Previsto desde 2015, Detroit: Become Human foi finalmente lançado na semana passada para a PlayStation 4. Graças a um código fornecido pela PlayStation, tive a oportunidade de descobrir esta incrível história.
história
Estamos em 2038 na cidade de Detroit, completamente transformada pela revolução andróide. As criações gigantescas da CyberLife estão em toda parte, usadas para realizar as tarefas mais dolorosas que os humanos não querem (ou não podem) fazer: empregada, entregador, caixa, motorista, trabalhador de manutenção. Esses andróides são considerados sem emoção e obedecer a ordens sem pensar. Totalmente dedicados às suas funções, não gozam de qualquer contraprestação, de quaisquer direitos. Afinal, eles são apenas máquinas, não "pessoas reais"!
Mas alguns vão além de sua programação e começam a se comportar irracionalmente ... como humanos! Eles amam, entram em pânico, temem a morte ... Esses malvados não são tolerados: aos primeiros sinais, são caçados impiedosamente e massacrados o mais discretamente possível. A CyberLife valoriza seus lucros e não quer que rumores se espalhem, ela teria má publicidade sobre seus produtos se os consumidores percebessem que seus novos amigos são potencialmente perigosos.
Esta evolução dos andróides coloca então uma questão fundamental, com uma referência clara à obra-prima de Asimov, tingida com algumas referências ao Terminator: quais os direitos para esses novos seres dotados de consciência? Androids são iguais aos humanos? Aqueles que não recebem salário e viajam em compartimento especial no transporte, não teriam se tornado escravos dos tempos modernos?
Todas essas questões éticas que apontam para problemas como racismo, tolerância, aceitação da diferença são feitas por meio do cenário que nos leva a descobrir o cotidiano de três desses andróides. O primeiro se chama Connor, ele trabalha como consultor da polícia no serviço encarregado de prender seus colegas desviados. O segundo chama-se Markus, é assistente vitalício de um homem idoso em uma cadeira de rodas em uma residência magnífica. A terceira, Kara, ajuda um pai isolado e abusivo a criar sua filha em uma parte desprivilegiada da cidade.
gameplay
O jogo centra-se acima de tudo na história e nas escolhas do guião a fazer para as personagens cujo destino temos nas mãos. Cena após cena, representamos um dos três heróis e somos obrigados a escolher o que ele faz e o que diz, com todas as consequências que se seguem, inclusive as mais fatais. A jogabilidade é bastante limitada e muitas vezes muito orientada (ir a tal e tal lugar, limpar tais elementos ...) com recurso frequente a QTE e uma utilização máxima possível das funcionalidades do controlador PS4 (som, touchpad, giroscópio, etc. ..).
Algumas tarefas devem ser concluídas para continuar, enquanto outras são opcionais, mesmo que o opcional muitas vezes acabe sendo muito menos trivial do que parece para o resto do evento. Bastante permissivo, o jogo permite tempo para observação, muito raramente há uma noção de atraso com um cronômetro um tanto estressante. Cada cena tem um ou mais finais diferentes, as escolhas feitas são exibidas no final na forma de um algoritmo de decisão, sem revelar as outras possibilidades potenciais: será necessário repetir para descobrir! Observe que é até possível perder cenas inteiras, para melhor ou para pior.
ambiente
A imersão é garantida por uma encenação impecável que evolui em um ambiente marcado, controlado e dirigido, a Quantic Dream domina em todos os momentos o que o jogo nos mostra para imagens perfeitas. Muito cuidado foi tomado nos gráficos dessa versão futurística de Detroit, também há um diretor de fotografia como nos filmes, com claro-escuro e jogo de luz (iluminação urbana, grandes outdoors ...), tudo em uma quase constante chuva. Os personagens com rostos perfeitos oferecem momentos de rara emoção, carregados por uma trilha sonora que sabe ampliar os momentos sem se impor. As coisas são um pouco menos bem administradas nas fases do movimento em que a câmera às vezes faz o seu próprio, ela se adapta estranhamente ao movimento do personagem que pode levar a perder um detalhe e fazer escolhas distorcidas por uma percepção ruim do personagem. . Mas essa é a única falha que encontro nessa experiência que me manteve do início ao fim.
Conclusão
Certamente o melhor jogo de Quantic Dream até agora, Detroit: Become Human deu-me a impressão de ter ido ver um filme muito bom com um orçamento consequente, tendo tido a oportunidade de escolher os diálogos e as cenas. Cada jogador terá uma experiência diferente, muito diferente, e não baseada em detalhes minuciosos da trama. O fato de as ramificações das escolhas serem reveladas é ótimo, gosto dessa transparência sobre o fato de que às vezes, não importa o que você tente, tem que ser assim. Muitas vezes, fiquei desapontado com certos jogos de escrever roteiros quando descobri que certas partes estavam gravadas na pedra.
Viva como uma nova experiência, entre um filme e um videogame, não perca Detroit: Torne-se Humano se tiver a oportunidade. Você perderia uma história cheia de reviravoltas em que você é realmente o herói! Existe um demonstração grátis se você quiser testar para se convencer. Se você já está pronto para começar a aventura, o jogo completo está disponível exclusivamente no PlayStation 4 por € 69,99:
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