Muitos sites de imprensa tiveram a oportunidade de ter acesso ao jogo durante uma sessão pré-E3 organizada pela Bethesda em Los Angeles para testar uma versão jogável do jogo. O estúdio especificou claramente que esta versão era antiga, com menos sucesso. estará mostrando neste verão, ou mesmo o que estava sendo mostrado na PAX East sem visão em primeira pessoa ou PvP.
Uma vez que seus personagens foram criados, os jornalistas foram diretamente aumentados para o nível 6, teletransportados para a cidade de Daggerfall. Esta cidade é um centro social, onde encontramos todos os serviços clássicos deste tipo de local:
- estabelecido para artesanato
- masmorras
- missões
- exploração (semelhante às façanhas em Skyrim pedindo para encontrar / ler todos os livros)
- Jogo / Exploração
- Lutas / Mecanismos
- Missões
- Artesanato / Economia
- um jogo muito familiar para jogadores MMO
- extensa personalização de personagens
- uma atmosfera muito Elder Scrolls, tanto nas cores, nos cenários e na música
- uma interface minimalista
- a capacidade de entrar em casas, tavernas e lojas e pesquisar (mas não roubar)
- muitos livros sobre as mesas, proporcionando missões e experiência
- poções e consumíveis podem ser encontrados em barris
- muitas oportunidades de exploração em Tamriel (túneis escondidos, recantos e fendas, ruínas ...)
- alguma dificuldade geral em combate, aumentada por um curto tempo de respawn
- as lutas exigem paciência, reflexão e reflexos
- 6 habilidades ativas a qualquer momento, clique com o botão direito para atacar, clique com o botão esquerdo para bloquear, uma habilidade final
- monstros em níveis individuais fixos
- sem tempo de recarga
- habilidades baseadas em diferentes recursos (resistência, mana) que podem ser usados enquanto houver um recurso
- muitas missões, não relacionadas ao nível no sentido tradicional
- NPCs entregadores de missões são reconhecidos por um halo amarelo
- uso de fases para mudar a área com base nas ações do jogador
- as fases são muito locais para evitar aborrecimentos ao agrupar-se com amigos
- personagens importantes que acompanham outros jogadores são renomeados para evitar clones
- 5 profissões: culinária, ferreiro (armadura e armas), encantamento e alquimia
- possibilidade de se entregar a 5, mas apenas um pode ser elevado ao posto de mestre
- a experimentação é necessária como no Skryim
- os ingredientes são encontrados no mundo (mineração, caça, exploração)
- aditivos melhoram a produção
- artesãos são necessários para o esforço de guerra da Aliança (PvP)
- 1 para a raça
- 3 para a aula
- 1 por tipo de arma
- 1 por tipo de armadura (3)
Em seguida, obtemos habilidades adicionais de acordo com nosso envolvimento, em guildas, em PvP, vampiros, lobisomens ...
Alguns exemplos de missões:
- Giblet, um cão que convida a seguir
- salve o próprio rei
- apagar incêndios guardados por hordas de monstros
- alimente uma planta com o sangue de um monstro, matando-o nele
Em conclusão, os destaques da entrevista com Matt Firor conduzida por Massively:
- rastreamento de bugs: uma equipe de controle de qualidade competente e experiente, ajudada por várias fases beta
- O principal ponto forte do jogo: a customização do personagem e a possibilidade de jogar como quiser, usando toda a armadura e armas.
- profissões: culinária, ferreiro (armadura e armas), encantamento e alquimia
- um jogo multijogador de acordo com a licença Elder Scrolls
Fontes
- MMORPG.com
- Massivamente
- Martelo de dez toneladas
- PC Gamer