Novamente, algumas questões diversas foram respondidas pelos desenvolvedores do The Elder Scrolls Online.
Uma pergunta foi feita sobre a história do jogo e os Elfos do Pacto Verde e o Vale da Floresta. Este pacto afeta o comportamento dos NPCs dos Elfos da Madeira que o respeitam totalmente, limitando o que eles podem fazer às plantas vivas. O efeito que o Pacto Verde terá no comportamento do personagem dependerá exclusivamente do jogador.
Os outros pontos estão relacionados a várias mecânicas de jogo:
- concernente habilidade, sabemos que é possível especializar-se totalmente em duas profissões. Um jogador perguntou se ele poderia se especializar completamente em toda a fabricação de armas, mas também, com mais sutileza, apenas em armaduras pesadas de design de armadura pesada E em alquimia, mas apenas venenos colaterais, sem poções. Os desenvolvedores responderam que estão se certificando de que somos suficientemente livres nas negociações, será possível sermos versáteis. No entanto, eles ainda discutem muito esses pontos para que se tenha ainda mais liberdade.
- La progressão do nosso personagem será dividido em dois, com artesanato de um lado e aventuras do outro. Este último termo inclui o ganho de níveis, as grandes missões e os fragmentos celestiais. Assim que obtivermos um desses pontos por meio de missões, conquistas, será possível gastá-lo para melhorar. Para progredir no artesanato, será necessário fabricar elementos.
- Uma questão relevante também foi levantada e se relaciona com o reespecialização. Digamos que passamos cem horas construindo um guerreiro, dando-lhe habilidades e, no final do dia ... não gostamos nem um pouco do sistema de habilidades. Nos outros jogos, teremos que começar um personagem novamente. The Elder Scrolls Online está atualmente trabalhando em um sistema que nos permite nos especializar novamente a fim de recuperar nossos pontos para redistribuí-los como desejamos.
- Nós também aprendemos que o jogo terá armadilhas assim como a outra série The Elder Scrolls, itens podem ser recolhidos e reaparecerá em breve, mas não necessariamente no mesmo local.
- Nosso personagem começará sua aventura em uma situação de prisão como os outros The Elder Scrolls.
- Em relação ao escolha de missões, isso afetará mais ou menos nossa aventura, o mundo ao redor, mas também como os NPCs nos veem e gostam de nós ou não.
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