No início de junho, um novo DLC (no PC e ontem para consoles) foi lançado para The Elder Scrolls Online. Dark Brotherhood, ou a Dark Brotherhood em espanhol, chega em Tamriel e recruta novos assassinos em suas fileiras!
Você vai desculpar as screenshots com o jogo em inglês mas a tradução francesa teve alguns problemas (especialmente com o patch de atualização, logicamente resolvido agora), eu preferi jogar em inglês no ESO a partir de agora. Tudo começa no cais do Cœur-Enclume (bigorna) onde aprendo que, para ser notado pela Irmandade, devo assassinar um inocente nas ruas da cidade. Eu ando pelos becos e encontro um lugar tranquilo onde posso fazer minha tarefa sombria sem ser interrompido pelos guardas.
Aproveito para visitar a cidade com seus grandes edifícios, seu farol, sua catedral.
Quando volto às docas para discutir o assassinato com meu contato, Amélie Crowe está desaparecida. Um mensageiro me liga e me entrega uma carta. Boas notícias, fui convocado pela irmandade e parece que a Amélie também! Bem, eu admito, a mensagem poderia ser mais clara.
Direção, o farol! Lá, eu encontro Terenus, o porta-voz da Irmandade. Ele me oferece uma adaga e me atribui minha primeira tarefa: matar Lorde Jarol. Sua propriedade está localizada a noroeste da cidade. Posso conversar um pouco mais com o velho que me dá informações sobre a Irmandade, uma organização de assassinos pronta para tirar todas as vidas, desde que o preço seja pago. Tenho duas soluções para matar Jarol: pegue o portão principal e faça-o com força bruta, ou vá pelos túneis que partem de uma pousada fora dos muros da cidade.
Opto pelos túneis. Depois de matar alguns guardas (e deixar os cidadãos que não atacam), chego ao pátio do nosso querido Jarol. Os guardas estão patrulhando por todo o lugar, eu me camuflado como aprendi tão bem no DLC anterior e chego na porta da mansão que tenho que enganchar. Lembre-se de ligar o som para isso, pare de pressionar assim que ouvir um pequeno clique!
No porão, encontro uma carta intrigante em uma escrivaninha que me diz que há uma porta nos fundos da sala! Tenho que ativar duas fechaduras secretas escondidas em barris para abri-lo.
Nesta sala há muitos guardas, então tome cuidado! Felizmente, esconderijos são enviados aqui e ali para esconder o tempo gasto por uma patrulha. Desço, crochê várias grades, sempre mais baixo, até chegar a uma caverna, ao nível das fundações do solar. Depois de algumas mortes (em ambos os lados), finalmente alcancei meu alvo! Eu me aproximo dele com cautela, camuflada, e posso começar meu assassinato!
Meu personagem executa sua manobra sombria (Blade of Woe, uma habilidade especial assim que você estiver ao alcance que mata instantaneamente o alvo, mas para uma quantidade menor de experiência)! Só tenho que sair da propriedade (felizmente não tenho que passar por tudo de novo, posso passar pelo portão que dá para o mar ... deve ter sido mais inteligente ir até lá!).
De volta ao farol da Irmandade (com cautela porque meus crimes perpetrados em Jarol me custaram a priori e sou procurado pelos guardas), sou oficialmente aceito na Irmandade! Agora posso ir ao Santuário da Fraternidade que fica perto, a meio caminho de Kvatch. Ele me dá a senha. À pergunta: "Qual é o gosto do medo?", Devo responder "Sublime, meu irmão".
Algumas fotos do interior
Depois de uma curta caminhada no covil da Irmandade, conversando com outros membros e a caça ao livro terminada, é hora de ir para a segunda maior cidade da região, Kvatch! Vá para o leste! Esta cidade tem uma arquitetura muito semelhante à da primeira. Pequena especificidade, uma arena onde ocorrem lutas violentas:
Para os curiosos, você encontra algumas imagens abaixo!
Kvatch
Sem muita dificuldade, encontro meu alvo e o abato sem chamar atenção.
Então os contratos se seguirão, de diferentes tipos. Astara, a líder, me dará missões regulares, enquanto um personagem perturbador preocupa a Irmandade, matando seus melhores agentes. Ao mesmo tempo, como membro, posso aceitar todos os contratos mais tradicionais. Posso retirá-los de um livro perturbador dentro do Santuário. Sem dúvida, vou silenciar para sempre meus alvos em Tamriel, ganhando dinheiro e recompensas de equipamento, bem como reputação com meus companheiros assassinos.
Este DLC complementa perfeitamente o anterior, Thieves Guild! Porque quando alguém se esconde nas sombras para pegar o bolso das vítimas, por que não ir mais longe e aceitar lucrativos contratos de assassinato? A habilidade que mata instantaneamente seu alvo (se dentro do alcance e furtiva) é divertida, sua eficácia sendo compensada por um menor ganho de experiência. Eu só naveguei por parte deste DLC repleto de recursos, mas já passei duas noites inteiras descobrindo. Espere muitas missões, recompensadas com dinheiro e itens diversos, um novo ramo de habilidades passivas para os melhores assassinos Sithis, bem como a opção de usar veneno se preferir esta forma de matar. Com lâminas afiadas. Se você não tem medo de sujar as mãos, então vá em frente, junte-se à Dark Brotherhood para um passeio em Tamriel!