ESO - Beta - Diário de Viagem de Altmer

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Tivemos a oportunidade de testar o TESO com acesso exclusivo à imprensa, o que nos permitiu publicar uma prévia do beta até o nível 15. O NDA permanece em vigor, exceto para sites autorizados.

Para esta fase beta, decidi testar um Altmer. Esses Altos Elfos, originalmente do Arquipélago Summerset, são a raça dominante de Domaine Aldmeri, sob a tutela de sua adorada rainha Ayrenn ... bem, adorada ... não por todos como veremos a seguir.



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Tudo começa em Ice Haven

Depois de acordar em uma prisão em Ice Haven, o plano de Oblivion do Príncipe Daedra Molag Bal, Sou contatado pelo aparecimento de um homem chamando a si mesmo o profeta. Segue-se um vento de revolta e um prisioneiro fugitivo abre a fechadura da minha prisão. A fuga começa. (É estranho nos Elder Scrolls, nós SEMPRE começamos como prisioneiros, exceto em Daggerfall, mas este sendo a sequência de Arena, tudo bem)
Pelos corredores escuros e frios de Oblivion, eu completo o tutorial do jogo que me ensina todos os recursos básicos que me permitem ganhar alguma autonomia. Menus de contexto e janelas de ajuda do jogo às vezes são opressores para jogadores acostumados com TES ou MMOs, mas há uma maneira de desligá-los, se desejar.

Depois de conhecer um nórdico chamado Lyris Titanborn que acaba por ser um aliado do Profeta, e tendo conseguido nos aventurar na prisão deste personagem misterioso, conseguimos escapar do Profeta e de mim, não sem ter que enfrentar as ameaças de uma projeção mental de Molag Ball pouco antes de nós usou uma âncora para nos trazer de volta a Tamriel.



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Poleiro de Khenarthi

A chegada na Ilha Khajiit de Poleiro de Khenarthi foi uma revelação ... Domaine Aldmeri é realmente muito bonita! Este ambiente tropical no sul da província de Elsweyr é realmente um lugar onde eu ficaria feliz em passar minhas férias. Rapidamente encontrei um Khajiit muito original chamado Razão-Presente quem acaba por ter uma posição importante ou pelo menos tem tudo para ser um espião mestre. Pouco a pouco, e de missões em missões (elas são muito numerosas e soberbamente variadas), eu atualizo um Forças maormer trama (os elfos marinhos do arquipélago Pyandone ao sul) que visa impedir a assinatura de um tratado com a propriedade de Aldmeri e a rainha Ayrenn.

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Sou levado a investigar, me infiltrar (com disfarces) e acabar com as ações desses manhosos elfos adeptos da magia climática que causam tempestades e trovoadas em mar aberto. Minhas peregrinações, portanto, me levam à cidade de Mistral, ao norte do ilha, onde a embaixada Maormer está localizada porque ... o cerne do problema vem do fato de que havia um tratado entre os Khajiit e esses Maormers ... Para dizer a você que a trama seria muito longa (e roubaria você. ..)

Se eu tiver que reter os elementos do jogo que realmente gostei durante esta sessão, certamente seria a riqueza dos NPCs e o cenário geral, mas também oatenção aos detalhes e missões secundárias. Também existe um sistema de "mapas do tesouro"que podemos encontrar em baús trancados, de forma aleatória. Estas cartas mostram-nos um esboço feito à mão de uma paisagem do local onde nos encontramos com uma cruz assinalada no desenho. Cabe-nos a nós encontrar este local graças a este esboço, e desenterrar o tesouro escondido lá. Observe que o tesouro tem a aparência de um monte interativo de terra que apenas os donos do mapa do tesouro podem ver! e então, o saque é seu!



Mas em vez disso, vamos continuar nossa jornada ... Assim que a ameaça Maormer for eliminada, em nosso caminho para Auridia, a segunda ilha mais importante do Arquipélago de Outono.

Auridia

Auridia é certamente o lugar mais bonito que já vi em todos os Elder Scrolls, mas essa é uma opinião subjetiva. Seu árvores com folhas vermelhas, verde esmeralda, rosa ou azuis torná-lo uma paisagem idílica, quase surrealista.

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Aterrissamos na vila portuária de Vigia de Vulkhel, e rapidamente, descobri os dois edifícios de Guildas de guerreiros e magos. Cada um deles me lança no caminho de uma intriga que constituirá o marco principal de suas buscas:

  • Para a guilda dos magos, o fantasma do grande arquimago Shalidor (que fez o labirinto em Skyrim) está procurando por cinco grandes tomos de magia, mas Sheogorath, o Príncipe da Loucura Daedra não ouve dessa forma e desafia Shalidor. De nossa parte, teremos, portanto, de nos prestar a caça ao tesouro para encontrar esses livros em Tamriel ...
  • Para a Guilda dos Guerreiros, o problema é mais básico e misterioso ao mesmo tempo. Um rico patrocinador secreto paga caro por qualquer ação tomada para reduzir a Daedra e a população de mortos-vivos, e especialmente para os fechamento de todas as âncoras negras de Molag Bal que representam uma ameaça real para toda Tamriel.
  • Finalmente, em um bar, encontro um grupo de felizes mercenários inseparáveis, ávidos por aventuras e grandes batalhas, que chamam a si mesmos de indomáveis. Depois de me oferecer para me juntar a eles, descobri o acesso a toda uma série de habilidades de grupo enfatizando a colaboração em masmorras e as propostas de missões a serem realizadas damasmorras (instanciadas para 4) começa.

Mas guildas não são tudo, além de algumas missões básicas de aperitivos, eu faço conhecimento da Rainha Ayrenn pessoalmente quando desarmei com sucesso uma conspiração para matá-la. Na verdade, em toda a Auridia, uma facção do nacionalista reacionário Altmers pretende destronar Ayrenn. Eles se chamam deHerança velada, e eles são liderados pelo misterioso Rainha Velada... Para eles, apenas os Altmers são dignos de representar o domínio. Selvagens Bosmer ou animais Khajiit são apenas sub-raças indignas da atenção da rainha.



 

Minhas aventuras sempre me levam mais ao norte, na pequena cidade de Mathiisen então na suntuosa cidade de Gardeciel ou um festival em homenagem à magia e relacionado ao Sloads da Ilha Thras (uma raça de necromantes que se parecem com grandes vermes humanóides) está em obras. Sinceramente, vale o desvio! Mas, na verdade, um grande enredo está se formando, envolvendo a Rainha Velada (que revelaremos com precisão), pactos e promessas assinados Mérunès Dagon Príncipe Daedricus, mas não falemos mais para não estragar a diversão.

Todas essas aventuras acabarão por levar à capital de Auridia, Mandato principal, todo ao norte, que acaba por estar em plena invasão pelas forças de Dagon (utilizando portais idênticos aos do jogo TES IV: Oblivion).

A última hora da Rainha Velada chegou? Veremos o continente em breve, porque a aventura não termina aí ... Um mal muito mais profundo está corroendo Tamriel, e o Profeta, uma vez encontrado, nos contará mais sobre eles. Cinco companheiros e a traição de dois deles: Tâmisa e em negação ... Mannimarco !

 



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