Dying Light 2: Stay Human – Ser ou não ser humano…

    Depois de uma série de jogos amistosos de Dead Island que voltarão à frente do palco em um futuro mais ou menos próximo, bem como com o sucesso inesperado da primeira obra de Dying Light, a Techland continua em seu fetiche zumbi com Dying Light 2 : Stay Human, onde o desenvolvedor nos promete os pequenos pratos nos grandes com uma história dinâmica que evolui de acordo com suas escolhas cheia de consequências, um sistema de parkour ainda mais dinâmico que o primeiro e um mundo gigantesco cheio de coisas para fazer. É assim depois de muitos adiamentos que a refeição é finalmente servida no PC, Playstation e Xbox. Vamos ver juntos quem vai ter que lavar essa louça...



    Em Dying Light 2, você joga como Aiden, um peregrino (espécie de mensageiro/faz-tudo que as pessoas desprezam porque esses peregrinos fazem qualquer coisa por dinheiro), 15 anos após os eventos que deram início ao apocalipse zumbi. Aiden procura por sua irmã desaparecida após experimentos com eles quando eram crianças e o trabalho de Pèlerin permite que ele viaje e colete informações para encontrá-la. É, portanto, depois de um prólogo na natureza que você descobre uma nova trilha: a cidade de Villedor, o último bastião da civilização.
    Mas nem tudo são flores nesta cidade caída cercada por muralhas, já que não só os zumbis infectados também estão presentes lá, mas as ideologias dos grupos já em tensão fazem com que sua presença arrisque incendiar os barris de pólvora. E não vai falhar...

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    Como no primeiro Dying Light, a jogabilidade gira em torno de diferentes jogabilidades começando com o parkour. Não confie muito em mim para contar como ele evoluiu porque não tive a oportunidade de jogar o primeiro além de uma pequena demo quando foi lançado. O que posso dizer é que, embora possa haver alguns pequenos soluços devido a pequenos erros de colisão ... ou mais problemáticos, como ficar preso entre adereços, circular pela cidade, agarrar-se a saliências, superar obstáculos, escalar a menor arquitetura por a força de suas mãos e pernas, assim como com as ferramentas que você coleta ao longo do caminho é agradável. Pelo menos depois de um tempo de adaptação porque, mesmo que o sistema de parkour seja simples de usar, dominá-lo exigirá prática e resistência que você terá que melhorar ao máximo para desbloquear novos movimentos e aumentar sua capacidade de encadeá-los , e assim poder chegar a novos lugares nesta vasta cidade.
    A parte de "luta" não será desconhecida para os fãs de Dead Island como eu, já que você se encontrará com muitas armas improvisadas que serão usadas para derrotar, até sua destruição, infectadas como humanos em troca também de resistência, é claro . O jogo ainda se oferece para misturar parkour e lutas para ataques cada vez mais poderosos e violentos, como pular com os dois pés na cabeça de um inimigo que caiu no chão, chegando a estourar sua cabeça se sua vida estiver muito baixa. , e novamente o double joint kick no meio da corrida, meus favoritos.
    Mas cuidado, pois o ciclo dia/noite trará perigos bem diferentes. De fato, se durante o dia os infectados são relativamente poucos em número e calmos por causa de sua sensibilidade aos raios ultravioleta do sol, são acima de tudo bandidos e pessoas que você pode ter alienado que serão hostis a você. À noite, a história é outra porque os infectados até então confinados dentro de casa, sobretudo os infectados especiais, saem em massa e são mais agressivos do que durante o dia, tornando mais do que aconselhável deslocar-se pelos telhados, mas também permitindo explorar edifícios com menos dificuldade.
    Cabe então ao jogador escolher a hora do dia com sabedoria para enfrentar seus objetivos, sejam eles essenciais para o seu progresso ou adicionais.



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    E escolhas, o jogador terá que enfrentá-las muitas vezes, principalmente durante suas conversas, às vezes cumprindo certos objetivos secundários. Essas escolhas têm suas consequências, como a apreciação positiva ou negativa de uma pessoa ou grupo em relação a você, às vezes são pessoas que morrerão e não outras, o acesso ou a impossibilidade de fazer missões geralmente secundário. Cuidado, as escolhas nunca são óbvias e as consequências podem ocorrer apenas mais tarde na aventura. Especialmente porque alguns são cronometrados e teremos que decidir rapidamente. Mas fique tranquilo, não há realmente nenhuma escolha ruim, pois o jogo continuará levando-as em consideração e modificando vários elementos de acordo.
    Além disso, não espere mudanças totalmente drásticas como prometido pelos desenvolvedores, essas são muito poucas. Portanto, dependendo de suas escolhas, o conjunto realmente não mudará fora de 2 a 3 momentos. Um pouco decepcionado por esse aspecto ter sido minimizado porque, honestamente, foi esse elemento que me atraiu quando o jogo foi anunciado. Depois, talvez tenham sido minhas escolhas que fizeram isso, mas para este teste é impossível saber, a menos que você jogue o jogo inteiro dezenas de vezes com escolhas diferentes. Por isso prefiro alertar para não esperar muito deste sistema. Mas, pela primeira vez, o jogo tem um enorme valor de repetição e tempo de vida entre isso e as muitas missões e atividades a serem realizadas.

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    As pessoas que cuidaram dos diálogos devem ter se divertido muito porque se adaptam muito facilmente às suas escolhas presentes e passadas com uma facilidade indecente apesar dos bugs (principalmente os textos de certos personagens que são zapeados assim que ficam um pouco longos) e erros de tradução. Fazia tempo que não via em um projeto dessa magnitude erros de acordes do gênero e grande clássico em Dying Light 2 com a ausência ou presença onde não é necessário um "s" plural : um verbo colocado no infinitivo do primeiro grupo (-er), enquanto o sujeito do verbo é "vous" e, portanto, exigiria um "-ez". Não é extremamente grave, a dublagem das vozes em francês sendo-lhe de qualidade, mas os nazistas da gramática vão explodir um cabo de modo que esses erros de digitação são frequentes.
    Você pode imaginar 4 caras com bigodes muito distintos dividindo a ortografia e se enfurecendo porque há tanta bobagem no diálogo em andamento? Eu faço, e isso me faz rir só de imaginar. Porque sim, o jogo é jogado em modo cooperativo até 4 jogadores. E que co-op incrivelmente complicado, então vamos falar sobre co-op!
    Ou melhor, não vamos falar sobre isso, já que se conectar a um jogo é um pesadelo com sua busca ou sua conexão perpétua a um jogo e quando raramente consegue se conectar, o jogo carrega perpetuamente o jogo ... Alguns poucos sortudos parecem estar lá acontecer se confiarmos na lista de peças. Mas estes são raros.



    Vamos torcer para que essas preocupações, principalmente para o co-op, sejam resolvidas rapidamente, mas mesmo no modo solo, Dying Light 2 é extremamente agradável apesar de todas as suas pequenas preocupações específicas de um jogo de mundo aberto. E aí você me conhece: quando se trata de estourar o morto-vivo que se expressa como minha avó materna fazia ao acordar, eu estou dentro!


    • Xbox (versão testada do Xbox Series X)
    • Playstation
    • vapor
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