Após a manutenção desta manhã, uma atualização foi implantada. O último principalmente corrige problemas relacionados a missões e áreas, bem como alguns problemas de jogabilidade.
Combate e jogabilidade
Em geral:
- Corrigido um problema em que o jogo travava quando um jogador lança uma habilidade reflexiva e outro lança um projétil de volta.
- O bônus de Chance de Dano Crítico da Pedra Mundus do Ladrão não será mais acumulado.
Armas:
- Duas armas
- Ataques rápidos (metamorfose Blast Flurries): Corrigido um problema onde o bônus de velocidade de ataque desta habilidade era adicionado por engano a outros bônus de velocidade de ataque.
- Duas mãos
- Carga crítica: Corrigido um problema em que você poderia ficar preso em uma animação de carga ao usar esta habilidade.
- Arco
- Volley: Corrigido um problema em que os efeitos visuais dessa habilidade se acumulavam e causavam degradação de desempenho.
Armaduras:
- Armadura leve
- Cancelamento: O valor do escudo desta habilidade foi aumentado em 120%, mas não concede mais 50% de redução de dano. Além disso, agora só absorve dano de ataques de feitiço.
Monstros:
- Corrigido um problema em que alguns monstros grandes tentavam atacá-lo antes de completar sua animação de desova.
Masmorras e grupos
Masmorras:
- Calabouço proibido
- O Alto Patriarca Rilis não será mais agressivo com você quando seu grupo for derrotado.
Masmorras veteranas:
- Skullbrake como um veterano
- O colapso da rocha durante a luta com o chefe com Spawn de sangue agora será restaurado corretamente quando o chefe sair da luta.
Eventos:
- Cidadela de Hel Ra
- Corrigido um problema com o cronômetro da Cidadela de Hel Ra. Continuaremos monitorando a situação para identificar quaisquer problemas futuros.
- sagrada Ophidia
- Sanctum Ophidia agora aparece no Group Finder.
Raidelorn:
- Corrigido um problema em que as áreas de água eram invisíveis no arranha-céu do forte.
Missões
Guilda dos Guerreiros:
- The Prismatic Core: Corrigido um problema em que o portal para iniciar a missão às vezes aparecia apenas como um marcador de missão, mas não no jogo. Também corrigimos um problema em que Merric poderia ficar preso após o evento de onda, que o impedia de se juntar a Aelif a fim de continuar a busca.
Bangkoraï:
- Corrigido um problema em que Septima Tharn poderia ficar preso nos Pilares de Far Shores, impedindo o progresso da missão.
A violação:
- Chamada de baixo: Anacoreta Garmar não fica mais invisível durante o combate.
- Problema conhecido: O anacoreta Garmar não convoca mais seus zumbis. Isso será corrigido em uma atualização futura.
Deshaan:
- Contra-ataque: Corrigido um problema em que a estrela poderia desaparecer durante a etapa da missão em que você deve segui-la.
Março da Camarde:
- O Caminho Iluminado: Corrigido um problema em que a Dama Verde ficava presa se recebesse muito dano.
- Trilha das Duas Luas: corrigido um problema em que você poderia ficar preso fora da área de jogo após escalar rochas.
Prasin:
- Criar Guardião: Corrigido um problema em que seu Guardião às vezes não lutava com outros Guardiões.
Raidelorn:
- Szeknorist não irá mais reaparecer instantaneamente.
- As Fendas Celestiais agora irão reiniciar corretamente se os monstros ficarem presos.
- Exército Elemental: Todos os membros do grupo agora podem entrar na Sala do Soberano do Ar e ajudar a derrotar o chefe, desde que pelo menos um membro esteja no estágio correto da missão.
- Call of the Warrior: Todos os membros do grupo agora podem entrar na Cripta de Tarish-Zi, contanto que pelo menos um membro tenha os requisitos para entrar. Também corrigimos um problema em que você não poderia ser creditado pela morte de Tarish-Zi se outros membros do seu grupo progredissem muito rápido na missão.
Stros M'kai:
- Momento da verdade: morrer enquanto ajuda Durgroth a encontrar sua espada não o impedirá mais de completar esta missão.