Depois de falar sobre as facções e depois um pouco de tudo, as perguntas / respostas voltam uma segunda vez ao tema do combate.
Convido você a ler o artigo completo para todas as respostas, mas aqui está um resumo das informações fornecidas:
- o tipo de armadura usada será adivinhado a olho nu com experiência
- sem gerenciamento de munição
- o movimento é possível durante o carregamento com um golpe poderoso
- os feitiços de classe têm um alcance independente da arma equipada
- uma barra de atalho por arma (primária e secundária)
- 6 habilidades por barra de atalho
- em stealth, o retículo torna-se um olho que indica o nível de camuflagem (de fechado = escondido para aberto = detectado)
- ataque furtivo dá um bônus ao primeiro ataque
- disfarce possível para se tornar neutro em relação a monstros hostis (mesmo funcionando como furtivo)
- ao desbloquear uma habilidade, você tem uma visão geral de todos os feitiços e efeitos passivos
- nem todas as habilidades são desbloqueadas no início
- Pontos de aliança (PvP) também são ganhos por cura
- ataques não causam apenas danos (lado do utilitário)
- o bloqueio é possível com todas as armas, mesmo se o escudo for o mais eficaz
- o bloqueio atenua os danos e depende do vigor
- será possível interromper alguns feitiços
- apenas projéteis mágicos e físicos podem ser bloqueados, outros feitiços mágicos não podem ser bloqueados
- vigor tira você da maioria dos controles de multidão
Por fim, aqui é lembrado, não será necessário conhecer a licença do Elder Scrolls para se interessar pelo jogo, então não hesita?