Tivemos a oportunidade de testar o TESO com acesso exclusivo à imprensa, o que nos permitiu publicar uma prévia do beta até o nível 15. O NDA permanece em vigor, exceto para sites autorizados.
Em minhas recentes aventuras em Tamriel, meu personagem interpreta um mago Altmer. Naturalmente predisposto ao uso de bastões de destruição (habilidade inata de Altmer), comecei a progredir naturalmente no caminho clássico que todos imaginam: o bom feiticeiro elfo, em manto, com um belo bastão de fogo ... o clichê o quê.
Como um lembrete, o mago tem três árvores de habilidades:
- Magia Negra (uma mistura de feitiços mágicos ofensivos e suporte ou enfraquecimento de inimigos)
- Daedric Summon (perfeito para classes de invocadores lutando com animais de estimação)
- A Conjuração Relâmpago (especialmente dedicado a feitiços relâmpago ofensivos)
Aprendiz de feiticeiro ...
Tendo inicialmente optado por uma equipe de destruição, habilidades orientadas ao fogo e magia relâmpago ofensiva, alternei os elementos de fogo e relâmpago em meu vestidinho verde fofo ... (não, não estamos em Naheulbeuk!) Fragmentos de cristal (Dark Magic) são um pouco lentos para invocar, mas o efeito é excelente e os danos são moderados a pesados. Por outro lado, o Fúria do Mago (Conjuração de relâmpagos) inicia muito rapidamente e embora não seja muito poderoso (em sua versão inicial, mas que posteriormente aumentei Fúria do Mago que inflige ainda mais danos)
Esses dois feitiços permitem que você lance feitiços muito rapidamente de uma distância razoável. Para isso, fui capaz de adicionar algumas habilidades da árvore de varas de destruição para empurrar para trás e desacelerar os alvos (Touch Destroyer) ou causar danos à área em linha reta (Escudo Elemental).
O benefício de usar isso é que eu precisava de muito pouco Vigor, já que as Habilidades do Pessoal usam magia, como as Habilidades de Classe, deixando o recurso Vigor quase exclusivamente para esquiva, bloqueio ou interrupções.
... isso faz faíscas ...
Com o passar dos níveis e os monstros se tornando mais numerosos, ousei um pouco ousar tentando me aproximar do contato, em tempos normais gosto de ficar ao lado dos monstros. Mas o "clichê" do feiticeiro que sou não resiste muito no combate corpo a corpo ... Por isso, optei por investir uma habilidade em Forma Relâmpago (Conjuração de Raios) que cria um escudo de eletricidade ao meu redor, fornecendo melhor proteção enquanto danifica meus inimigos.
Quando chegou a hora, desbloqueei minha habilidade Ultimate para sobretaxa (Conjuração Relâmpago). Ativar esta habilidade substitui as armas do lançador por suas próprias mãos eletricamente carregadas, permitindo que ele lance bolas de relâmpago do estilo Palpatine muito poderosas, normais ou carregadas em Guerra nas Estrelas! (e isso até o cancelamento pelo jogador ou gasto total de pontos Ultimate). Esse feitiço é muito particular, não sei se é um bug devido ao beta ou se está planejado assim no final, mas no seu funcionamento, há de fato uma "troca de arma" já que usamos as próprias mãos , e quem disse mudar de arma em combate diz ... mude hotbar! Então eu me encontrei, por volta do nível 8, com a habilidade de mudar atalhos de habilidade ativos no meio do combate por meio de minha habilidade Ultimate. Então, obviamente, só dura o tempo do Ultimate, e é impossível colocar habilidades com armas nele, já que você não manuseia nenhuma arma, mas continua sendo um recurso invejável!
... e opte por "all metal"!
Tudo estava indo muito bem, mas era um pouco "mono-orientado" para o meu gosto, e além disso, fiquei muito vulnerável ao contato ... Por isso disse a mim mesmo, estamos em TESO o que, em vez de exotismo , vamos variar os prazeres! E eu decidi por uma reviravolta total.
Em primeiro lugar, pouco depois de minha chegada a Guet de Vulkhel em Auridon, depois de deixar a pequena ilha de Poleiro de Khenarthi, conheci a Rainha Ayrenn que, depois de salvá-la de uma trama, concedeu-me um excelente peitoral ... tudo em metal. Não importa, era hora de mudar de laticínio. Esquece meu vestido verde, aqui está Llogwey, o mago de armadura pesada e história para ir junto e não fazer pela metade, eu coloquei de lado meu bastão de fogo para o benefício de um Espada de 2 mãos.
Não é necessariamente fácil mudar de arma ao longo do caminho, porque a primeira habilidade ativa de uma arma é obtida no nível 2 da árvore correspondente, e obviamente começamos no nível 1 (a menos que o 'encontramos livros de habilidades nesse meio tempo ) Então eu só fui capaz de realizar ataques básicos por um tempo ... Mas assim que pude, peguei a habilidade Cutelo que gera dano a todos os inimigos ao seu redor e faz com que sangrem, o que eu estava aumentando muito rapidamente em sua versão modificada do luta (que fornece proteção temporária proporcional ao número de alvos atingidos). A combinação dessa habilidade, junto com a da Forma Relâmpago, me deu grande proteção em combate corpo a corpo, enquanto antes disso, eu era o papel em contato.
Sendo os pontos de armadura de uma armadura pesada obviamente superiores, por base, aos de uma armadura leve, minha capacidade de coleta também foi aumentada, mas por uma questão de autonomia e proteção, eu investi um ponto em Constituição (armadura pesada) para regenerar minha saúde mais rápido.
Ao longo dos níveis, refinei minha escolha de progressão da seguinte forma:
- Carga crítica (Combate com arma de duas mãos) que carrega o inimigo e inflige dano crítico, prático para usar imediatamente após um feitiço de raio ou cristal à distância, o alvo não teve tempo de entender de onde o tear está vindo 'ataque que você já está sobre)
- Gancho (Combate com arma de duas mãos) ou como jogar beisebol com o inimigo com sua espada de duas mãos, jogando-os para trás em uma trajetória parabólica
- Presença Relâmpago (Forma de relâmpago aprimorada, aumentando a duração)
- Disco Relâmpago (Conjuração Relâmpago) que coloca um disco de dano de área no solo, permitindo que os aliados lançem a sinergia de "Conduíte" que causa dano adicional)
- Explosão de cristal (Fragmentos de Cristal melhorados, gerando dano de área)
- Pausa para a alma (Soul Magic, que causa uma explosão de dano de área quando você morre)
- Silver Tiles (Guilda dos Guerreiros, que desembainha um punho de besta e derruba daedra com a capacidade de bani-los (matá-los) instantaneamente)
- força (Combate com arma de duas mãos) que gera dano aos inimigos adjacentes ao alvo
- Dinamização (Conjuração de relâmpagos), passiva, que aumenta o dano de relâmpagos
- Desintegração (Conjuração Relâmpago), passiva, que concede a chance de desintegrar instantaneamente um alvo enfraquecido
Com meu destino traçado, decidi que seria um guerreiro de contato especializado em raios. Eu finalmente não tinha nada do mago, além do nome da classe não significar nada para mim, eu tinha me tornado um "Guerreiro Relâmpago"
Quem disse que os feiticeiros são leitores ávidos fracos? E você, que personagens atípicos você vai interpretar?