Como acontece com todas as árvores de habilidades, as habilidades podem mudar antes do jogo ser lançado e, portanto, as tabelas são apenas indicativas, elas estão sujeitas a mudanças.
As traduções dos nomes das habilidades não são oficiais e serão atualizadas assim que seus nomes finais forem conhecidos.
Raças do Pacto Ebonheart
- Argonien
- Dunmer
- Nórdico
Os Argonians se especializam em recuperação e resistência a doenças. Isso deve ser devido ao seu ambiente natural pantanoso, propício a doenças. Eles são bons curadores
Os Dunmers se especializam em fogo tanto em danos quanto em resistência, sendo sua província nativa predominantemente vulcânica. Eles também são bons ambidestros
Os nórdicos têm maior resistência ao frio. Skyrim sendo uma província com muita neve ... Eles têm uma afinidade particular com armas massivas (2 mãos)
Raças de Domaine Aldmeri
- Altmer
- Bosmer
- Khajiit
Os Altmers gostam particularmente de magia ofensiva elementar, eles aprenderam a dominar sua regeneração magicka melhor do que outras raças.
Bosmers nascem arqueiros, sabem ser discretos e conservar o vigor.
Os Khajiits são mestres na arte da discrição e da dissimulação. Eles podem ser excelentes assassinos e ter uma força física notável.
Races of the Daggerfall Alliance
- Bretão
- Orca
- Guarda Vermelha
Os bretões competem com os Altmers na manipulação da magia. Mais genéricos do que os Altmers, eles, no entanto, têm acesso a mais magicka e resistência a feitiços do que outras raças.
Orcs nascem guerreiros especializados em ferraria e armaduras pesadas, eles são capazes de muita resistência contra ataques frontais.
Os Redguards são espadachins e estetas da esgrima, também se especializam no uso de escudo e sabem economizar o fôlego em combate.