Escape from Tarkov, criado pelo estúdio russo Battlestate Games, é um jogo de tiro tático em visão em primeira pessoa (tático de tiro) que também inclui uma dimensão de RPG e uma estrutura narrativa. É um jogo multiplayer que mistura ação, sobrevivência e gerenciamento (da economia e dos recursos), simulando uma experiência militar realista e imersiva bem próxima da série ArmA. O jogo se passa na Rússia, na cidade fictícia de Tarkov. Após um conflito econômico e político, as fronteiras da cidade são fechadas e a guerra começa entre duas facções: os USECs, membros de uma empresa militar privada americana, e os BEARs, agentes do governo russo. Ao entrar no jogo, você pode escolher um ou outro (escolha final), mas por enquanto a única diferença é o idioma em que eles se comunicam. Essas duas facções também se opõem aos SCAVs, civis e criminosos de Tarkov, pegando em armas para sobreviver.
Lançado oficialmente em versão Alpha em agosto de 2016, o jogo está em Beta desde junho de 2017. Alguns elementos provavelmente mudarão com as atualizações, tanto em termos de jogabilidade quanto no conteúdo geral do jogo.
Antes de tudo, cuidado, Escape from Tarkov é um jogo hardcore que vai exigir muitas horas de jogo e pesquisa na internet para assimilar o básico, e assim conseguir se planejar para sobreviver. Neste jogo, cada jogo online, chamado "raid", é uma espécie de battle royale, só que não há apenas um sobrevivente no final. Vários jogadores se encontram em um dos mapas do jogo, cada um com suas especificidades (pontos de spawn, loot e extração) e tentam sobreviver. O objetivo é conseguir sair vivo dessas incursões, levando consigo todo o loot que acumulou durante o jogo. Por outro lado, se você morrer, não apenas o jogo acaba, mas acima de tudo, você perderá permanentemente tudo o que carrega.
Vários menus estão disponíveis na tela principal e contribuem para a dimensão RPG do jogo, onde quase tudo gira em torno da economia:
- Caráter
- Comercio
- Esconderijo
Tudo sobre o seu personagem principal (PMC): estatísticas do jogo, inventário, guia de saúde (porque você também terá que gerenciar sua hidratação, energia, lesões e sangramentos, fraturas e outros estados negativos como fadiga, tremores, tonturas, etc. ), uma guia com níveis de habilidade e proficiência em armas e missões. Seu inventário está mais ou menos cheio desde o início (dependendo da edição que você encomendar), mas nada é especificado; você tem que inspecionar cada objeto um por um para entender seu(s) efeito(s), mas é difícil saber o que é importante ou raro.
O inventário é um enorme Tetris que felizmente pode ser classificado automaticamente. As habilidades melhoram a resistência, furtividade, concentração...
Várias moedas estão presentes no jogo: rublos - a moeda principal - euros e dólares. Este menu agrupa os diferentes Mercadores do jogo, NPCs que vendem e compram a preços diferentes dependendo do seu nível de reputação, e que também lhe dão missões. No Market, todos os itens que podem ser comprados (offline) são listados, com uma barra de pesquisa útil. Ao escrever o nome de uma arma, podemos assim ver as diferentes variantes desta arma, as peças que lhe estão associadas, os preços, o vendedor, etc. Por fim, uma aba de Leilões, acessível posteriormente, representa o mercado online entre os jogadores.
Cada comerciante tem sua "especialidade", seus objetos e seus preços A interface do mercado é bastante simples e bem organizada.
Seu marco pessoal onde você terá que construir e melhorar as diferentes partes com objetos encontrados em raids, que desbloquearão notavelmente crafting (kits de saúde, comida, etc.) caractere , ou mineração de Bitcoin). Este conteúdo é exclusivamente offline e também não haverá intrusão ou evento negativo como This War of Mine.
Melhorar o esconderijo será o ponto comum da parte do RPG. Encontre os itens no ataque e extraia-se com sucesso para mantê-los.
Ao iniciar uma raid, você pode optar por jogar offline (com ou sem Bot), para se familiarizar com os controles, mapas, armas... equipamento próprio, seja membro dos SCAVs, personagem gerado aleatoriamente.
Equipamento Aleatório SCAV, ou PMC.
Várias vantagens em jogar um SCAV:
- Você não corre riscos com seu personagem principal (perda de equipamento, ferimentos, etc.).
- Se você conseguir se extrair com ele, todo o seu estoque e o que foi arrecadado será lucro que poderá ser revendido, ou usado com seu PMC.
- Os bots, presentes em cada raid, sendo também SCAVs, nunca entrarão em combate contra você.
- A possibilidade de cooperar com outros jogadores SCAV reais contra PMCs (mais complicado de configurar e mais arriscado).
Em resumo, é recomendável jogá-los o mais rápido possível. Mas por outro lado, eles começam o jogo com um equipamento bastante mediano, há um cooldown de cerca de 30 minutos entre dois jogos com ele, e as missões só podem ser concluídas com o seu PMC.
Na próxima tela, você pode escolher o mapa e, por fim, o horário que deseja jogar: um dia e uma noite.
Escolha do mapa, horário, informações sobre a duração do ataque, o número de jogadores e o clima.
O jogo já é bastante complexo, é altamente recomendável jogar durante o dia, onde já não será fácil se orientar (então à noite, e sem visão noturna, não vamos falar sobre isso). Uma tela final permite convidar amigos para o grupo (até 4 ou 5 jogadores), mas eles devem ter escolhido os mesmos parâmetros (SCAV/PMC, mapa, horário) e também devem fazer parte da mesma facção, ou seja, USEC ou URSO. Depois que estiver tudo certo, coloque para carregar o jogo, e aí, prepare-se para ter que esperar cada vez entre 2 e 5 minutos dependendo do mapa, e se o jogo está em SSD ou não (quase obrigatório, felizmente o jogo pesa apenas cerca de 20 GB). O menor tiro bem colocado pode ser fatal, então não é incomum que o tempo gasto no jogo seja menor do que o tempo gasto carregando o jogo...
Uma vez no jogo, você aparece aleatoriamente em um dos pontos de desova. Se você jogar em grupo, esteja ciente de que não há nenhum indicador de diferenciação entre amigos e inimigos e, como o fogo amigo é obviamente ativado, é provável que muitos acidentes aconteçam sem uma comunicação permanente e eficaz. A partir daí, você está por conta própria e o aspecto hardcore do jogo entra em ação. Nenhum minimapa, quase nenhum HUD e, a princípio, nem mesmo uma bússola ou um mapa. É fundamental pesquisar na internet mapas com legendas. Além de ser extremamente punitivo, o jogo não é amigável para noob (não é adequado para iniciantes): não há tutorial, nem ajuda no jogo e pouquíssimas explicações em geral. A dimensão do RPG amplia ainda mais a distância entre novatos e especialistas, que terão todas as suas habilidades em níveis máximos e equipamentos de qualidade muito superior. Além disso, matchmaking não vai facilitar para você porque você pode muito bem, para sua primeira hora de jogo, acabar com jogadores que têm várias centenas de horas de jogo. As extrações são predefinidas, mas um certo número entre elas está disponível para cada invasão:
Exemplo de mapa com legenda para o mapa "Alfândega" (2021).
Em termos de jogabilidade, os movimentos do personagem são bastante intuitivos porque a inércia e a física são realistas. Os saltos são curtos, a velocidade de movimento é bastante lenta, a favor de uma jogabilidade menos arcade e mais táctica onde terás de te adaptar a diferentes situações e pensar no teu posicionamento. Correr diminui o medidor de resistência, manter a mira diminui o medidor de concentração. Para criar o ângulo de visão desejado, ou para manter uma linha precisa, é possível inclinar-se para o lado, e até ajustar a altura do personagem quando ele agacha. A velocidade de caminhada também é ajustável: quanto mais devagar você for, menos barulho fará. E o som realmente determinará sua sobrevivência em Tarkov. Tocar com fones de ouvido é quase obrigatório para ouvir tudo bem e conseguir localizar cada som no espaço. Assim, você saberá se alguém está presente ao seu redor, em que direção, em que superfície ele acabou de caminhar, a que velocidade, etc. No jogo, você pode equipar seu personagem com um dos diferentes fones de ouvido, que modificam mais ou menos a percepção do som (redução de ruído, som abafado ou claro, etc.). O design de som é impressionante, tanto em termos de espacialização do som, como ruídos relacionados ao ambiente e ao clima, quanto ao som de armas. A renderização gráfica do jogo, que usa a engine Unity, se mantém realista e limpa mesmo quando se baixa a qualidade, e o desempenho depende principalmente do processador e da memória RAM.
Por fim, conhecer o equipamento e a balística do jogo será essencial, não só para ter precisão em seus tiros, pois as balas seguem uma trajetória realista, mas também para saber a compatibilidade entre os tipos de munição e as armas. De fato, o jogo permite uma otimização muito completa do armamento: é possível desmontar cada arma para modificar cada uma das partes, escolher o tipo de munição de acordo com o calibre e a força de penetração contra as proteções, instalar mods: punhos, miras, coronhas, etc., todos os quais obviamente modificam as estatísticas da arma.
Cada arma tem uma janela para visualizar suas estatísticas e acessórios.
Escape from Tarkov está, portanto, longe de ser um jogo para todos, não pela complexidade de sua jogabilidade, mas sim por sua exigência e pela quantidade de informações que devem ser assimiladas para poder começar a desfrutar do jogo. Mesmo para um FPS regular, no início, as partidas vão parecer as mesmas do jeito errado porque, para ser eficaz, o conhecimento do jogo tem precedência sobre a habilidade com a arma em punho. Saber se orientar no mapa, conhecer os equipamentos, os recursos, tomar as decisões certas: tudo isso determinará sua eficácia e sua capacidade de sobrevivência. O realismo do jogo, tanto em termos visuais e de jogabilidade quanto em termos de som, realmente reforça a imersão. Apesar de ainda estar em Beta, o jogo se destaca da maioria dos FPS atuais e é realmente promissor. A maioria dos bugs (exceto problemas de servidor e dessincronização) foram corrigidos ao longo do tempo e um sistema anti-fraude foi adicionado. Por outro lado, tudo gira mesmo em torno da economia; o futuro do jogo, portanto, também dependerá da comunidade. No entanto, a Battlestate Games optou por aplicar um sistema de "wipe" durante as atualizações. Em outras palavras, quando grandes mudanças precisam ser aplicadas ao jogo, o progresso de todos os jogadores é totalmente redefinido e todos começam do zero. A duração entre cada limpeza é variável, vários meses em geral. A maneira mais fácil é se manter informado sobre as novidades do jogo, o que garante uma vida longa ao continuar nessa dinâmica.
- Site oficial onde pré-encomendar o jogo (o jogo está disponível apenas no inicializador do Battlestate Games)
- Wiki oficial do jogo (precisa de ajuda)