ESO - MMORPG: longevidade do jogo

    ESO - MMORPG: longevidade do jogo

    O MMORPG, que muitas vezes cito como referência porque segue ativamente o TESO, nos fala sobre a longevidade do jogo. Eu apresento um resumo porque acho a opinião do autor, William Murphy, muito relevante (fonte).

    Em sua opinião, o que o manterá em TESO uma vez que o nível máximo seja alcançado não é o PVP tri-faction, a história ou as masmorras, mas a ideia de que seu personagem pode continuar a se tornar mais poderoso no mundo. - além do limite de nível . Aprendemos que TESO incluirá masmorras e que o equipamento será um objetivo de jogo de alto nível. É divertido, é claro, mas torna-se incidental para ele em comparação com a progressão do personagem em si mesmo, como obter novas habilidades ou novas habilidades! Idealmente, ele imagina um jogo onde não haveria limite, poderíamos deixar os jogadores subirem de nível indefinidamente, apenas teríamos que limitar certas áreas (como em GW2).



    TESO é um jogo onde certamente existe um nível máximo (50) e pontos de estatísticas limitados, mas também onde o personagem pode evoluir horizontalmente e ganhar um conjunto de habilidades e habilidades além do nível tradicional. Você pode, por exemplo, montar seu personagem com uma espada de duas mãos e uma armadura pesada. Depois de subir de nível, alguns jogadores irão preferir manter esta combinação que gostam (eles farão artesanato, PvP, masmorras ...) enquanto outros escolherão testar outras combinações (classes podem usar todas as armas / armaduras), oferecendo assim uma longevidade excepcional!

    Então, o que você acha ? Uma vez no nível máximo, você planeja desbloquear todas as armas / armaduras do seu personagem? Ou você vai escolher uma rota mais clássica (masmorras, artesanato ...)?





    Adicione um comentário do ESO - MMORPG: longevidade do jogo
    Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.