ESO - Resumo ao vivo com Paul Sage

    ESO - Resumo ao vivo com Paul Sage

    Às 19 horas da noite passada, o site MMORPG.com organizou um chat ao vivo via Skype com Paul Sage, Diretor de Criação. Não consegui acompanhar muito a discussão, mas felizmente o site organizador postou posteriormente um resumo da entrevista com a gravação, permitindo que você ouvisse tudo com a cabeça descansada.

    Eu fiz a tradução completa da entrevista, enquanto o Nicou fazia o resumo, então aqui está uma versão curta e uma versão longa, como os DVDs!



    • Versão longa
    • Versão curta

    Primeiro, Paul falou sobre como milhares de jogadores já se inscreveram para o beta. Ele também mencionou como é emocionante finalmente ser capaz de alcançar esse marco e ficar um pouco mais perto de quando o jogo está nas mãos dos jogadores. Comparado ao processo beta atual, o trabalho começa agora. Paul nos informa que o beta envolverá principalmente um pequeno grupo de testadores dedicados. O objetivo é realmente pegar tudo o que eles identificaram no jogo e ver como os jogadores reagem. “Se encaixa” com os jogadores e se há o mesmo encantamento que traz e retorna bem como para os jogadores que querem fazer parte deste mundo. Vai começar pequeno antes de se tornar um beta em grande escala, um teste de estilo "isso mantém as pessoas viciadas em". Mas a parte que realmente o intriga é ver as pessoas mergulharem na experiência da Guerra da Aliança (PvP) em Cyrodiil.

    Ao lado, Paul diz que já testou bem a versão para Mac do TESO, mas ele precisa perguntar à Zenimax Techs se há uma data beta planejada.


    Sobre a ideia de um "beta de guilda", Paul afirma que não haverá fase beta que se concentrará apenas em guildas. Por outro lado, as guildas serão convidadas com todos e provavelmente haverá momentos em que as pessoas serão solicitadas a testar os diferentes sistemas de guildas, como ingressar ou criar guildas diferentes e, claro, seus efeitos no sistema de guerra. 'Aliança (AvA )


    Eles então discutiram a luta e como ela será travada. Desde a E3, a equipe vem trabalhando para fazer o combate no estilo Elder Scrolls com o botão direito que controla os ataques e o botão esquerdo que permite o bloqueio. Depois, há uma barra de atalho que controla habilidades especiais, mas nada mais. A equipe não quer que a IU tenha precedência sobre a ação do jogo. Agora a equipe está trabalhando no equilíbrio, na inteligência artificial dos NPCs e na sinergia entre as habilidades que os NPCs e os jogadores podem usar para se aliar. Um jogador pode deixar cair uma mancha de óleo, por exemplo, que um mágico pode inflamar. Os NPCs também podem fazer isso, mas agora a equipe está se certificando de que essas sinergias sejam tão variadas e realistas quanto possível, para que o combate no jogo seja emocionante e responsivo.

    Eles falaram sobre o modelo de progressão que percorreu um longo caminho desde a visita ao estúdio em outubro. Eles trabalharam muito para garantir que cada jogador pudesse construir o personagem dos seus sonhos. Depois de atingir o nível 50, você terá realizado apenas cerca de 1/3 do caminho para desenvolver totalmente seu personagem. Em alto nível, o jogo permite ampliar seu horizonte e se desenvolver lateralmente: diversificar seu personagem e torná-lo capaz de lidar com todas as situações e todos os inimigos. Os "Achievers" (teste de Bartle) vão adorar este jogo!


    Quando se trata de guildas, Paul diz que o objetivo delas é garantir que estejam conectadas o máximo possível e dar aos jogadores um lugar no mundo para viver. Então, você vai querer ajudar sua guilda, representá-la e participar do esforço de guerra da Aliança em Cyrodiil, mesmo que você não seja um fã de PvP. Você poderá ingressar em várias guildas. Sem dar mais detalhes, Paul garante que haverá muitas funções no local para garantir que ele continue sendo um recurso inclusivo e não exclusivo (sacrificar uma guilda pela outra). Quando eu perguntei a ele se jogadores de diferentes alianças (facções) em TESO poderiam ingressar na mesma guilda, ele respondeu que era uma boa pergunta e espere para ver ... interessante, certo?


    Finalmente, a discussão girou em torno do artesanato. Paul queria ter certeza de que estávamos cientes de que o artesanato seria de vital importância, tanto para a economia quanto para os jogadores. O equipamento obtido por meio do crafting será tão válido quanto o equipamento obtido por meio de missões, masmorras, etc. Paul sugeriu que os jogadores mais bem equipados serão aqueles que participam de todos os aspectos do jogo. joguem da maneira que quiserem, e se isso significa que a fabricação é a maneira principal de obter itens, então que seja. Se eles não se importam com o artesanato, tudo bem também. Mesmo assim, o crafting será uma parte vívida e detalhada da economia geral do jogo e não será o mesmo tipo de crafting que nos acostumamos a encontrar nos MMOs recentes. O elemento-chave será que os artesãos precisarão de aventureiros para obter o equipamento de que precisam; um artesão também pode tentar obtê-los por conta própria em diferentes lugares ao redor do mundo. É uma interdependência que exige que os jogadores trabalhem juntos em determinados pontos.


    Paul conclui declarando que pequenos grupos de testadores beta começarão muito em breve e você provavelmente verá algumas mensagens orgulhosas no fórum dizendo "Estou no beta TESO e isso é tudo que posso dizer por causa do NDA". Em conclusão, Paul agradece a todos pela atenção e indica que se você for para o beta, sinta-se à vontade para ser o mais franco e honesto possível nas análises e preocupações, pois eles querem fazer o melhor jogo possível e isso não é possível sem a ajuda dos testadores.


    • Já existem vários milhares de jogadores registrados para participar da versão beta do jogo
    • No momento, eles vão levar vários pequenos grupos de jogadores para identificar qualquer coisa que não esteja certa e fazer alterações. Eles irão expandir o número de testadores beta à medida que o teste avança. Eles estão ansiosos para observar o comportamento desses novos jogadores e descobrir novas coisas para consertar e melhorar.
    • O estúdio de desenvolvimento está testando o jogo no MAC e saberemos mais sobre a possibilidade de testar em breve.
    • Todos poderão participar e não apenas as guildas
    • Eles farão as lutas mais "The Elder Scrolls", sempre com o ataque no botão esquerdo e o bloco no botão direito. Haverá uma barra de habilidade especial, a barra de resistência / saúde / mana, mas não mais
    • No momento, eles estão trabalhando no equilíbrio e nas sinergias dos monstros (combos de ataque) que os jogadores e monstros estão usando.
    • Quando chegarmos ao nível 50, teremos apenas 1/3 do desenvolvimento máximo de nosso personagem. Teremos que explorar novos horizontes para dominar coisas novas e saber como nos adaptar a todas as situações.
    • Já sabemos que será possível aderir a várias guildas ... Mas foi feita uma pergunta interessante: "Podemos, na mesma guilda, compreender jogadores de alianças (facções) diferentes? Boa pergunta, não?
    • O artesanato será muito importante no jogo, diferente e extenso. Não será o mesmo que os jogos atuais oferecem! Em algum nível, os jogadores precisarão ajudar uns aos outros a subir mais na habilidade

    Paulo conclui que gostaria que sejamos muito honestos e sinceros sobre o conteúdo que eles nos apresentam, a fim de melhorá-lo o máximo possível. Eles querem que este jogo seja explorado em todos os cantos e ofereça o melhor do melhor para os jogadores.

    O que você acha do que sabemos sobre a TESO até agora? Você está registrado? Ou você está apenas esperando para ver o que o jogo tem a oferecer?



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