ESO - As Guerras da Aliança

    ESO - As Guerras da Aliança

    Embora o artigo não traga notícias reais, TetonHammer deu um breve resumo do que se pode esperar das guerras da Aliança entre as 3 facções pelo controle de Cyrodiil, a cidade imperial, uma grande área central.

    Os jogadores serão capazes de acessar o PvP no nível 10, então o sistema mudará as estatísticas para permitir que todos os jogadores sejam competitivos. Ele não desbloqueará habilidades de alto nível, apenas inflará as estatísticas e tornará as habilidades atuais eficazes.



    Como haverá apenas um servidor (mega-servidor), o Cyrodiil será duplicado na forma de campanhas, rodando de forma independente, com um ciclo de vida de vários meses (segundo rumores). No final de uma campanha, um vencedor será designado e a campanha será reiniciada. Qualquer jogador será vinculado a uma campanha, mesmo que planeje oferecer a possibilidade de mudança de campanha (para se juntar a amigos por exemplo).

    A área central é separada em 3 subáreas, uma para cada facção, com fortalezas, edifícios, fazendas e campos. O princípio é simples: mantenha seus territórios enquanto captura todos os pontos inimigos. Dependendo dos pontos possuídos, ganharemos em influência ou eficiência até o objetivo final: o controle do trono Ruby. Os atacantes terão que controlar pontos estratégicos (como o pátio do castelo ou a forja) para obter o controle geral de uma fortaleza. Se lá chegarem, uma vez capturada a fortaleza, torna-se possível utilizar a cadeia de abastecimento a que está ligada para se teletransportar para outro local, também ligado, evitando assim uma caminhada longa e enfadonha!

    Uma característica há muito esperada diz respeito ao uso de máquinas de cerco, tornando possível ganhar eficiência na destruição do portão das fortalezas inimigas, mas cuidado com o óleo fervente. Também será possível trabalhar em sinergia com os outros jogadores, de forma a utilizar todo o poder das máquinas de guerra e destruir o portão mais rapidamente. Finalmente, existem, é claro, os próprios Elder Scrolls, aquelas poderosas relíquias de Tamriel que podem ser coletadas e controladas, oferecendo um upgrade para qualquer facção que os possui.



    Programado para cerca de 2000 jogadores simultâneos, os desenvolvedores planejam exibir 200 personagens na tela sem grandes problemas de desempenho.



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