Tivemos a oportunidade de testar o TESO com acesso exclusivo à imprensa, o que nos permitiu publicar uma prévia do beta até o nível 15. O NDA permanece em vigor, exceto para sites autorizados.
Em beta, eu jogo um Nightblade. Mesmo que o conceito de classe não seja muito importante em TESO, ele nos predestina a ser uma classe de dano corpo a corpo e esse é o papel que pretendo desempenhar de qualquer maneira.
Geral
Antes de começar, gostaria de lembrá-lo rapidamente de que existem diferentes níveis de progressão:
- o nível geral do personagem: experiência adquirida ao completar missões e várias atividades no mundo, este nível também é o de sua árvore de corrida.
- um nível por árvore geral:
- arma / armadura : experiência adquirida ao usar a armadura ou arma associada.
- classe : Experiência obtida equipando feitiços da árvore.
- monde : Experiência obtida ao completar capítulos da missão principal.
- guilda : experiência adquirida ao melhorar seu status dentro da guilda.
- guerreiros : destruir âncoras negras ou matar Daedra e mortos-vivos
- Magi : colete livros de conhecimento
- indômito : conquistas completas da masmorra
- PvP : Experiência obtida matando inimigos e ganhando pontos de aliança em Cyrodiil
- artes : experiência adquirida em cada um dos seis trabalhos manuais
- um nível por habilidade ativa ou final: experiência adquirida usando a habilidade
Habilidades ativas precisarão ser desbloqueadas por meio de um ponto de habilidade. Depois de desbloqueados, eles podem ser usados e progredirão automaticamente para o nível IV. Então, você pode desenvolver sua habilidade ao longo de 2 eixos, o que adicionará um efeito adicional. Habilidades passivas exigirão pontos de habilidade para aumentar.
Agora que as coisas estão claras, eis como desenvolvi meu personagem!
Pobre
Escolhi usar 2 armas brancas (2 pequenos machados de uma mão) no final do tutorial. Por si só, nada me impede de pegar outras armas e, assim, tornar-me um curandeiro ou um mágico. Essa é a beleza do jogo! Mas, como disse na introdução, quero ser um lutador corpo a corpo eficaz. Usar 1 armas em uma mão me dá acesso a muitas habilidades extras de dano. Eu uso em particular:
- Blood Frenzy - Ativo (Ataque de dois golpes que causa 11 de dano Físico. O alvo afetado sangra e recebe 32 de dano Físico ao longo de 7 segundos). Eu desenvolvi essa habilidade adicionando um efeito de cura ao longo do tempo (o jogador recupera saúde a cada 2 segundos durante o efeito).
- Massacre - Passivo (Aumenta o dano da arma dupla em 10% contra alvos com menos de 25 de Vida).
armaduras
Em termos de armadura, optei por armadura intermediária. Mais uma vez, você pode usar a armadura de sua preferência para poder incorporar os híbridos (ou apenas por escolha estética). Mas a armadura de tecido aumenta a eficácia do feitiço, a armadura média aumenta o dano físico e a armadura pesada aumenta a resistência. Então, logicamente, meu Lamenoire usa armadura intermediária.
- Destreza (Aumenta a chance de acerto crítico de ataques físicos em 1% por peça de armadura média equipada).
- leveza (Aumenta a regeneração de Stamina em 2% por peça de armadura média equipada).
classe
A classe de Lamenoire tem 3 árvores:
- Assassinato: danos pesados.
- Marchombre (sombra): furtividade.
- Corrupção (Sifonagem): danifica e cura roubando vidas.
Por uma questão de sobrevivência, optei pela árvore da Corrupção. Na verdade, eu inflijo danos significativos enquanto garanto minha sobrevivência graças à vida drenada de meus inimigos (proporcional ao meu dano). Aqui estão as 2 habilidades que tenho no momento:
- Engolfando a alma (Causa 44 de dano de Magicka e cura o jogador em 30% do dano causado, a cada 2 segundos por 10 segundos). Eu aumentei essa habilidade adicionando um efeito de cura (o jogador também recebe 7% de cura adicional de todas as fontes enquanto esta habilidade está em sua barra).
- Agonie (Atordoa o inimigo por 12 segundos, o efeito é interrompido por qualquer dano infligido por outra fonte. Causa 50 de dano mágico em 5 segundos quando o efeito termina).
Eficácia do personagem
Eu peguei diferentes habilidades corpo-a-corpo e continuarei neste caminho para maximizar minha eficácia. Tento escalar em paralelo em cada uma das árvores: arma de uma mão, armadura média e classe de Corrupção. Assim, distribuí meus pontos de habilidade de forma justa.
Recentemente, eu desbloqueei novas árvores com as guildas e, claramente, a guilda de guerreiros é interessante quando você quer aumentar seu dano corpo a corpo. No entanto, as habilidades ganhas são mais poderosas contra mortos-vivos e Daedra, então eu me pergunto sobre a eficácia geral (será que costumamos encontrar esses tipos de monstros?).
Observe de passagem que uma habilidade passiva que é completamente inútil em combate é interessante se você quiser expandir seu personagem:
- Presença Intimidante (permite ao jogador intimidar certos NPCs durante as conversas).
Eu absolutamente preciso disso. Eu sempre aprecio esse tipo de opção que vem com ser um grande (necessariamente intimidante) lutador. Encontramos uma habilidade semelhante em magos (Vontade Persuasiva) que permite que certos NPCs sejam persuadidos durante as conversas.
Conclusão
Por um tempo, me perguntei sobre o interesse de manter as classes clássicas ao criar o personagem. Na verdade, isso vai contra o desejo de oferecer uma ampla escolha de personalização de personagens. Mesmo que a arma e a armadura carregadas influenciem a eficácia geral do personagem, ainda é necessário escolher cuidadosamente sua classe inicial porque um Lamenoire nunca será um lançador tão bom quanto um Feiticeiro, mesmo se 'ele tiver todas as habilidades de arma ( Cajado) e armadura de tecido.
A classe traz apenas 3 árvores entre muitas outras árvores compartilhadas por todos os jogadores, mas é aqui que encontramos os feitiços mais interessantes. Lamenoire é a classe a ser escolhida se você deseja criar um lutador formidável, causando altos danos corpo a corpo. Podemos então usar diferentes variantes para fazer um personagem mais ou menos híbrido. Você pode usar uma armadura pesada para aumentar a resistência ou um arco para infligir danos à distância. Podemos muito bem evoluir na guilda dos magos e ter um ladrão-mago mortal tanto em contato quanto à distância.
Sem hesitar, Onidra de Tamriel será um Lamenoire. Tome cuidado!