Dois desenvolvedores envolvidos no MMORPG Elyon responderam às nossas perguntas: Jim (Gerente de Projetos da Kakao Games Europe) e Sunwook (Diretor da Bluehole).
Quanto tempo demorou a adaptação para os mercados europeu e americano? Quais foram as principais dificuldades?
Jim, Kakao Games: A adaptação do jogo (tradução) é a tarefa que mais consome tempo e recursos. Como o jogo está em constante evolução, o mesmo acontece com o texto do jogo que nossa equipe de adaptação deve traduzir, verificar e refinar. Recentemente, concluímos a primeira fase da tradução em inglês para o segundo beta fechado e agora estamos passando para os procedimentos de verificação.
Você aplicou algum elemento específico de suas experiências anteriores na adaptação de um jogo asiático para o mercado ocidental?
Jim, Kakao Games: Nossa experiência passada definitivamente nos ajudou em muitos níveis em nosso trabalho diário, mas não tanto quanto você poderia esperar, porque cada jogo é diferente. Cada jogo tem suas nuances, seus pontos fortes, seus pontos fracos, suas diferenças e, acima de tudo, nossa experiência nos permitiu nos adaptar mais rapidamente.
Como foi o beta do seu ponto de vista? Você aprendeu alguma lição interessante?
Jim, Kakao Games: Sim - um ponto de dados interessante que pudemos observar foi o desempenho do servidor sob tráfego pesado. Acontece que nosso hardware pode lidar com mais usuários simultâneos do que prevíamos inicialmente, e essas informações nos ajudaram muito na definição de nossa infraestrutura para o lançamento do jogo.
Sunwook, Bluehole: A partir do feedback recebido, percebemos que algumas necessidades dos jogadores europeus e americanos diferem das necessidades dos jogadores coreanos e atualmente estamos trabalhando nisso.
Ocorreram vários problemas técnicos no primeiro dia (launcher não atualizando, incapaz de conectar), você tem mais detalhes para compartilhar sobre as causas desses problemas?
Jim, Kakao Games: De fato, encontramos algumas dificuldades no primeiro dia.
Na verdade, aumentamos o tamanho de nossa infraestrutura para lidar com o número de jogadores do primeiro beta fechado, mas quando chegou o grande momento, descobrimos que o tempo de resposta do servidor web era extremamente lento. Após uma longa busca, nossa equipe técnica encontrou o culpado: um valor de nível de software que precisava ser ajustado. Foi realmente uma aula interessante!
Os primeiros 20 ou 30 níveis sobem muito rápido, então as coisas ficam mais lentas. Você não está preocupado que os jogadores fiquem cansados quando seus personagens pararem de progredir de repente?
Sunwook, Bluehole: Vimos jogadores lutando para passar do nível 33. Melhorias estão a caminho para garantir que os jogadores possam dar esse passo com facilidade.
Quais são seus planos para se impor no nicho de MMORPG, contra os gigantes do setor? Você acha que um novo MMORPG ainda pode encontrar seu público em 2021?
Sunwook, Bluehole: Acreditamos que a maior força e o fator mais diferenciador de Elyon é seu sistema de combate ativo. Estamos confiantes de que os jogadores não poderão ter uma experiência semelhante em outros jogos.
Você poderia detalhar o que planeja para o alto nível nas semanas e meses seguintes ao lançamento?
Sunwook, Bluehole: Planejamos adicionar diferentes tipos de conteúdo, como PvP, PvE, RvR (Realm vs Realm), conteúdo assíncrono, SvS (Server vs Server), etc.
Nos comentários, alguns jogadores estão comparando o jogo com TERA ou AION. Qual é a sua opinião sobre isso?
Sunwook, Bluehole: TERA tem um sistema de combate muito sofisticado, mas sempre há uma "melhor opção" que não envolveria jogadores experimentando diferentes construções (o que pode tornar o combate um pouco chato às vezes). Pensando nisso, Elyon oferece um sistema de combate mais ativo e livre, sem respostas prontas, que permite ao jogador experimentar diferentes estratégias.
Outra grande diferença é que o conteúdo principal de TERA são masmorras em grupo, enquanto Elyon é mais focado em conteúdo de maior escala que envolve muito mais jogadores. Elyon também tem masmorras em grupo, mas essa é apenas uma das muitas opções disponíveis para os jogadores.
Um pequeno teaser sobre os próximos passos, como uma data para o próximo beta?
Jim, Kakao Games: Que tal um pequeno teaser das recompensas de pré-venda? Aqui está uma imagem do exclusivo "cat pet knight"!
Uma palavra final?
Jim, Kakao Games: Acho que esta também é uma boa oportunidade para responder a uma pergunta frequente sobre a disponibilidade da plataforma - Elyon estará disponível em nossa plataforma Kakao Games e no Steam após o lançamento! Acabamos de lançar nossa página Steam e você pode encontrá-la aqui.
Sunwook, Bluehole: Agradecemos o interesse que os jogadores demonstraram em nosso primeiro CBT e esperamos vê-los novamente no segundo CBT e no lançamento.