Durante o evento pré-E3 organizado pela Zenimax, o site Gamereactor teve a oportunidade de conversar com o diretor de jogos Matt Firor.
Ao atrair jogadores não MMO
É mais um jogo Multiplayer Elder Scrolls do que um MMO. [Você verá] uma interface de usuário limitada, agradável e limpa, sem muitas barras. O sistema de combate é muito orientado para a ação. É solo realizável ... você pode fazer todo o jogo sozinho. Queríamos atrair jogadores de Elder Scrolls que não estavam familiarizados com jogos online e modalidades de MMO para atraí-los, fazê-los jogar e se divertir enquanto os apresentava aos aspectos multijogador.
Do seu mundo para o nosso mundo
Você conta grandes histórias. Temos a história principal do jogo, que todo jogo Elder Scrolls tem: você começa na prisão e acaba salvando o mundo. Esta história é muito orientada para o solo. Você é o herói. NPCs falam diretamente com você.
Queremos destacar que você é o herói, você tem que fazer escolhas, porque mesmo que você esteja em uma festa e converse com um NPC que lhe dá uma escolha, essa escolha é sua. Não é o seu grupo que decide, não há decisões de grupo neste jogo.
Sobre social
Nós realmente queremos que os jogadores se encontrem no mundo, para torná-lo um pouco mais orgânico, porque conhecer pessoas através de uma interface nem sempre é tão divertido (embora nós permitamos). Temos masmorras públicas, onde você pode encontrar outros jogadores - mas não é instanciado. Os jogadores estão aí com você.
Masmorras são um pouco mais difíceis do que o conteúdo geral, cerca da metade do tempo, então você pode se encontrar em apuros. Se for esse o caso e um jogador vier e te ajudar (ou se você vir um jogador que precisa de ajuda) mesmo que você não esteja agrupado, o jogo te trata como se estivesse: experiência e recompensas são compartilhadas. Você é encorajado a conhecer pessoas, mas você não precisa.
Personalização de aulas e Sr. Todos
Você começa com um modelo básico, mas pode desviar muito dele ... você pode usar qualquer arma, qualquer armadura. O que leva a maioria dos jogadores a ter muitas habilidades diferentes. Portanto, ao agrupar, você pode escolher o que deseja fazer dentro desse grupo.
Na construção do mundo do jogo
Algumas das partes do nosso mundo de jogo não são vistas desde 1994, na Elder Scrolls Arena, o que significa que temos que escolher como representar as coisas mais antigas dos dias de cores de 16 bits, onde tudo era plano. Portanto, temos que fazer ajustes artísticos.