ESO - Beta - Dragon Knight

ESO - Beta - Dragon Knight

Tivemos a oportunidade de testar o TESO com acesso exclusivo à imprensa, o que nos permitiu publicar uma prévia do beta até o nível 15. O NDA permanece em vigor, exceto para sites autorizados.

Os Cavaleiros do Dragão são guerreiros orgulhosos, usando suas habilidades de combate para proteger seus companheiros e receber os golpes por eles. Vamos descobrir juntos os primeiros passos de um Cavaleiro do Dragão na aventura em Tamriel.



O primeiro passo é escolher sua arma, o que acontece no início do tutorial. Decidi, de minha parte, recorrer ao clássico escudo de espada, mas a escolha não é limitada. Pode-se imaginar um Cavaleiro Dragão armado com um martelo ou até mesmo um arco.

Minha espada em uma mão e meu escudo na outra, então aqui estou eu para atacar a prisão que está me segurando, enfrentando os inimigos no processo. A oportunidade de descobrir mais sobre os controles: clique com o botão esquerdo para atacar, clique com o botão direito para desviar, tanto para interromper a ação do inimigo, ou mesmo para nocauteá-lo. Pressione longamente com o botão esquerdo e é um ataque carregado que varre o inimigo.

Depois de derrotar alguns inimigos, eu ganho meu primeiro nível, o que me dá o direito de primeiro gastar um ponto em três características de minha escolha: Magia, Saúde ou Vigor. Estou me voltando para uma função de tanque, vou começar colocando um ponto na saúde para permanecer na lógica. Então chega a vez da primeira habilidade que poderei escolher.

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Árvore de habilidade

A árvore de habilidades consiste em várias guias. No nível 2, atualmente tenho acesso a três habilidades de classe. Eu também desbloqueei o acesso a uma habilidade Sword Shield.



  • Punho Ardente: me permite lutar com um inimigo para trazê-lo de volta para mim e causar danos
  • Armadura com pontas: meu corpo está coberto de pontas com pontas, aumentando minha armadura e refletindo os danos aos meus atacantes
  • Punho de Pedra: Causa dano e derruba os inimigos
  • Perfurar: causa dano, reduz a armadura e provoca o alvo

No momento, prefiro causar um pouco mais de dano, pois os inimigos não estão tão ruins no momento. Portanto, escolho Perfuração.

Para me manter no meu papel de tanque, é no nível 2 que escolho uma habilidade mais relacionada, a Armadura Espinhosa. Por um lado pela sua animação, que considero excepcional (surgem espinhos nas minhas costas e nos meus braços), por outro lado, porque permite reduzir os danos que sofro ao devolvê-lo aos inimigos que me atacam.

Eu também poderia escolher a habilidade de Determinação da árvore Armadura Pesada, que aumenta a resistência da armadura e do feitiço em 1% para cada peça de armadura pesada usada. Mas hey, eu ainda prefiro a animação super legal Spiky Armor?

Opto por levar em terceiro o Burning Grip, que será muito útil em caso de combate a um inimigo disparando à distância. Em vez de perder tempo correndo em sua direção, posso muito bem trazê-lo diretamente para mim.

O tempo voa, e aqui já estou no nível 4, com 5 pontos de habilidade ao todo, graças a um brilho celestial que adiciona mais um ponto para mim. Então, essas são mais duas habilidades que posso desbloquear para aperfeiçoar meu domínio do combate. Resolvi voltar a ficar ao lado dos talentos do Escudo-Espada, com destaque para a habilidade Golpe Baixo, que além de infligir danos, retarda o alvo e reduz o dano de suas armas. E, além disso, como tenho uma tendência infeliz de consumir muita resistência, eu desbloqueio o talento passivo Fortaleza, que reduz o custo de Bloqueio em 15% e as habilidades de Escudo de Espada em 5%.



Acho o combo Burning Grip - Puncture - Low Blow bastante interessante, que permite, em apenas três acertos, infligir danos e além de controlar a luta por efeitos negativos no inimigo.


 

evolução

Ao atingir o nível 4 de uma habilidade, tenho a possibilidade de fazê-la evoluir, ou seja, escolher entre duas evoluções com efeitos diferentes. Vou desenvolver a primeira habilidade na minha barra de feitiços, Punho Ardente.

Eu tenho a escolha entre dois efeitos:

  • a corrente aumenta o poder do meu próximo ataque
  • a competência tem um escopo maior

Eu escolho a primeira solução, que parece muito boa para aumentar meu dano. Uma vez escolhida, a habilidade básica muda seu nome para Correntes Energizantes. E além disso, a animação está um pouco retocada, o canal que estou lançando agora não é mais cinza, mas dourado.


 

Conclusão

A classe Dragon Knight será perfeita para aqueles que querem jogar mais como um tanque ou uma função de apoio em um grupo. Suas capacidades de defesa e controle do inimigo o tornam um baluarte eficaz para proteger seus aliados.



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