ESO - AMA Pré-lançamento - Resumo

ESO - AMA Pré-lançamento - Resumo

Como anunciamos anteriormente, um Q&A ocorreu no Reddit na noite passada na presença de Matt Firor (diretor do jogo), Nick Konkle (designer de gameplay), Paul Sage (diretor criativo) e Brian Wheeler (designer de PvP). Muito já foi falado e todas as respostas podem ser encontradas nos seguintes endereços:

  • http://www.reddit.com/user/ZOS_BrianWheeler
  • http://www.reddit.com/user/ZOS_MattF
  • http://www.reddit.com/user/zos_konk
  • http://www.reddit.com/user/ZOS_Sage.

ESO - AMA Pré-lançamento - Resumo



Como se trata de muita leitura, e em inglês como bônus, aqui está um resumo do que poderia ser dito.

 

Alianças vs Alianças

  • Atualmente, eles não planejam adicionar duelos, pois querem que o PvP se concentre em Cyrodiil e lute contra inimigos em vez de aliados. No futuro, eles estarão atentos aos pedidos dos jogadores, sejam eles PvP mais "esportivos", arenas, mais fortes em Cyrodiil ou outras campanhas.
  • Todas as campanhas PvP terão o mesmo conjunto de regras (não haverá campanha com add-ons de IU banidos), mas eles estão tomando medidas para garantir que os add-ons não darão aos jogadores quaisquer benefícios sobre outros no PvP.
  • Eles já têm um sistema de balanceamento de pontuação, mas estão trabalhando em um sistema de adição quando as populações entre as facções estão desequilibradas. Assim, em uma campanha com pontuação ou população muito assimétrica, as duas alianças mais fracas ganharão mais pontos ao capturar as fortes e mais pontos de aliança ao matar um inimigo.
  • Os curandeiros podem obter pontos de aliança além de matar, o que coloca os jogadores em igualdade de condições, independentemente de seu conjunto de habilidades.
  • Eles estão discutindo adicionar mais missões PvP a Cyrodiil ou tornar a missão "Matar 20 Jogadores" mais acessível nos vários fortes ao invés de apenas nos portões.
  • Por enquanto, os NPCs dos fortes Cyrodiil são de nível 50 (Veteran Rank 1), mas conforme o jogo evolui e os jogadores aumentam em poder, eles manterão o nível dos fortes para manter a dificuldade apropriada.
  • No PvP, os mercenários estão lá apenas para defender locais específicos quando implantados, mas eles estudam outros arquétipos, como arqueiros.
  • Eles imaginaram e testaram âncoras pretas aparecendo perto de fortes ou recursos, mas estava ficando muito "louco". Eles não pretendem adicionar isso às batalhas de fortes.
  • Em um ponto, eles não estavam mostrando a posição dos Pergaminhos dos Antigos no mapa, mas isso levou a muita preocupação no bate-papo e então eles escolheram mostrar este aqui.
  • Detalhes sobre a Cidade Imperial serão revelados ... mais tarde.

 



JcE

  • A decisão de permitir a passagem das ilhas iniciais foi tomada após o feedback dos jogadores, já que muitos achavam que eram muito limitantes e dificultavam a exploração livre além da ilha. Os outros retornos após essa mudança os levaram a modificar a posição dos NPCs que enviaram para essas ilhas, o que às vezes era um pouco complicado de encontrar, de modo que eles estavam realmente bem na porta de onde chegamos.
  • Eles modificaram novamente o tutorial para que possamos pegar mais armas e armaduras durante ele e, portanto, ter a arma que queremos quando chegarmos a Tamriel.
  • Eles encontraram os problemas subjacentes (pelo menos três) às sequências de bugs do fim de semana beta anterior e a correção será lançada para o PTS na próxima semana (e para lançamento).
  • Raidelorn (Craglorn), a primeira zona de aventura, será sua primeira prioridade após o lançamento e será lançado o mais rápido possível após o lançamento. Muitas informações sobre isso estarão disponíveis em breve.

 

Sociabilidade, Guilds e Aparência

  • Eles estão estudando a interface da guilda, interface da loja e outras atualizações da guilda em breve, incluindo melhores ferramentas de comunicação para guildas maiores. Eles são para que haja mais patentes, bem como um tesouro da guilda.
  • As guildas são limitadas a um máximo de 500 membros.
  • Eles estão procurando maneiras de expandir a organização do mercado com as próximas mudanças nas guildas, mas não querem uma casa de leilões global.
  • Eles planejam adicionar mais opções de personalização de personagens no futuro.
  • Eles não planejaram nenhuma bolha de diálogo neste momento.
  • Estão trabalhando na possibilidade de indicar se fazemos RP ou não para nos encontrarmos mais facilmente, mas não fazem promessas nesse assunto. Eles estão procurando maneiras diferentes de ajudar a comunidade de RP.
  • Eles planejam adicionar alguma forma de identificação dos líderes de grupo.

 



Equipamentos e objetos

  • Passivos raciais empilham-se com encantamentos em joias.
  • Eles cuidarão dos tabardos e emblemas da guilda em uma atualização em um futuro próximo.
  • Eles não planejam adicionar capas em um futuro próximo.
  • Eles estão trabalhando no problema de "desmontagem" aleatória de montagens (isso é um bug).
  • Podemos esperar que os venenos comecem a alquimia em breve. Detalhes em breve.

 

Aulas e habilidades

  • Eles planejam mais adicionar novas árvores de habilidades (em um futuro próximo) do que expandir as existentes (embora ambas sejam atraentes).
  • Eles não têm planos para uma árvore de combate com as mãos vazias neste momento.
  • Eles confirmam que existem mais de 300 pontos de habilidade para adquirir.
  • Armadura e penetração de magia não estão funcionando como desejam. O efeito desejado é que se você tiver 10% de penetração da armadura, seus ataques ignoram 10% do valor da armadura do alvo. Eles vão corrigir esse bug no lançamento ou logo depois.
  • Algumas construções podem contornar as habilidades equipadas e usar apenas ataques com armas durante o tempo de inatividade, enquanto outras envolvem o uso de ataques leves e pesados, tanto quanto possível.
  • Eles planejam adicionar mais habilidades para lobisomens e vampiros, mas não imediatamente após o lançamento.

 

Assinatura, compra, etc.

  • Em relação à loja, as próximas adições serão um sistema para renomear seu personagem e possivelmente mini-animais de estimação. Eles não têm uma data de chegada programada para isso e não esperam que seja tão cedo, e eles não têm planos concretos para mais nada ainda.
  • Explorer Pack Bonus: Jogar qualquer corrida em qualquer aliança é um bônus de pré-venda, eles não têm planos para este bônus estar acessível de outra forma.
  • Eles darão detalhes sobre as assinaturas na próxima semana, mas já estão anunciando que haverá preços degressivos quando você assinar por vários meses.
  • Todas as atualizações regulares farão parte da assinatura. Eles provavelmente farão expansões no futuro, mas ainda não têm planos concretos.

 



Diversos

  • Eles terão uma equipe completa de moderadores nos servidores ao vivo, incluindo lidar com violações de contrato / carta.
  • Eles passaram muito tempo garantindo que o ESO pudesse ser reproduzido em uma ampla variedade de PCs (e Macs), incluindo os mais antigos.
  • A conta beta é a conta ativa, não haverá necessidade de criar uma nova após o lançamento. Da mesma forma, o cliente ao vivo será uma atualização para o cliente beta, portanto, se você já instalou o último, não o desinstale: isso impedirá que você baixe tudo novamente. Por outro lado, os personagens do beta serão excluídos.
  • Eles trabalharão na migração do megasservidor da UE para o data center europeu "assim que a agitação do lançamento diminuir" e nos manterão atualizados quando isso acontecer.
  • Eles não podem facilmente aumentar a distância de visualização devido a restrições técnicas, caso contrário, eles já teriam feito isso. Eles estão fazendo o que podem, mas não a curto prazo.
  • O controle deslizante de ajuste FOV não estará presente no lançamento.
  • A ideia do questionário em que você indica suas preferências de jogador foi abandonada durante o desenvolvimento, mas pode voltar no futuro.

 

E por último, uma informação há muito esperada, os horários de início dos acessos antecipados e da saída.

Para acesso antecipado de 5 dias:

  • América do Norte (Leste): 7:00 EDT, domingo, 30 de março -
  • Reino Unido / IE: 12:00 PM OESTE, domingo, 30 de março -
  • Europa Central: 1h CEST, domingo, 00 de março -
  • Sydney, Austrália: 10h00 AEDT, domingo, 30 de março -
  • Singapura: 7:00 SGT, domingo, 30 de março -

Para acesso antecipado de 3 dias:

  • América do Norte (Leste): 7h00 EDT, terça-feira, 1 de abril -
  • Reino Unido / IE: 12:00 PM OESTE, terça-feira, 1 de abril -
  • Europa Central: 1h CEST, terça-feira, 00º de abril -
  • Sydney, Austrália: 10:00 AEDT, terça-feira, 1 de abril -
  • Cingapura: 7h SGT, terça-feira, 00º de abril -

Para o lançamento:

  • América do Norte (Leste): 7:00 EDT, quinta-feira, 3 de abril -
  • Reino Unido / IE: 12h OESTE, quinta-feira, 00 de abril -
  • Europa Central: 1h CEST, quinta-feira, 00 de abril -
  • Sydney, Austrália: 10:00 AEDT, quinta-feira, 4 de abril -
  • Cingapura: 7h00 SGT, quinta-feira, 4 de abril


Adicione um comentário do ESO - AMA Pré-lançamento - Resumo
Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.