Não impedimos uma equipe vencedora e aceleramos o ritmo com perguntas / respostas gerais, mesmo que aprendamos mais principalmente sobre as Guerras da Aliança e Cyrodiil.
Aqui estão as informações a serem lembradas:
- na Guerra da Aliança, os campos podem se aliar temporariamente.
- Escalas Sombrias estarão na região de Black Marsh chamada Shadowfury.
- você precisará pertencer a um guia para usar sua loja.
- será possível definir seus próprios preços somente se você tiver permissão do mestre da guilda.
- As conquistas serão dadas no final das histórias ou após completar todas as missões em uma zona.
- nada está decidido ainda para os títulos.
- seja qual for a situação, o acesso ao Cyrodiil é sempre possível através de áreas seguras.
- o imperador é destronado quando sua Aliança perde todos os fortes necessários para a coroação.
- toda a Aliança se beneficia do poder do imperador.
- quando um Imperador deve ser destronado, o jogador será destronado em sua primeira morte, desconexão ou mudança de zona.
- A Luz Mágica funcionará como uma aura ao redor do jogador e concederá lançamento de feitiços bônus.
- o idioma mais falado em Tamriel é o Cyrodiil, o trabalho de localização do jogo é traduzir as palavras do cirodiílico para o espanhol (e outros).
- Daggerfall / Daguefilante e Summerset Isles / Summerset Archipelago são os mesmos lugares.
- as áreas de potencial conflito menor em Cyrodiil serão Chorrol, Cheydinhal, Bruma, Gué-les-champs ou Vlastarus.
- um limite populacional será estabelecido para evitar que uma facção colonize uma campanha.
- os pontos serão mais importantes ao capturar os pontos fortes da aliança majoritária e mantê-los.
- é possível capturar um forte com um grupo bastante pequeno.
- Existem incentivos para alianças que colhem menos recursos ou fortes
- a aliança vitoriosa é penalizada se o placar estiver muito desequilibrado.
- existem muitas teorias sobre o desaparecimento do Dwemer.
- existem duas bandeiras em cada forte, que devem estar nas mãos da mesma Aliança para uma captura.
- cada estrutura possui padrões de captura, independentes do forte, que podem ser ocupados por pequenas unidades.
- portas e paredes podem ser reparadas com materiais de reparo.
- jogadores furtivos podem matar operadores de cerco para parar uma arma de cerco.