ESO - Press preview pré E3

ESO - Press preview pré E3

Muitos sites de imprensa tiveram a oportunidade de ter acesso ao jogo durante uma sessão pré-E3 organizada pela Bethesda em Los Angeles para testar uma versão jogável do jogo. O estúdio especificou claramente que esta versão era antiga, com menos sucesso. estará mostrando neste verão, ou mesmo o que estava sendo mostrado na PAX East sem visão em primeira pessoa ou PvP.



Uma vez que seus personagens foram criados, os jornalistas foram diretamente aumentados para o nível 6, teletransportados para a cidade de Daggerfall. Esta cidade é um centro social, onde encontramos todos os serviços clássicos deste tipo de local:

  • estabelecido para artesanato
  • masmorras
  • missões
  • exploração (semelhante às façanhas em Skyrim pedindo para encontrar / ler todos os livros)

  • Jogo / Exploração
  • Lutas / Mecanismos
  • Missões
  • Artesanato / Economia
  • um jogo muito familiar para jogadores MMO
  • extensa personalização de personagens
  • uma atmosfera muito Elder Scrolls, tanto nas cores, nos cenários e na música
  • uma interface minimalista
  • a capacidade de entrar em casas, tavernas e lojas e pesquisar (mas não roubar)
  • muitos livros sobre as mesas, proporcionando missões e experiência
  • poções e consumíveis podem ser encontrados em barris
  • muitas oportunidades de exploração em Tamriel (túneis escondidos, recantos e fendas, ruínas ...)
  • alguma dificuldade geral em combate, aumentada por um curto tempo de respawn
  • as lutas exigem paciência, reflexão e reflexos
  • 6 habilidades ativas a qualquer momento, clique com o botão direito para atacar, clique com o botão esquerdo para bloquear, uma habilidade final
  • monstros em níveis individuais fixos
  • sem tempo de recarga
  • habilidades baseadas em diferentes recursos (resistência, mana) que podem ser usados ​​enquanto houver um recurso
  • muitas missões, não relacionadas ao nível no sentido tradicional
  • NPCs entregadores de missões são reconhecidos por um halo amarelo
  • uso de fases para mudar a área com base nas ações do jogador
  • as fases são muito locais para evitar aborrecimentos ao agrupar-se com amigos
  • personagens importantes que acompanham outros jogadores são renomeados para evitar clones
  • 5 profissões: culinária, ferreiro (armadura e armas), encantamento e alquimia
  • possibilidade de se entregar a 5, mas apenas um pode ser elevado ao posto de mestre
  • a experimentação é necessária como no Skryim
  • os ingredientes são encontrados no mundo (mineração, caça, exploração)
  • aditivos melhoram a produção
  • artesãos são necessários para o esforço de guerra da Aliança (PvP)
A propósito, temos algumas informações sobre o aumento dos níveis. No início, temos 15 pontos de habilidade no nível 1:
  • 1 para a raça
  • 3 para a aula
  • 1 por tipo de arma
  • 1 por tipo de armadura (3)

Em seguida, obtemos habilidades adicionais de acordo com nosso envolvimento, em guildas, em PvP, vampiros, lobisomens ...





Alguns exemplos de missões:

  • Giblet, um cão que convida a seguir
  • salve o próprio rei
  • apagar incêndios guardados por hordas de monstros
  • alimente uma planta com o sangue de um monstro, matando-o nele

Em conclusão, os destaques da entrevista com Matt Firor conduzida por Massively:

  • rastreamento de bugs: uma equipe de controle de qualidade competente e experiente, ajudada por várias fases beta
  • O principal ponto forte do jogo: a customização do personagem e a possibilidade de jogar como quiser, usando toda a armadura e armas.
  • profissões: culinária, ferreiro (armadura e armas), encantamento e alquimia
  • um jogo multijogador de acordo com a licença Elder Scrolls

 

Fontes

  • MMORPG.com
  • Massivamente
  • Martelo de dez toneladas
  • PC Gamer


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