ESO – Descobrindo Firesong

    Como a cada trimestre (mais ou menos), tive a oportunidade de passar uma hora com os desenvolvedores de The Elder Scrolls Online para descobrir a próxima atualização. Esta caminhada foi com Jeremy Sera (Lead Content Designer) e Jason Barnes (Zone Lead), ambos trabalhando para ZeniMax Online Studios. Saímos para descobrir a nova área de Galen, adicionada com o DLC Firesong. O pacote de jogo DLC é lançado hoje, terça-feira, 1º de novembro para PC/Mac. Terá que esperar até 15 de novembro se você jogar no Xbox e PlayStation.



    A título de introdução, os desenvolvedores me lembram algumas figuras bastante incríveis sobre o jogo.De fato, com esses milhares de missões, as 200 linhas de texto por idioma acabaram de ser ultrapassadas. Isso os torna palavras para traduzir! TESO também detém um recorde desde o seu lançamento em 000: o número de NPCs em um jogo, um número que só cresce, e que teria mais do que dobrado (mais de 2014). A grande vantagem do ESO está na possibilidade de jogar com seus amigos, independentemente do progresso deles. Todas as adições de conteúdo são acessíveis, independentemente do nível ou do conteúdo já reproduzido. Mas isso não significa que o mundo não possa se adaptar às ações do jogador. Assim, os personagens tendem a se lembrar de já terem se cruzado com o jogador.

    ESO – Descobrindo Firesong

    Firesong se passa em Galen, uma das quatro ilhas do arquipélago de Systres. No programa, quinze horas de jogo, com seus chefes externos, seus fragmentos celestiais, suas missões, seus elementos de cenário, seus objetos lendários... Fechando um capítulo que terá sido composto por dois pacotes de histórias e dois pacotes de masmorras. Até agora, o cenário gerou interesse pelas casas nobres, com muitas reviravoltas políticas. Ele se concentra desta vez nos druidas, com o objetivo de revelar mais sobre a maneira como eles vivem, suas crenças, o que eles adoram e por quê.



    Começamos nosso passeio em Vastyr, uma cidade que não é um resort de férias como as cidades de High Isle. Seus habitantes estão firmemente ancorados na realidade, com comerciantes, trabalhadores, capitães de navios. Vivendo em habitações com inspirações druídicas.

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    Civilizado, o sul da ilha é muito parecido com o que vimos anteriormente em High Isle. Caminhando para norte, subimos um caminho sagrado dos Druidas, que serpenteia entre enormes rochedos, o Chemin d'Yffre. Não tive tempo de me demorar, mas a tranquilidade do lugar foi perturbada. Uma missão, dada pelo ancião Pitof, leva a investigar o estranho comportamento de animais cujo comportamento se tornou errático.

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    Mais adiante, passamos em frente a uma antiga fortaleza ocupada por elfos do mar, piratas que costumam ser bastante desorganizados. Pela primeira vez, eles têm um objetivo muito específico, instilado pelo misterioso Capitão Siravaën.

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    Meu lugar favorito é logo depois, Brillelac, uma cidade aberta onde vivem druidas pacíficos.

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    O norte torna-se selvagem, uma selva onde vivem os druidas da tribo Firesinger (ou, em inglês, Firesong, que dá nome ao DLC). Seu objetivo é unir as tribos... não importa os meios. A floresta é muito mais densa do que qualquer coisa vista em outras áreas até agora, com vegetação exuberante e flores enormes. Uma natureza que tenta matar tudo o que passa entre suas folhas. O melhor é ficar o mais possível nos trilhos... quando existem!



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    É aqui que encontramos árvores sencientes e agressivas. Uma busca levará à compreensão de como essas criaturas, que lembram os Ents de Tolkien, foram criadas.

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    A zona mantém o seu aspecto vulcânico, como em todas as ilhas do arquipélago, mas aqui com lava natural, caótica e orgânica. A propósito, cuidado com os dedos dos pés, a lava agora causa danos significativos. É melhor não escorregar nele. Fogo, ele queima. A propósito, por falar em fogo... lembra daquele vulcão ameaçador que está girando desde o início das missões da Ilha Alta? Pode ser que uma erupção esteja se preparando... Talvez este título, que pode ser traduzido como canção de fogo, não represente apenas o nome de uma das tribos druídicas. Observe que este plano de fundo é dinâmico e se adaptará ao progresso de cada jogador na missão principal.

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    Um NPC bem conhecido dos jogadores regulares nos aborda: Razum-dar, um Khajiit, membro dos Queen's Eyes, rede de espionagem da Rainha Ayrenn, que foi introduzida em Summerset. Mas também Quen, que faz sua segunda aparição aqui no ESO, a primeira em Thieves Guild. Ela não pertencerá à Thieves Guild se o jogador ainda não a ajudou a entrar nela, as missões Firesong serão uma maneira de ela ser notada. Ao contrário dos jogadores que já completaram a campanha Thieves Guild.


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    Paro por alguns momentos para descobrir novas criaturas atípicas. Tipos de quimeras, com molho TESO. Lindas borboletas fênix. Parece que os macacos estão andando nos galhos das árvores, mas não tive a chance de ver nenhum. E, claro, tem um sapo! Uma pequena piada interna, relacionada ao designer de área que agora tem a reputação de adicionar sapos a todas as áreas que projeta. Para Galen, deixe-me apresentá-lo ao Magma Horned Frog:


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    E, acima de tudo, esses animais interativos, com um cachorro (Rufus) e um cavalo (Charme de l'Aube)! Nem todos os animais são interativos ainda, longe disso. Mas os designers estão trabalhando para adicionar novas interações. Um sucesso está presente no jogo para descobrir todos os animais interativos da área.

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    O jogo de cartas, Tales of Glory, também não é descurado, com a adição de um novo Mentor: o rei dos druidas. Os fragmentos podem ser encontrados completando missões, matando chefes externos ou completando conquistas. Vou deixar você ler a postagem do blog oficial se quiser saber mais sobre isso. Em poucas palavras, o objetivo é oferecer novos tipos de estratégias, com novos combos. Claro, a meta foi alterada, mas a coisa toda não deve ser muito desequilibrada. Esse recurso continuará a ser atualizado no futuro, pois o feedback dos jogadores foi positivo. Alguns até se tornaram muito competitivos.

    Melhorias também são aplicadas ao jogo base com a atualização 36: ícones que podem ser exibidos acima das cabeças dos membros do grupo ou NPCs (muito útil em raids), opção de ocultar outros jogadores próximos (o que pode facilitar o uso de estações de artesanato em capitais, por exemplo), um link compartilhável no chat para convidar a visitar uma casa e a transcrição do texto em fala.

    Termina assim a apresentação desta nova área em que a equipa está a trabalhar há um ano, mais propriamente cinco a seis meses para a equipa, cerca de dez meses para os leads... o que significa portanto que os meus interlocutores já estão a trabalhar conteúdos que eles não nos revelarão por seis meses! Você pode percorrer as terras de Galen hoje no PC e no dia 15 nos consoles.

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