Os desenvolvedores do Arkane Studios nos enviaram belas imagens que ilustram o universo artístico de Dishonored 2.
o Bay
Originalmente planejado para ser um quadro de humor, Sergey Kolesov ultrapassou os limites aqui, mostrando a baía banhada pelo sol e ao mesmo tempo atingida pela chuva, enquanto a montanha parece estar soprando sua poeira na direção do vento.
Infestação
É o resultado de uma inspiração da equipa de design para uma nova funcionalidade do jogo. Blood moscas são um bom exemplo deste momento em que a arte se encontra com a história e onde a animação e a jogabilidade se fundem.
Parque
“Imagine Havana ou Gênova com lugares públicos onde entronizam árvores gigantes demais para serem derrubadas”: foi o briefing dado ao artista Laurent Gapaillard para imaginar a decoração do parque da cidade de Karnaca.
O Belvedere
O pico Shindaerey oferece um panorama natural e permite que os jogadores se orientem em qualquer lugar da cidade de Karnaca. Aqui, a vista é da estação ferroviária com vista para a cidade, antes de entrar na casa do louco inventor Kirin Jindosh.
O Belvedere
Arkane Studios realmente gostou de criar ambientes significativos e o Dust District é um excelente exemplo: o pico gigante com minas de prata, um corredor eólico que leva um bairro ao seu fim e a industrialização do bairro com turbinas eólicas gigantes: tal foi o pensamento inicial para criar o distrito de Karnana.
O Palácio
Construído sobre as ruínas de um antigo forte, o Palácio do Duque é o resultado de uma mistura de materiais nobres e clássicos, com linhas modernas.
Os habitantes
Karnaca é o resultado de anos de urbanização, incluindo as diferentes ondas de colonos que ajudam a dar-lhe, além dos indígenas, uma população muito cosmopolita.
O mapa da cidade
Graças à Sociedade Cartográfica de Serkonan, alguns dos mapas são topográficos! A última onda de colonos veio de Gristol. Eles começaram uma urbanização mais estruturada com bulevares, um porto escondido e até mesmo um grande canal dividindo a ilha em duas, de Quintana Gates ao Extremo Norte.
Interior vitoriano
Com esta imagem, Arkane quis misturar um gabinete britânico com um interior chique de Cuba ou da Itália. O objetivo era criar um contraste entre Dunwall (local do primeiro Dishonored) e Karnaca (local principal do Dishonored 2) em termos de tom e iluminação.
O Tribunal Fechado
Arkane Studios se inspirou em suas várias viagens a Barcelona: a arquitetura da cidade espanhola influenciou muito a equipe artística e isso influenciará como o jogador irá explorar este ambiente.
O Tribunal Fechado
Como o vento e a poeira podem ser particularmente violentos e danificar os edifícios de Karnaca, os designers de Dishonored 2 tiveram a ideia de fazê-los parecer um bloco de diamantes.
Wale terrível
O Dreadful Wale é um verdadeiro barco com quartos para explorar: além disso, o jogador pode lá ir várias vezes durante o jogo. The Dreadful Wale serve como um centro entre as diferentes missões.
Isso é muito promissor para este jogo agendado para 11 de novembro no Xbox One, PlayStation 4 e PC! Quer ainda mais?