Doomstar é um jogo de tabuleiro virtual, criado por veteranos do gênero, mas em suas versões físicas, tendo como destaque Britannia, Dragon Rage ou Sea Kings. Então, quanto vale o videogame lançado em 16 de setembro após uma curta fase de acesso inicial? Foi isso que fui descobrir!
No início do jogo, três modos estão disponíveis: campanha, batalha e multijogador. Eu primeiro opto pelo modo campanha, a fim de aprender o básico. E tem que passar por isso porque, como verá mais tarde, há muitos elementos a compreender para gerir bem a sua frota e garantir a vitória. Seria uma perda de tempo enfrentar diretamente humanos experientes.
O modo campanha vem na forma de quatro estágios principais, cada um com um oponente diferente para enfrentar: Almirante Ivar, N'kung, Capitão Londi e ... Daniel, o pato! O primeiro é um tutorial extremamente simples, os outros três são de dificuldade crescente, embora não exijam muita reflexão, sendo o computador bastante estúpido nas suas decisões (e sobretudo repetitivo, o que permite ser vencido após uma falha ao lembrar-se do seu escolhas).
Cada missão começa com um pequeno discurso explicando a especificidade da missão e o que deve ser feito para vencer. Claro, essas são apenas algumas dicas estratégicas, nada obrigatório. Depois descobrimos as naves, a frota não sendo sempre a mesma, novas unidades são de facto reveladas, aumentando as possibilidades, tanto do nosso lado como do outro lado. Ao todo, são 9 navios diferentes (indiquei entre parênteses seu poder de ataque):
- Doomstar (7): a nave mais poderosa do jogo, mas que avança apenas um quadrado por turno.
- Dreadnought (6): uma nave poderosa que avança apenas um espaço por turno.
- Battle Cruiser (5): uma nave versátil para destruir caçadores. Ele avança apenas um quadrado por turno.
- Carrier (4): Com exceção de outros navios (e do caça leve), o Carrier destrói campos minados. Ele avança apenas um quadrado por turno.
- Heavy Fighters (3): Heavy fighters que não podem passar por campos minados. Os caçadores avançam em linha reta até chegar a um possível obstáculo. Dois caçadores podem ser movidos em um único turno e seus ataques combinados em um único alvo.
- Lutadores leves (2): lutadores rápidos que podem passar por campos minados. Mesmo movimento dos lutadores pesados (linha reta e ataque em dupla).
- Campo minado: Uma unidade defensiva que não pode ser movida e destrói qualquer navio, exceto caças rápidos que cruzam e Portadores que destroem campos minados.
- Negasphere (0): Esta nave destrói qualquer nave que ataca em uma explosão que irá destruí-la a si mesma. No entanto, não será capaz de se defender em caso de ataque e será destruído automaticamente, independentemente do atacante. Não pode entrar na zona de atração de um buraco negro.
E, claro, existe a nave de comando com ataque 1. É esse navio que condiciona a vitória ou derrota. Ele só pode avançar um quadrado por turno e, portanto, é vulnerável a todos os outros navios inimigos.
Todas as unidades podem ser colocadas livremente no início do jogo no retângulo destacado na parte inferior da tela. A colocação pode ser feita mais rapidamente, escolhendo a última colocação usada ou optando por uma colocação aleatória para os mais imprudentes. É claro que é necessário levar em consideração a proteção do navio de comando (de preferência com minas), bem como as linhas dos caçadores (é necessário que dois caçadores estejam na mesma linha para poderem se ajudar). Lembre-se também de que a negasfera não pode ser colocada perto de um buraco negro. A oportunidade perfeita para falar sobre estes importantes elementos de jogabilidade que permitem viajar grandes distâncias graças ao seu atrativo. Assim, um caçador pode cruzar o mapa inteiro de uma vez. Conveniente !
Todas as naves inimigas são inicialmente ocultas (e, inversamente, o inimigo não tem visão de nossas unidades), então não sabemos onde está a nave de comando inimiga, ou os campos minados e a grande e má Doomstar. Uma dose de sorte entra em jogo porque tudo pode correr muito bem evitando os campos minados, ou mesmo caindo quase imediatamente no navio de comando inimigo. Ao passo que, ao contrário, nossa frota pode ser dizimada por encontros infelizes. A resolução é feita de forma muito simples: quando dois navios estão em conflito (= no mesmo quadrado), aquele com o maior valor de ataque destrói o outro. No caso de ambas as naves terem o mesmo valor, ambas as naves são destruídas.
De repente, um jogo de gato e rato começa entre as duas frotas. Então, onde está o navio de comando inimigo? Às vezes, tudo se resume a uma boa estratégia. Às vezes era um golpe de sorte. Ao final do jogo, é possível revelar a posição dos inimigos, uma forma divertida de encerrar o jogo vendo o que você perdeu!
No modo skirmish, é possível enfrentar um dos quatro inimigos do modo story no modo padrão (19 naves) e completo (29 naves).
Finalmente, no modo multiplayer, é possível entrar em um jogo com amigos, contra outros jogadores aleatórios ou como espectador para observar partidas.
Engraçado, Doomstar infelizmente sofre com suas regras que dão muito valor à sorte. De repente, apesar de uma boa estratégia, nem sempre é possível vencer, simplesmente porque as jogadas ruins se sucedem. Contra amigos, será um bom jogo de tabuleiro, uma alternativa quando os amigos estão longe e não podem entrar e jogar na mesa!