Depois do ZAM, é Examinador que teve a oportunidade de falar com Matt Firor da ZeniMax Online Studios.
- Não há nível máximo definido em TESO. Após 50 (120 a 150 horas), apenas 1/3 do conteúdo PvE foi concluído. Acessamos as fileiras de veteranos que podemos começar a desenvolver.
- É sempre possível aprender novos habilidades, mesmo após o nível 50.
- Ao subir de nível, além do conteúdo clássico de PvE, temos masmorras e PvP.
- Não está planejado para Transferência entre o PC e o console e vice-versa.
- Inscrição foi planejado desde o início do projeto. Os outros modelos não correspondiam às ambições que tinham para o seu jogo. A licença Elder Scrolls oferece uma grande liberdade de jogo e a subscrição permite-lhe ter essa liberdade de espírito: pode divertir-se e aceder a todo o conteúdo sem ter de pagar mais .
- A data de lançamento de cada versão depende de quanto tempo leva para completar, equilibrar e refinar o jogo, a fim de fornecer aos jogadores a melhor experiência de Elder Scrolls possível. Nada mais.
- Eles planejam adicionar conteúdo em intervalos regulares. A geografia atual incorpora espaços em branco que eles planejam preencher gradualmente para oferecer novas áreas de Tamriel para explorar.
- Em breve, eles adicionarão o zonas de aventura, conteúdo PvE de alto nível para grupos pequenos e grandes. Haverá mais aventuras adicionadas conforme avançamos.
- Seu objetivo principal é fornecer o jogo que as pessoas esperam de um Elder Scrolls. A licença atrai um grande público. Eles apreciam o trabalho de outros editores em outros jogos, mas se concentram na experiência que proporcionarão.
- Eles desejam oferecer um serviço impecável, desde jogos até atendimento ao cliente, qualificado como "premium".
- O desenvolvimento em PCs começou muito antes da decisão de lançar uma versão de console. Foi uma forte demanda da comunidade para o lançamento de consoles de nova geração. A interface lembra a de Skyrim e Oblivion, simples, com ênfase no mundo. Esta forma de fazer as coisas é válida tanto para PCs como para consolas, com portabilidade simplificada. Eles estão, no entanto, fazendo ajustes para tornar a interface mais agradável de usar com um controlador.
- O esquecimento ocorre centenas de anos no futuro do ESO. A principal ameaça do ESO envolve o príncipe Daedric Molag Bal, que tenta escravizar todos os mortais em Tamriel.
- Eles têm dois megavers, US e EU, mas podemos criar personagens em ambos.
- A zona Cyrodiil PvP tem um limite de 1500-2000 jogadores, mas haverá muitas campanhas simultâneas.
Nenhuma grande informação nova, mas ainda é bom ver que o estúdio tem alguns planos bem definidos para o jogo após o lançamento.