Vamos fazer um balanço das armas e do que elas trazem! Existem atualmente 6 tipos de armas:
- Arma de duas mãos : DPS corpo a corpo físico. Esta arma é uma aposta segura, tendo uma área atingida (Cutelo) no rank 2, uma carga (carga crítica) no rank 4 e um knockdown (Uppercut) no rank 14.
- Uma mão e um escudo : tanque. Os primeiros tiros permitirão provocar o alvo (Perfuração) e abrandá-lo (Golpe baixo). Vai demorar mais para atordoar (Strong Shield Bash) apenas no rank 38 e carregar (Shield Charge) no rank 20.
- Duas armas : DPS corpo a corpo físico. Esta arma é principalmente orientada a danos, em vários alvos do rank 14 (Whirlwind). Por outro lado, esteja preparado para ter que correr porque não há carga. Na classificação 38, obtemos um ataque à distância (lâmina oculta).
- Arco : Distância física DPS. Esta arma causa dano de veneno (Venomous Arrow) no rank 2 e dano de área no rank 4 (Scorched Earth). No rank 14, finalmente obtemos a habilidade de repelir inimigos (Group fire) e então no rank 20 para desacelerar (Dispersas).
- Cajado de destruição : Distância mágica DPS. Dependendo do elemento, o mago será capaz de partir do nível 2 para congelar, repelir ou desorientar seu alvo (toque destrutivo). O efeito pode ser reaplicado com o feitiço de classificação 14 (Onda de força) e classificação 38 (impulso). Dano de área é fornecido a partir do rank 4 (Elemental Wall).
- Stick de recuperação : curandeiro. No rank 2, você pode curar a área (Cura Generalizada) e depois 2 aliados (Regeneração) no rank 4. Além disso, a cura aumentará a armadura e a resistência a feitiços (Bênção de proteção) e depois colocará um escudo (Defesa Inabalável)). O último feitiço permite que você marque um alvo que irá restaurar a vida aos aliados atacantes (Sifão de Força).
Mesmo que haja mais variedades de fatos, todas as armas sempre estarão relacionadas a essas apenas 6 linhas de habilidade. Como você sabe, a classe não define a arma (ou armadura) carregada. Então você pode tentar rebatidas mesmo se criar um Lamenoire.
Qual arma pegar?
- Considere qual arma você planeja usar no PvE primeiro, já que você só poderá entrar no PvP no nível 10.
- no nível 15 você obterá sua arma secundária. Você pode dedicá-lo ao PvP.
- é importante ter uma arma corpo-a-corpo e uma arma de longo alcance para poder enfrentar todas as situações, tanto no PvE quanto no PvP.
- no momento, as armas brancas são mais eficazes no PvE, as armas de longo alcance são mais eficazes no PvP.
Onde colocar seus pontos de habilidade?
Esta é uma grande questão e não há uma resposta simples. Existem tantas árvores e possibilidades que realmente depende do que você deseja fazer. Uma vez que você tenha seus feitiços primários da arma que está usando, os passivos são sempre um bom investimento. Eles não ocupam espaço na barra de atalhos e aumentam a eficácia do personagem.
Tudo deve ser colocado em perspectiva. É possível usar todas as armas, e as únicas limitações são os pontos de habilidade a serem investidos. Não hesite em experimentar para ver qual arma você mais gosta antes de investir! E, na pior das hipóteses, sempre é possível realocar seus pontos de habilidade.
Não hesite em compartilhar nossas escolhas!