meses para serem alcançados.
A comunidade em jogo
Aqui estamos entrando concretamente no que acaba sendo um dos pontos negros do jogo no momento. Embora os mega-servidores tenham certas vantagens, também apresentam desvantagens importantes.
Já para programadores, megaservers estão provando ser uma boa escolha para gerenciar PvP. Muitos jogos com servidores menores sofrem de problemas de contagem de jogadores em mapas PvP ou problemas de link de servidor para filas comuns. Este não é o caso aqui porque todos os avatares e equipamentos dos jogadores estão armazenados em um mesmo servidor.
Então, em termos de manutenção e atualização, a redução do número de servidores também permite reduzir o tempo e a equipe necessária para essas operações.
No lado negativo, podemos listar alguns deles:
- O chat geral em todas as línguas, portanto, regularmente ilegível para jogadores não versados em línguas estrangeiras. Concedido, existem vários canais específicos de idioma, como frzone, enzone ou dezone, mas eles não são usados por jogadores.
- Nenhuma casa de leilões. Sim, isso provavelmente é uma consequência dos megasservidores. Quando olhamos para o tempo de exibição do conteúdo de um banco de guilda ou de uma loja de guilda, que no entanto não gerencia mais de 500 jogadores, podemos facilmente imaginar como seria em uma casa de leilões de várias centenas de milhares de jogadores. O número de objetos aumentaria e o gerenciamento seria um pesadelo para os servidores.
- Como consequência direta da falta de um hotel de vendas, o canal de bate-papo é inundado por ofertas de venda ou compra, enquanto não há um canal dedicado ao comércio.
Além disso, outros problemas mancham o jogo de forma mais indireta, por exemplo podemos falar sobre o fórum oficial, pouco claro e de difícil leitura, abandonado por grande parte da comunidade. Existem assuntos mistos nas 3 línguas principais, com uma organização perigosa.
Também podemos falar da comunicação da Zenimax que por exemplo anunciou este fim de semana uma manutenção, mais de 2 horas após o seu início.
o jogo
Em relação ao jogo, as opiniões apresentadas nos fóruns estão em linha com as apresentadas durante as várias fases beta, nomeadamente um jogo bonito, envolvente, com um universo respeitado e que incentiva a exploração. O sistema de pontos de habilidade parece ser unânime, mesmo que alguns lamentem que, no final, os jogadores se limitem a reproduzir os arquétipos que conhecem em outros jogos, o que dificilmente pode ser criticado pelo Zenimax.
Por fim, outros jogadores argumentam que o jogo não incentiva a formação de grupos e, portanto, o aspecto multiplayer fora das masmorras. Isso é verdade, mas é o caso de muitos MMOs, onde a verdadeira experiência multiplayer começa quando o máximo é alcançado.
Conclusão
Em conclusão, parece-me óbvio que a Zenimax se esforça muito para estar atenta e reativa aos pedidos da comunidade. A presença regular de GMs (Game Masters) em jogo para desbloquear jogadores presos, manutenções regulares e patches (5 patches em apenas 3 semanas) mostram que eles estão prestando atenção. No entanto, a sua comunicação deixa a desejar, como muitos estúdios antes deles, e embora este tema seja recorrente nos fóruns, ainda não encontrou eco no Zenimax.
Alguns sistemas de jogo são enfadonhos ou aperfeiçoáveis, mas essencialmente caem no preconceito das equipes Zenimax upstream (servidores multilíngues, lojas de guilda). É desestabilizador para jogadores que adquiriram certos hábitos com os jogos anteriores, mas é também quebrando hábitos que é possível forjar uma identidade própria.
The Elder Scrolls Online, sem dúvida, tem sua própria identidade e preconceitos que confundem muitos. Esperamos que o estúdio permaneça motivado nas próximas semanas para nos fornecer um jogo estável e livre de bugs graves. Uma queda significativa na comunidade após o primeiro mês de jogo certamente prejudicaria suas ambições.