Não pude acompanhar pessoalmente o ESO Live de ontem à noite, mas os jogadores me enviaram suas notas e algumas imagens tiradas durante o show. Aqui já está a gravação para falantes de inglês.
Além dos elementos resumidos abaixo, você poderá encontrar por volta de 1:20 um direto da arena da Estrela do Dragão. Finalmente às 1:48 um curso de pronúncia Tamriellic para os curiosos!
Fan Creations
Tudo começa com a apresentação de criações de fãs com a figurativa principal Tatiana Malinko e cosplay. Tatiana é uma cosplayer. Basicamente, ela queria desenhar fantasias. O que ela adora na criação de cosplay é quando uma mulher cria um cosplay masculino ou o contrário. É um grande desafio porque você tem que revisar (quase) todo o figurino, é muito divertido.
Folkenstal foi então entrevistado pelo Skype. Ela é uma cosplayer que tem criações maravilhosas em seu crédito! Ela indica que você ainda precisa de uma certa renda para poder se entregar a essa paixão porque é muito caro! Ela também criou itens como um Pergaminho dos Antigos. Seu próximo projeto será criar a massa de Molag Bal.
Pudemos então ouvir a música relaxante de Matthew Shine, chamada Murkmire:
Vários eventos estão planejados no Megaserver europeu:
Para chegar até os jogadores, eles vão organizar uma reunião com as guildas, um GuildSummit. Nesta ocasião, os desenvolvedores poderão discutir com as guildas e discutir o jogo.
Informações Diversas
Graças a Brian Wheeler (Designer de PvP), obtivemos algumas informações sobre Jogador contra Jogador em Cyrodiil:
- as masmorras se estabilizarão no nível dos jogadores. Assim, será possível jogar com amigos de nível 40 em uma masmorra de nível 10+, por exemplo.
- chaves (ouro e outras) irão desbloquear a armadura
- na atualização 5, haverá 2 novos passivos para as habilidades da Guilda Indomável
- missões diárias de artesanato
- bolhas de bate-papo na discussão (pode ser ativado ou desativado)
- a possibilidade de copiar os personagens no PTS
- Atualize 5 ajustes de resistência
- na atualização 6, haverá muitas mudanças nas habilidades: Lamenoire, Stamina, Staves ...
Observe que eles visitam os fóruns regularmente para ver o que pode ser consertado, o que funciona, o que não funciona, campanhas, lutas PvP ou classes. Seu objetivo é ver constantemente o que pode ser melhorado (por exemplo, troca de arma mais rápida) para fazer isso, se possível. Muitos problemas já foram resolvidos e novas correções estão chegando. Eles ainda estão trabalhando em melhorias para os jogadores.
Continuam a monitorizar as populações do interior, aliás foi acrescentada recentemente uma notícia de 30 dias, conforme solicitado pelos jogadores anteriormente. É possível obter algumas recompensas na arena Dragon Star para os melhores jogadores (equipamento amarelo). A blindagem da aliança também estará disponível em breve, vimos isso na gamescom. Algumas armas e armaduras não são exibidas corretamente em Elite Veteran Vendors, mas eles estão trabalhando para resolver esse problema.
Brian Wheeler, designer de PvP, passou
Em relação ao sigilo, surgiram alguns problemas, mas as correções foram aplicadas aos patches 1.4.3 e 1.4.4. Em particular, tem havido confusão sobre detecção e dissimulação:
- Furtividade: Projéteis e qualquer coisa que seja lançada erram seus alvos. Além disso, o jogador é invisível para os outros.
- Detecção: quando agachado, você pode alternar para o modo oculto (visível com o fechamento dos olhos). No entanto, é possível ser visto por outras pessoas nas proximidades. Um é detectado quando o olho se abre parcialmente. Se o olho estiver totalmente aberto, você pode ser visto.
Algumas guloseimas que em breve serão oferecidas:
Uma entrevista com Chris Strasz
Ele trabalha com uma equipe de designers e programadores para lidar com os controles, interface do usuário, criação, janelas de bate-papo, criação, qualquer coisa que realmente apareça na tela. Sua função é permitir que as informações passem do código para o que é visível aos jogadores.
Com sua equipe, eles tentaram criar algo minimalista para que uma janela não ocupasse a tela inteira. Tudo tem que ter o tamanho adequado para poder tocar sem barras por toda a tela. É realmente muito divertido.
No momento, ele está trabalhando no visual do sistema campeão, no visual do sistema judiciário, na Cidade Imperial e em outra grande peça, a interface de The Elder Scrolls Online nos consoles. Ele também está trabalhando em um filtro para o inventário para torná-lo mais fácil de usar.
Para criar o sistema de crafting, por exemplo, eles tiveram muitas reuniões para concordar sobre o que deveria ser criado e como a interface deveria funcionar. Depois vem a programação e o visual. É um pouco como fazer um filme. É impressionante ver o sistema funcionando. Há também muita fase de Garantia de Qualidade para testar e melhorar tudo durante o processo.
Se queres trabalhar na criação de interfaces, tens que escolher uma especialidade: animação, combate ... E também tens que jogar muito! Isso ajuda a saber o que está funcionando em outros jogos, a fim de melhorá-los e fazer algo melhor. Você pode praticar a obtenção de uma imagem de um jogo retocando a imagem para criar sua própria interface, por exemplo!
Chris então fala sobre os addons de que gosta. Ele cita 3: Combate prático de fundição, LootDrop, Sous-chef.