ESO - Equipamento permutável

ESO - Equipamento permutável

O site ESO-Wiki publicou uma coluna onde eles refletem sobre equipamentos de alto nível e se deve ser linkado. Um assunto que merece nossa atenção! A troca de equipamentos, poções e outros itens entre os jogadores é a base da economia em um MMORPG. Enquanto alguns argumentam a favor do comércio global, outros jogadores acreditam que equipamentos de alto nível deveriam estar disponíveis apenas em Raid e PvP. Mas isso é como colocar a embarcação no fundo, em uma posição desinteressante.



ESO - Equipamento permutável

Todos os itens trocáveis

Os Elder Scrolls anteriores colocaram a liberdade do jogador como uma parte essencial de sua jogabilidade. Os jogadores que nunca jogaram um MMO descobrirão rapidamente que não podem trocar nenhum item limitante.

No entanto, se tudo for negociável, haverá jogadores totalmente equipados muito rapidamente, tendo obtido o seu equipamento através de um presente de um amigo ou por permuta. Pessoas invadindo ou PvP para se divertir certamente ficará rico rapidamente, pois adquirirão muitos itens de que não precisarão e poderão revender. Isso também significa que os mesmos ataques não terão que ser repetidos com a mesma freqüência que cada item será rapidamente liberado e adquirido.

Nesse ritmo, alguns jogadores podem chegar à conclusão de que não precisam mais fazer raid ou PvP. Outros descobrirão que matar monstros de baixo nível por dinheiro e comprar equipamentos de alto nível faz mais sentido.

Se os jogadores puderem vender equipamentos de alto nível, eles vão querer trocar seus equipamentos antigos assim que melhorarem. Para os jogadores que compram esse equipamento antigo, ele reduz o progresso do jogo e permite que eles evitem perder tempo e conteúdo. É vantajoso de um certo ponto de vista. No entanto, como os itens de alto nível precisarão de encantamentos colocados pelo artesão para produzir o efeito desejado, a maioria dos itens comercializados já terá sido encantada por seus antigos proprietários. Isso significa que, com o passar do tempo, os artesãos de alto nível serão cada vez menos solicitados. A única solução seria os objetos se quebrarem sem possibilidade de reparo após um certo tempo.



Ao contrário de outros MMOs, PvP em TESO tem um foco que vai além da progressão pessoal. A habilidade de capturar territórios e assim contribuir para os interesses de sua facção dá aos jogadores uma maneira de avançar sem realmente receber itens como recompensa. As zonas de aventura (raids) também podem ser vinculadas a facções e dar acesso a novos equipamentos? Apenas trocar equipamentos com outros jogadores de sua própria facção também contribui para o seu sucesso no PvP.

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Equipamento de alto nível ligado ao personagem

Para que o equipamento seja realmente um sinal de realização e prestígio, o melhor equipamento não deve ser negociável ou muito difícil de obter. Isso vai agradar aos jogadores de outros MMOs, mas pode ser um choque para os fãs do Elder Scrolls. No entanto, é a escolha óbvia para Zenimax porque o objetivo de um MMO, do ponto de vista econômico, é manter o jogador o maior tempo possível, o que significa obrigar o jogador a investir seu tempo para progredir no conteúdo.


Os jogadores têm vantagens com este sistema, no entanto, como se o equipamento não fosse negociável, ao inspecionar um jogador, ele não indica apenas o que o jogador está vestindo. Ele também fornece informações sobre os monstros mortos, o progresso de sua incursão e suas realizações. Enquanto o PvP recompensa os jogadores com equipamentos, isso também explica o quanto ele investiu em sua facção. O equipamento de um jogador faz parte da sua história, para além de uma simples lista de estatísticas.


É seu ! Você acha que o equipamento de alto nível deve ser negociável ou vinculado ao personagem que o recebe?



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