ESO - Beta - Fique em Cyrodiil

    Tivemos a oportunidade de testar o TESO com acesso exclusivo à imprensa, o que nos permitiu publicar uma prévia do beta até o nível 15. O NDA permanece em vigor, exceto para sites autorizados.

    ESO - Beta - Fique em Cyrodiil

    Meu mago Bosmer de nível 10 e eu viajamos para os portões de Elsweyr para testemunhar a campanha PvP em Cyrodiil. Aqui está um retorno de minhas impressões sobre o território central de Tamriel.

    O acesso ao Cyrodiil é a partir do nível 10, você pode então abrir a janela da campanha, que é dividida em três seções: uma visão geral resumindo as pontuações de cada aliança, os bônus coletados, informações sobre o imperador e uma classificação dos jogadores conducentes a se tornarem um. Em seguida, é a classificação que reúne os vinte melhores jogadores com mais pontos de aliança, todas as facções combinadas. A última seção está reservada para as campanhas atuais, é através desta última aba que você pode inserir o Cyrodiil para participar da campanha JxJ.



    Depois de passar pela tela de carregamento, o jogador se encontra nos portões de Elsweyr para os membros do Aldmeri Estate, nos portões de Morrowind para o Pacto Ebonheart e nos portões de High Rock para a Aliança Daggerfall. Imediatamente, o jogador recebe uma linha de missões que lhe permitirá entender os mecanismos de ataque do forte, lidando com máquinas de cerco ...

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    No entanto, é deixada ao jogador a possibilidade de manter esta linha de busca de lado e ir diretamente para a frente, as viagens para se aproximar dela sendo simplificadas pelos altares de trânsito que permitem o trânsito entre todos os fortes sob seu controle.

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    Neste mapa de Cyrodiil temos uma representação do avanço da campanha, o Domínio (em amarelo), tem uma ligeira vantagem porque controla quatro dos seis fortes que cercam a Cidade Imperial. As torres representam os fortes, cada um deles cercado por três símbolos que representam a serraria, a mina e a fazenda que alimentam o forte adjacente.



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    Os templos no mapa, identificáveis ​​pelos pergaminhos acima de seu ícone, contêm um pergaminho dos Antigos cada, a posse de um pergaminho dá um bônus de poder à facção que o possui, além de uma facção ter pergaminhos, quanto mais poderosa ela é, o que explica em particular porque o Domínio possui uma grande parte dos fortes de Cyrodiil, porque conseguiu roubar e manter todos os Pergaminhos por um período de tempo bastante longo.

    Os Pergaminhos dos Antigos são divididos entre as Facções, cada aliança tem duas na base:

    Aldmeri Estate:

    • Pergaminho dos Anciões deAltadoon (pergaminho bônus ofensivo)
    • Pergaminho dos Anciões de Mnem (pergaminho bônus defensivo)

    Daggerfall Alliance:

    • Pergaminho dos Anciões de Ni-Mohk (pergaminho bônus ofensivo)
    • Pergaminho dos Anciões deAlma Ruma (pergaminho bônus defensivo)

    Pacto Ebonheart:

    • Pergaminho dos Anciões de Ghartok (pergaminho bônus ofensivo)
    • Pergaminho dos Anciões de  Chim (pergaminho bônus defensivo)

    Quando um pergaminho é roubado, sua transportadora e posição se tornam visíveis a todos os jogadores de todas as facções presentes na campanha, e uma mensagem do servidor é enviada a todos os participantes da campanha, seja em Cyrodiil ou em outro lugar. A partir daí, iniciou-se uma "corrida à bandeira".

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    A exploração em Cyrodiil é enriquecida pela presença de criaturas hostis e NPCs, o jogador encontrará regularmente vasardos ou zumbis de nível 50, embora ele seja apenas de nível 10. Isso é explicado pelo fato de que durante o Quando o jogador entra em Cyrodiil, seu poder é aumentado de modo que se o jogador de nível 10 enfrentar um zumbi de nível 50, o combate será equilibrado e o jogador não será exterminado de uma vez.



    Várias missões PvE são oferecidas por meio de templos Ayleid, cidades ou campos ...

    É impossível para um único jogador assumir o controle de um forte ou de um de seus satélites, cada local que pode ser capturado é guardado por um mínimo de dez NPCs, sem mencionar um punhado de soldados em torno do ponto de captura., Representado por um padrão, para que o jogador não tente se infiltrar para capturar o forte sem lutar.

     


    Portanto, termino com minhas impressões: após acessar a campanha atual, decidi seguir o início das missões do tutorial, onde tive que aprender a atirar com os três tipos de máquina de cerco (balista, trabuco e catapulta) e depois consertar uma. .

    Então, eu me teletransportei para um dos quatro fortes que estavam sob o jugo de Aldmeri, perto da Cidade Imperial, e me dirigi para o território do Pacto de Ebonheart para ver o quão longe eu poderia ir antes de ser morto por jogadores inimigos ou NPCs. Assim, à medida que ia avançando para a zona “vermelha”, me deparei com fazendas e minas do Pacto e rapidamente percebi que querer capturar um de seus edifícios sozinho é impossível, voltei para o Norte. Está deixando dois cadáveres de Trabalhadores NPC atrás de mim.

    Foi assim que cheguei algumas dezenas de minutos depois às portas de uma aliança que levava ao templo de um Pergaminho dos Antigos, obviamente fechado e antes de me desconectar pude ter um contato rápido com um grupo de minha Facção (o Domínio ) indo em direção ao Templo para roubar o último Pergaminho que não estava sob o controle de Aldmeri.


    Em resumo, estou bastante satisfeito com a minha experiência geral do jogo, do ponto de vista do respeito da geografia do território de Cyrodiil em comparação com o jogo Oblivion, podemos dizer que encontramos os lugares-chave de The Elder Scrolls IV ( o Templo do mestre das Nuvens ao norte de Bruma, Cheydinhal ao leste ...)

     E você, o que vai querer descobrir enquanto navega pelo Cyrodiil?



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