ESO - Beta - Primeiros passos: batalhas

ESO - Beta - Primeiros passos: batalhas

Tivemos a oportunidade de testar o TESO com acesso exclusivo à imprensa, o que nos permitiu publicar uma prévia do beta até o nível 15. O NDA permanece em vigor, exceto para sites autorizados.

Batalhas planejadas ou duelos simples, suas aventuras em Tamriel não serão fáceis. Armado com diferentes tipos de armas, você naturalmente terá que cortar, atacar e furar seus atacantes por todos os meios. Por isso é apropriado neste artigo, olhar para o manuseio e as sensações vivenciadas durante as lutas.



ESO - Beta - Primeiros passos: batalhas

Segmentação grátis

O combate em TESO é baseado em um sistema de mira. Presente em outros MMOs como TERA ou Neverwinter, será uma questão de usar um cursor no centro da tela, para orientar com precisão seus ataques. Portanto, não é uma questão de mirar em seu oponente clicando nele, mas sim de posicionar seu cursor da melhor maneira possível, como um clássico TPS / FPS. Dito isso, ainda é possível aplicar uma dica visual ao seu alvo (uma espécie de quadro), para melhor localizá-lo. É uma espécie de avistamento assistido.

Com relação aos feitiços, alguns se beneficiam da seleção automática de alvos, como feitiços de cura que visam principalmente as pessoas com os pontos de vida mais baixos. Outros exigirão áreas de posicionamento de efeitos de solo, como a salva de flechas.

Para as pessoas não acostumadas a este tipo de sistema, pode ser surpreendente nos primeiros minutos, mas rapidamente se torna perceptível. Nosso personagem está posicionado na lateral da câmera, o que permite ter uma boa visibilidade para usar o cursor. Pessoalmente, descobri que esse sistema de seleção de alvos logicamente se presta bem a ataques à distância. Ser capaz de mirar e depois atirar uma flecha, mesmo que isso signifique errar o alvo, fortalece ainda mais a imersão.



Esta mira tem a vantagem de garantir uma certa flexibilidade em termos de direcionamento e gerenciamento da câmera, uma vez que os dois estão interligados. Dito isso, não planeje usar suas habilidades com o mouse clicando nele através da barra de atalhos. Portanto, é necessário usar atalhos de teclado.

 

A arte do combate

E as próprias lutas? Com um ritmo bastante lento durante os primeiros níveis, ele tende a ficar animado quando certas habilidades são desbloqueadas durante sua progressão. Na verdade, quase todas as habilidades testadas são instantâneas e as animações às vezes são bastante curtas. Assim, será possível combinar essas habilidades muito rapidamente, ao mesmo tempo em que aumenta o ritmo. Por exemplo, uma combinação de habilidades: [Hindering Javelin] => [Poison Arrow] => [Silver Diamonds] leva cerca de 3 segundos. Basta dizer que uma vez em alto nível com magia e vigor otimizados, o ritmo das lutas só será melhor. Observe que ataques distantes podem ser parasitados se algum dia um inimigo for colocado entre você e seu alvo original. O "infeliz" então pegará uma flecha que não é necessariamente destinada a ele.

Além disso, entre os mecanismos de combate, encontramos a possibilidade de poder desviar. Seja qual for o seu equipamento (escudo ou não), você poderá desviar um ataque inimigo com o botão direito. Bastante agradável de usar, o parry será particularmente útil quando seu invasor estiver preparando um ataque poderoso. Na verdade, o desfile terá então a consequência de desorientar o inimigo por alguns momentos, dando-lhe a oportunidade de fazê-lo morder o pó. Tenha cuidado, entretanto, o aparar nem sempre parece funcionar, especialmente contra oponentes de nível muito alto com armas de duas mãos.


Além disso, há também a capacidade de quebrar o elenco de um inimigo, por meio do uso combinado de clique com o botão direito e segure e clique com o botão esquerdo (ou clique com o botão esquerdo e direito). Bastante útil em certas situações, porém, será necessário se aproximar do alvo para fazê-lo engolir seu feitiço.


Finalmente, esquivar também faz parte do jogo. Semelhante a um GW2, apesar das animações por vezes um pouco rígidas, poderá fazer mais de duas seguidas, dependendo dos pontos atribuídos em vigor. No entanto, esquivar consome muita resistência ... então virá à custa de quaisquer habilidades e forçará você a usá-la de forma inteligente.

No geral, esses mecanismos me satisfizeram. Fácil de executar com o uso inteligente do mouse, quem está acostumado com a franquia TES não ficará desorientado. No entanto, parece que essas técnicas não são necessariamente destacadas como deveriam.

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Fatia no coração

Pessoalmente, acho que este é um dos maiores problemas com este ESO. Na verdade, é claro que as sensações de combate não me convenceram mais do que isso. As sensações de combate referem-se a dois conceitos: sons e animações ... dois pontos que de momento estão abertos a críticas.

Beta requer, como já apontamos, a existência de bugs de som. Alguns estão faltando, mas provavelmente serão corrigidos no momento do lançamento. O que é mais preocupante, porém, é sua intensidade. Na verdade, os golpes desferidos carecem, para meu gosto, de um impacto cruel, de presença. Às vezes, temos a sensação desagradável de digitar no vazio. Pegue um jogo como "Ryse" no Xbox One, os ataques são especialmente destacados por meio de sons de qualidade. Os impactos estão presentes e ressoam violentamente tornando cada confronto uma simulação particularmente credível e, portanto, envolvente ... e é isso que o TESO parece faltar hoje. Na verdade, atualmente os ataques básicos com o clique esquerdo e os desvios de escudo carecem de sons dignos desse nome. No entanto, esse achado é muito menos verdadeiro no que diz respeito às aptidões. Este último recebeu mais cuidados.



Essas questões parecem reforçar o lado tímido / monótono dos confrontos, o que é uma pena, dadas as qualidades da mecânica de combate. Felizmente, Zenimax está bem ciente desses problemas e tenta fazer vários retoques por meio de patches futuros.

 

No centro da ação

Então, o que isso parece em uma visão subjetiva?

Bem, a mesma observação sobre as sensações em combate. Não é mais agradável e envolvente sentir o impacto estrondoso de uma maça ou espada batendo em seu escudo? Não é prazeroso sentir sua lâmina perfurar ou cortar seu oponente? Infelizmente, durante este beta, eu realmente não senti essas sensações e caberá à Zenimax garantir suas promessas fazendo as alterações necessárias.

Tecnicamente, a visão FPS não me parece totalmente viável em combate. Por um lado, bastante simpático para os arqueiros, estou muito menos convencido para os ataques corpo a corpo. Como Aherys, da JeuxOnLine, aponta, a ausência de um bloqueio corporal causa algumas dificuldades. O oponente às vezes se move rapidamente e nós também, o que tem a conseqüência de se perfurar e, assim, bater no vazio. Portanto, é difícil simular um duelo verdadeiramente envolvente e jogável, especialmente com um FOV (campo de visão) que parece muito estreito (nos anos 60, eu acho, sem certeza).

A visualização FPS me parece bastante útil e particularmente bem-vinda para exploração, descoberta, capturas de tela e outros vídeos.

 

Conclusão

E as lutas no TESO depois desse bloco?

Acho que existe um potencial interessante a ser explorado. Afastando-me do sistema de combate "clássico" de um Mmo como WoW, Wildstar, Swtor etc, mas chegando mais perto do que um TPS / FPS pode oferecer, só posso apreciar este sistema por seu lado acessível e envolvente. Porém, por outro lado, a imersão infelizmente não parece estar acima do que poderia ser.

Na verdade, atualmente é uma pena não destacar mais esses mecanismos legais. Apesar de um visual apreciável e de habilidades melhor alcançadas em termos de som, o resto parece carecer de vida e "batata".

Portanto, mesmo que esses poucos problemas não manchem as outras qualidades inegáveis ​​do TESO, lembre-se de que esta é apenas uma versão beta e que esses problemas estão sendo investigados e corrigidos.

Balanço:

  • Uso amigável do mouse
  • Mais envolvente, muito semelhante ao TES V: Skyrim
  • Ritmo crescente e mais sustentado a partir do nível 10+
  • Visualmente muito apreciável
  • Habilidades desenvolvidas com cuidado
  • Sons de combate não convincentes (exceto habilidades)
  • Falta de soco de tiros brancos
  • Animações às vezes problemáticas
  • Uma visão FPS não muito adequada em combate corpo a corpo (FOV, Body Block ...)


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