Tivemos a oportunidade de testar o TESO com acesso exclusivo à imprensa, o que nos permitiu publicar uma prévia do beta até o nível 15. O NDA permanece em vigor, exceto para sites autorizados.
Primeira zona explorável da Aliança Aldmeri, o Perchoir de Khenarthi tem algo para encantar os amantes do exótico. Vestido com algumas roupas rasgadas e rasgadas, bem como algumas relíquias recuperadas durante nossa estadia em Ice Haven, um Bosmer está agora pronto para explorar esta ilha exuberante.
Sob a praia ... do Khajiit
Após uma viagem um tanto agitada, nosso amigo Bosmer se encontra com os pés na areia. Sol ofuscante, assobio do vento nas palmeiras e outros gritos de gaivotas, um ar caribenho é sentido.
Bem-vindo ao poleiro de Khenarthi! Esta última é uma ilha exuberante onde Khajiits e Maomers puderam se estabelecer e, ao mesmo tempo, aproveitar o sol.
Sem demora, a exploração começa. Uma breve visão geral da área através do nosso mapa indica que esta ilha tem um tamanho bastante satisfatório, com vários relevos. A costa sul ocupa uma vasta praia, onde naufrágios de navios encalharam. O coração da ilha é mais exótico: palmeiras e plantações de Sucrelune reinam supremas lá!
Quem diz Moonsucker, necessariamente diz Khajiit. Esta última, ocupando a maior parte da ilha, mantém várias plantações. Esses também serão locais adequados para certas missões. Especiaria simples ou droga ilegal ... caberá a você decidir dependendo dos protagonistas encontrados. Na verdade, alguns simplesmente pedirão que você proteja essas plantações de infestações de ratos e outros se envolverão em casos de narcóticos desagradáveis.
Após as visitas às plantações, as horas passam rápida e suavemente à medida que o sol se põe. A este respeito, é apreciável notar que o ciclo dia / noite é particularmente bem executado. Na verdade, a transição não é brutal, o amanhecer e o crepúsculo formam passagens significativas do dia e duram um pouco. Esta é a oportunidade de tirar vantagem dos esquemas de cores muito apreciáveis. Quem não gostaria de ver um pôr-do-sol, deitado na areia fina entre duas palmeiras?
À noite ... todos os Khajiits são cinzentos!
A noite acaba caindo ... assim como a chuva. O clima é dinâmico, pode acontecer de chover em determinados horários do dia e em outros não, o que tem o efeito de reforçar a imersão. Mais uma vez, o jogo de cores, a atmosfera e os efeitos sonoros são marcantes. Isso é bom, porque este é precisamente um dos pontos mais esperados de qualquer Elder Scrolls.
Nosso amigo Bosmer finalmente decide se afastar das plantações, iluminadas por algumas tochas, para ir fundo no coração da ilha. Vários recursos estão espalhados pelo solo: toras, minerais, plantas e outras relíquias estão disponíveis. Não há necessidade de comprar as ferramentas de colheita adequadas, já as temos .. (provavelmente em um bolso mágico!).
No meio da noite, não é impossível ver alguns NPCs indo ao seu encontro para pedir sua ajuda. É assim que certas missões são oferecidas a você, sem que você tenha que ir à procura de algumas .. a história vem até você! Estes últimos são bastante diversos no geral, mas acima de tudo apresentam um formato completamente diferente de um chamado Mmo "clássico".
- Primeiro, eles são totalmente duplicados. Este é um conforto significativo e é bastante bom no geral. Estes últimos respeitam a entonação específica de cada raça com várias nuances, de acordo com o sexo, idade, atitude
- Em segundo lugar, essas missões às vezes oferecem várias opções para serem resolvidas. Por exemplo, uma das missões propõe matar um assassino ou poupá-lo para julgá-lo. Outras aventuras serão a oportunidade de ser apoiado por um NPC (s) nas lutas ou ... mais raramente enviá-los para cumprir certos objetivos da missão para você.
- Terceiro, o conteúdo das próprias missões é claramente inspirado por um Elder Scrolls tradicional. É óbvio que existe um lado "Skyrim" no formato e no decorrer das missões. Saia dos objectivos "matar 10 javalis" ou "recolher 3 patas num pato", em TESO trata-se sobretudo de dar continuidade a pequenas histórias onde o conceito de quinta "clássica" é quase inexistente.
Assim, as buscas estão vinculadas ao prazer e são facilmente acessíveis. Na verdade, a aventura pode chegar até você por meio de um NPC ou durante sua exploração. Deve-se notar que certas localidades são indicadas no mapa e são validadas assim que a presente busca for resolvida.
Um templo com uma missão
Mistral: coabitação com os Maomers
Depois de ajudar alguns náufragos, parando algumas invocações demoníacas e queimando alguns livros com tendências Daedric (uma noite muito normal, portanto), o amanhecer se levanta e nosso Bosmer vê várias casas no estilo Khajiit, bem como um veleiro e algumas lojas ... aqui estamos nós em Mistral, a principal cidade de Perchoir de Khenarthi.
Mais uma vez, a atmosfera está bem lá. Cantos nas pousadas, discussões em praça pública e o badalar dos sinos junto aos navios fazem de Mistral um local agradável e coerente para explorar. Várias oficinas estão agrupadas no centro da cidade dando acesso a todos os artesanatos possíveis. Claro, esta cidade reúne sua cota de aventuras, incluindo uma mergulhando você em uma investigação decisiva sobre o acordo entre Khajiits e Maomers sobre a ocupação da ilha. Falando em vocais, deve-se notar que a música geralmente não é intrusiva. No geral, relativamente discretos, eles garantem a atmosfera de cada zona sem enviar uma orquestra sinfônica inteira aos nossos ouvidos.
Um abuso de Sucrelune
O Moonsucker usado ilegalmente é uma prática arriscada que pode causar alguns problemas ... e por falar em problemas, alguns ainda serão notados durante este beta. Na verdade, a perfeição não existe, pelo menos não ainda. Beta requer, alguns bugs técnicos devem ser notados (algumas vozes e sons ausentes, tradução perfectível), mas sem dúvida serão corrigidos até então. Para dizer a verdade, a exploração e a atmosfera parecem difíceis de criticar à primeira vista. Particularmente imersivo e coerente, ainda notaremos uma pequena desvantagem no que diz respeito à resolução das texturas. Tanto com a câmera de 3ª pessoa a ilusão é perfeita, quanto na visão subjetiva, algumas texturas lutam para deslumbrar nossas retinas. Dito isto, a qualidade artística do todo, bem como os esquemas de cores aumentam o nível em muito, sem mencionar que este motor gráfico parece estável no momento e garante uma boa fluidez.
Assim, para concluir, essas poucas horas no poleiro de Khenarthi confirmam, sem muitos problemas, as forças esperadas e necessárias de um Elder Scrolls, ou seja, imersão e consistência. Seja visualmente através de paisagens com rica e diversificada flora / fauna ou pelas qualidades cênicas dos protagonistas Khajiits e Maomers, o contrato parece cumprido. Embora ainda faltem alguns acabamentos técnicos, o universo está construído de forma a poder ser imerso sem problemas ... o que o torna uma das grandes mais-valias da TESO.
resumo :
- Ambientes vastos, ricos, coerentes ... e fluidos!
- Um agradável ciclo dia / noite
- Música de qualidade, efeitos sonoros e dublagem
- Imersivo, contemplativo
- História no encontro (muitos livros / notas para ler)
- Formato e sequência de missões interessantes
- Alguns bugs de som (requer beta)
- Resolução de algumas texturas às vezes um pouco feias para o momento na visão em primeira pessoa
- Um FOV relativamente estreito demais de acordo com alguns jogadores