ESO - AMA: Progressão

ESO - AMA: Progressão

O novo "Faça suas perguntas" acaba de ser lançado, os futuros jogadores vão olhar para as questões relativas aos pontos de habilidade, bem como a progressão do personagem. Além das respostas que já fornecemos em nossas perguntas exclusivas, aqui estão outras perguntas mais gerais, bem como aquelas feitas aos nossos colegas alemães da Tesonline.de

ESO - AMA: Progressão

 Perguntas Gerais

  •  Ele será possível reatribuir pontos de habilidade pagando uma doação a um templo.
  • As classes foram mantidas para permitir a escolha de um arquétipo de personagem e definir as linhas principais de seu personagem, sem esquecer as possíveis variações que permitirão que cada um seja único.
  • Alterar tipo de arma ou armadura não afetará diretamente as capacidades ataque ou defesa do jogador, ile apenas inicialmente não terá os bônus fornecidos pelas habilidades ativas ou passivas dessas armas ou armaduras.
  • O nível de habilidades não são bloqueadas por nível jogador (um jogador pode ser nível 2 e ser nível 5 em armadura pesada, por exemplo).
  • Para "transformar" as habilidades, é necessário alguma experiência nessa habilidade, mas também é necessário gastar um ponto de habilidade. As habilidades colocadas na barra de atalhos irão progredir mais rápido.
  • Ainda será possível distribuir todos os pontos de habilidade em um único atributo, mas isso não é necessariamente útil / judicioso.
  • As linhas de habilidade do tipo armas, armadura, classe ganhar experiência atravésexploração, missões, escolha de bloqueio, etc.
  • As habilidades colocadas em atalho leva mais experiência do que aqueles que não estão lá.
  • Nós também podemos mudar oexperiência de guilda (magos e guerreiros), também chamados de "reputação", graças a missões e missões que essas guildas dão a você.
  • A experiência artesanal ou "inspiração"pode ​​ser obtido com a ajuda de várias atividades.
  • A experiência de habilidade JxJ aumentará com a morte de jogadores ouobtendo pontos de aliança.
  • Não há sem restrições ao número de profissões artesanais mas dominar vários ofícios exigirá muito tempo e as despesas de Pontos de habilidade, o que nos impedirá de olhar para outras facetas de nosso caráter.
  • Duas linhas de habilidade foram desenvolvidas para PvP, que podemos aumentar graças aos ataques de fortes em particular ... linha de habilidade especial para o imperador.
  • No momento não podemos fazer evolua suas habilidades apenas uma vez.
  • Os Fragmentos Celestiais por si só não podem desenvolver habilidades, eles permitem mais pontos, mas experiência, reputação e inspiração ainda são importantes.
  • Existe um sistema de atributos de equilíbrio que evoluem muito rapidamente em comparação com outros: limites de sobretaxa, descontos que visam equilibrar os bônus proporcionados pelas habilidades.

 





Perguntas do site TESOnline.de

  • Quando o jogo for lançado, não será não é possível obter todas as habilidades disponíveis, mas com a adição gradual de novas habilidades e novos pontos disponíveis, será possível desbloquear, por exemplo, todas as habilidades de uma classe ou de uma corrida.
  • Le o nível da arma está relacionado ao nível do jogador e não habilidades.
  • Não será possível ser invencível, ou dominado ou inesgotável investindo todos os seus pontos em saúde, magicka ou resistência.
  • Habilidades passivo pode ser melhorado com a adição de vários pontos de habilidade.

 


 



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