Detroit: Become Human, que está agendado para lançamento em 25 de maio, recebeu uma demo jogável (que se tornou muito rara atualmente!). Este último nos leva a uma missão tutorial no comando de Connor, um dos três personagens jogáveis da aventura.
Quanto aos possíveis despojos: se você acompanhar as novidades do jogo, esta missão já foi apresentada durante o PGW 2017. Este último não nos mostra nada da história principal do jogo, é apenas uma missão "básica". No entanto, se você ainda quiser manter a surpresa e a descoberta totais, não continue lendo! Agora, vamos ao cerne da questão!
Esta missão, que aparentemente serve de tutorial para o jogo, coloca-nos portanto no comando de Connor, um andróide investigador-negociador que veio resolver o problema de um andróide que se tornou "desviante", tendo matado humanos e feito refém com ele. Os desviantes são andróides que não seguem mais seus horários e fazem o que não devem ou não têm permissão para fazer.
Desde o início, o tom e a atmosfera do jogo estão definidos: os andróides estão lá para servir, os humanos não têm consideração por eles, até mesmo nojo e ódio. Vemos isso desde os primeiros segundos, quando Connor chega e a mãe perturbada se lança sobre ele para pedir-lhe que ajude a salvar sua filha, até que ela perceba o que ele é, mudando assim completamente o comportamento e exigindo que enviemos um humano, não uma máquina .
O comportamento do chefe de operações, alguns momentos depois, é do mesmo tipo. Connor, que tenta entender a situação a fim de resolvê-la da melhor maneira possível, literalmente leva um chute (para ser educado), este último ali apenas "para fazer o seu trabalho" e não se preocupar com o resto.
Após essas interações felizes com humanos, Connor começa a trabalhar! É assim que o jogo começa, exploramos toda a casa para aprender mais sobre a situação, mas também sobre a família, porque o andróide se tornou Deviant, etc. Connor nos oferece a possibilidade de “reconstruir” cenas em realidade aumentada, como o que vimos durante as fases de investigação de Batman: Arkham Knight por exemplo.
Essas cenas oferecem informações e / ou possibilidades muito importantes para mais tarde. Durante a demonstração, uma dessas cenas nos ensina por que o andróide se tornou um Deviant, e outra nos oferece a possibilidade de recuperar uma arma (ou não, depende de você!) Mas temos que ter cuidado, porque enquanto você explora, analisa , pesquisa, etc. o mundo continua avançando. Por exemplo, se você gastar muito tempo fazendo sua pesquisa, o desviante machucará um policial que queria ir um pouco longe demais.
Cada descoberta torna possível aumentar a taxa de sucesso, mas também desbloquear possibilidades de ações, diálogos: para que você possa ser mais persuasivo e realizar ações que de outra forma seriam impossíveis para você, etc. Algumas de suas ações podem desencadear "instabilidade do software". Infelizmente, não temos nenhuma informação ou impacto do que essas instabilidades de software causam durante esta demonstração.
Claro, mesmo que haja objetivos como “descobrir o que aconteceu” e assim por diante. você pode fazer o que quiser, como quiser. Mesmo que tenhamos vários objetivos, nada o obriga a segui-los e você pode ir imediatamente ao encontro do Deviant sem ter descoberto nada!
Terminada a aventura, acessamos a árvore de escolha, mostrando-nos as escolhas que fizemos, mas também todos os ramos, ações / escolhas possíveis, etc. Obviamente, aqueles que você não descobriu permanecem escondidos, você verá apenas uma caixa com um cadeado. Além disso, como em todos os jogos de "escolha" dos últimos anos, você terá a opção de ver o que todos os outros jogadores estão fazendo, via porcentagens para cada escolha / ação / ramo, e você também pode fazer isso. isso exibe apenas seus amigos. O que comparar seus métodos!
Conclusão
Estou ansioso pelo jogo desde seu primeiro anúncio em 2015 (ver Kara despertar, que descobre a beleza, mas também o horror da vida, os andróides se virando em seu caminho, ao perceberem que ela é diferente, que ela ganhou vida , brrr! Eu ainda tenho calafrios!).
Eu já vi a jogabilidade desta demo antes, mas jogá-la realmente muda drasticamente. Pessoalmente, fiquei imediatamente entusiasmado, queria absolutamente saber por que o andróide se tornou Deviant, então tentei analisar e explorar tudo, mesmo que isso levasse ao que um dos policiais infelizmente ficou ferido durante a intervenção. E mesmo que não fosse meu papel de negociador andróide, era impossível para mim deixar um pobre peixe morrer fora de seu aquário ou deixar um policial sangrar!
Esta demo cumpriu o seu papel: depois de terminada, tinha apenas um desejo, ter o jogo nas minhas mãos para descobrir ainda mais!