Nossos colegas da Ten Ton Hammers publicaram recentemente muitos guias de introdução ao TESO. Apresentamos aqui um resumo do que diz respeito mais particularmente aos lobisomens, vampiros e guildas, adicionando algumas informações adicionais!
Na TESO, você encontrará, no lançamento três árvores de guilda e duas de "doenças". Há muitos mal-entendidos sobre essas habilidades e este artigo irá lançar alguma luz sobre elas.
Em primeiro lugar, você pode junte-se a todas as guildas NPC no jogo de uma vez : magos, guerreiros e ladrões posteriores. A guilda de ladrões, bem como a irmandade das trevas, serão adicionados em breve mas não estão presentes no lançamento.
Aqui está uma descrição das várias árvores nas categorias "Guildas" e "Mundo", incluindo lobisomens e vampiros, e como obtê-los.
Guilda dos Guerreiros
Disponível assim que você sair de Ice Haven, na primeira grande cidade (Ford de Davon, Ford de Vulkhel ou Daguefilante), você encontrará a construção da guilda em seu mapa. Você ganha "reputação"(experiência na árvore de habilidades) com esta guilda matando mortos-vivos e daedra, bem como completando as missões oferecidas pelos oficiais desta guilda. As habilidades se concentram no dano causado aos mortos-vivos, aos vampiros e, através do habilidade passiva "rastreador experiente", para os lobisomens.
Guilda dos Magos
Como a Guilda dos Guerreiros, esta guilda está disponível nas primeiras grandes cidades. Sua "reputação" é obtida completando missões para a guilda e por descobrindo livros raros (brilhando em roxo) em Tamriel. As habilidades desta guilda são focadas em magia e no aprimoramento de habilidades mágicas.
O indomável
Este é um grupo de aventureiros ao qual você pode se juntar visitando as tabernas da primeira grande cidade que você visitar (indicada por uma caneca). Ele se concentra na aventura em masmorras instanciadas. Esta guilda fornece habilidades que possuem sinergias e são muito úteis em grupos. Depois de concluir a primeira masmorra instanciada como uma missão introdutória, os membros do Indomitable irá mostrar-lhe a localização de outras masmorras do seu nível em Tamriel e você será capaz de chegar lá por teletransporte (independentemente da facção de sua casa). Imagine volte para vê-los quando você toma os níveis para que eles mostrem o localizações das seguintes masmorras !
Soul Magic
Esta é a árvore de habilidade relacionado ao seu avanço na missão principal do jogo e permite que você capture almas para suas joias espirituais. Duas habilidades devem ser mantidas: "Prisão de alma"que passivamente concede 5% de chance de capturar uma alma para cada monstro morto, e"Soul Summon"que permite que você reviva sem a Gema Espiritual uma vez a cada 2 horas.
Vampirismo
Esta árvore de habilidade pode ser adquirido a partir do nível 15 (tecnicamente, do nível 4, mas a busca que permite a "validação do estado" é o nível 15). Para isso, você precisará ser mordido por um vampiro, seja o que for seja um monstro muito especial que só é encontrado em determinados momentos em um determinado lugar, ou por outro jogador Ter a habilidade ritual para transformar outro jogador em vampiro uma vez a cada 7 dias. Uma vez infectado, você será apresentou uma busca para aceitar ou rejeitar este estado (e, portanto, a árvore de habilidade). Se você recusar, você não se tornará um vampiro e ainda será elegível para se tornar um lobisomem mais tarde (NB: normalmente será possível se curar do vampirismo depois). Vampiros são mais eficaz à noite, e a evolução de seu estado funciona em etapas, tornando-os mais vulneráveis ao fogo e reduzindo sua regeneração de vida em plena luz do dia. Esses níveis dependem do seu grau de "fome".
Lobisomens
Esta doença funciona como o vampirismo e se contrai da mesma forma, exigindo também uma busca de validação para adquirir a árvore de habilidades. A licantropia permite que você use uma habilidade de transformação de lobisomem, transformando seu ataque com base em sua pontuação de resistência e concedendo a você muitos ataques específicos para aquele estado. Um lobisomem sozinho pode ser vulnerável, pois não terá acesso a todas as suas armaduras ou armas e habilidades anexadas nesta forma, mas a força dos lobisomens está na matilha, pois eles têm habilidades que aumentam ainda mais. Além de suas habilidades quando eles estão em um grupo.