ESO - Beta - Impressões no AvA

ESO - Beta - Impressões no AvA

Tivemos a oportunidade de testar o TESO com acesso exclusivo à imprensa, o que nos permitiu publicar uma prévia do beta até o nível 15. O NDA permanece em vigor, exceto para sites autorizados.

Por ocasião deste segundo fim de semana de beta press, PvP estava em destaque. Todos os representantes de cada uma das três Alianças foram, portanto, convidados a massacrar uns aos outros com alegria e bom humor. Pronto para a batalha? Esta sessão permitiu-me compreender melhor esta parte do jogo, seja em termos de jogabilidade ou hardware. De fato, armado com um PC mais próximo do 2CV do que da Fórmula 1, tive a oportunidade de testar a otimização do cliente durante esses confrontos imponentes.



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De onde é a entrada?

Para poder entrar no AvA, uma das abas do menu nos oferece um resumo das campanhas do AvA em andamento. Semelhante ao que Guild Wars 2 oferece nesta área, bastará escolher uma campanha para se juntar a ela em qualquer momento e lugar. Nem um nem dois, aqui estamos nós catapultados para Cyrodiil, uma região estratégica por excelência, era hora de tirar o seu maior clube e ir esmagar algumas cabeças.

Após cerca de quarenta metros a pé, percebemos rapidamente que seria sensato ter um cavalo. De fato, após alguns cálculos, parece que realmente leva entre 25 e 30 minutos para cruzar o mapa de norte a sul a pé. Em outras palavras, há espaço e algo a explorar. Como tal, achei o mapa muito bem organizado. As diferentes estruturas (fortes, portões, quintas, serrações, etc.) estão distribuídas de forma inteligente por toda a Cyrodiil. Não tendo nenhum cavalo ou outro pônei na minha bolsa, felizmente existe um sistema de viagens rápidas.



Que surpresa agradável ver a existência de uma verdadeira rede de teletransporte! Este último se desenvolve de acordo com as fortalezas adquiridas por sua Aliança (um forte conquistado = um ponto de teletransporte desbloqueado). Portanto, é particularmente interessante adquirir o maior número de bases possível, para se mover facilmente ... sem falar nas vantagens táticas que isso pode implicar. Imagine um inimigo forte completamente isolado, depois de ter quebrado as linhas de comunicação com o resto de sua Aliança ... uma situação bastante espinhosa!

De minha parte, esse é um mecanismo muito interessante. Se sua aliança for bem-sucedida, a experiência de jogo será ainda mais agradável. Na verdade, nada é mais frustrante do que gastar seu tempo correndo, esperando entrar em uma batalha antes que ela termine. Com este sistema de rede, temos uma motivação interessante impulsionada por uma jogabilidade menos trabalhosa e mais estratégica.

 

Clube da Luta

A hora soou, os tambores da guerra ressoam. Bem-vindo à sua primeira batalha, cujo objetivo principal será a defesa de uma de nossas fortalezas. Apesar da presença de outras estruturas na AvA, iremos nos concentrar, no contexto deste artigo, nos fortes.

Em primeiro lugar, cada fortaleza tem pontos de recursos próximos: mina, fazenda e serraria. Será necessário capturar esses pontos para fornecer suporte significativo ao seu bastião: paredes mais fortes, guardas com novas habilidades, etc. Também será possível reivindicar um ponto, a fim de exibir o nome de sua guilda. Cyrodiil agora tem uma fazenda chamada "Games Managers"!

Uma vez nas muralhas do forte, cerca de quarenta camaradas já estavam lá. Fiquei agradavelmente surpreso com a reação deles. Este último, visivelmente Rolepay, dispersou-se ao longo das muralhas, agachando-se para não ser localizado. Sendo o único iluminado a permanecer de pé, escolhi, como meus colegas, finalmente me dobrar em dois e me fingir de morto.



Além disso, observe que os fortes têm um tamanho razoável. Nem muito grandes nem muito pequenos, têm a particularidade de serem visualmente coerentes e garantir vários locais estrategicamente interessantes. Exatamente, isso é bom, as primeiras flechas inimigas vêm assobiando não muito longe de nossos ouvidos élficos.

A batalha começa e gostaria de reter vários pontos:

Em primeiro lugar, os ataques oferecem animações relativamente discretas em geral, garantindo uma melhor legibilidade da ação. Sair de explosões termonucleares ou raios de luz para derreter todas as retinas sensíveis, é antes de tudo navegar e isso não é uma coisa ruim. Além disso, os pontos de vida e acrônimos de aliança de seus oponentes não serão ativados por padrão. Pessoalmente, acho que ligá-los vai longe, embora seja visualmente agradável aos olhos.

Em segundo lugar, tive a oportunidade de bancar o malandro. De fato, depois de ter lançado várias flechas em algumas cabeças, me retirei das muralhas, a fim de me aproximar discretamente dos atacantes. Má sorte, fui rapidamente localizado e, portanto, enviado a quase dois metros de profundidade. É realmente muito rápido matar um oponente (pelo menos no início) e vice-versa dependendo do seu equipamento / especialização. Portanto, será necessário ter cuidado antes de jogar terroristas suicidas. Depois de uma segunda tentativa, tive a oportunidade de me aproximar de uma de suas máquinas de cerco, a fim ... de incendiá-la! Bastante divertido se você decidir jogar os sabotadores iniciantes.

Finalmente, a última boa surpresa: otimização. Atualmente tendo uma relíquia de computador (GTX 260, 4GB Ram 800 Mhz, Intel E8500 3.16 Ghz), devemos admitir que o desempenho é bastante respeitável. Configurado graficamente em caminho, com o Fraps ativado, consegui atingir 25 a 30 fps em uma batalha com cerca de 80 pessoas. Um recorde para minha velha Bertha. Quanto à latência, nada a relatar chocante da minha parte.



 

Armas de destruição massiva

Quem diz assento, diz engrenagem de acordo. Tive a oportunidade de testar uma balista, um trabuco e óleo flamejante. Em relação à balista e ao trabuco, a jogabilidade é similar em todos os aspectos à de Guild Wars 2: você orienta => você atira. Com uma taxa de tiro particularmente baixa, eles causarão danos terríveis às máquinas de cerco / fortaleza inimigas. Dito isso, atirar com um trabuco diretamente nas tropas inimigas é tão divertido quanto! Quando você usa uma máquina de cerco, no entanto, você não será imortal ... tome cuidado para não se tornar o alvo preferido dos dispositivos inimigos.

Observe também o cuidado com as animações. No fundo, muito medievais, as bolas de fogo e outras flechas flamejantes fazem o efeito mais bonito e garantem um espetáculo agradável e credível. Na verdade, a condição das muralhas está se deteriorando gradualmente sob os golpes do oponente. Portanto, não será raro ver uma muralha se espatifar bem ao seu lado.

Finalmente, o óleo em chamas também se parece com o que pode ser encontrado em um Gw2. Disponível acima de uma porta principal, tudo o que você precisa fazer é mirar corretamente, a fim de liberar toda a sua raiva na cabeça de seus oponentes.

Portanto, à primeira vista, não oferecendo uma jogabilidade revolucionária no uso de armas de cerco, elas permanecem naturalmente presentes e visualmente atraentes.


 

"Peguei uma flecha no joelho"

Finalmente, entre os problemas a relatar, os sons em combate são novamente perfectíveis para o meu gosto. Um grande problema no PvE, será o mesmo no PvP para encontros corpo a corpo diretos. Com falta de intensidade nos ataques (exceto para habilidades), ataques e parries brancos parecem tímidos, assim como em PvE.

Tendo tido a oportunidade de desafiar um Ebonheart Pact Dunmer para um duelo, tive a má ideia de testar a câmera subjetiva. Passando parte da luta perfurando fisicamente meu alvo, pela ausência de um bloqueio corporal, errei parte dos meus tiros, o que foi fatal para mim. Assim, na visão Fps em PvP, é melhor abster-se dela, tanto em termos de estratégia quanto em termos de jogabilidade.

O Beta requer, vamos adicionar alguns bugs de som, mas no geral achei o todo particularmente estável. Depois, gostamos ou não de PvP em massa, mas está claro que o que TESO oferece no campo parecia muito bom para mim no geral. Designer PvP Líder: A experiência DAOC de Brian Wheeler parece estar valendo a pena! Caso a seguir nas próximas campanhas e prováveis ​​evoluções da AvA.

Balanço

  • Otimização no encontro
  • Visualmente agradável e legível
  • O sistema de rede de teletransporte
  • A quantidade / diversidade e gestão dos pontos a serem capturados
  • PvE em PvP (artigo de Cf Llogwey)
  • Sons de corpo a corpo não muito relevantes
  • Uma visão FPS extremamente inadequada em PvP


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