Death Stranding - entrega de bebê, por favor assine aqui

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    Após os contratempos com KONAMI, Hideo Kojima retorna à frente do palco para seu primeiro título sob o selo Kojima Production. O mínimo que se pode dizer é que o misterioso Death Stranding há muito permaneceu enigmático sobre seu conceito, Kojima chega a dizer que não há prazo para esse novo tipo de jogo.
    Deixe que ele pare de olhar, depois de jogar por algumas dezenas de horas, tenho muitos nomes para sugerir.
    Siga o guia .... sem despojos.



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    Em Death Stranding, o jogador assume o papel de Sam "Porter" Bridges (interpretado por Norman Reedus), um entregador que tenta fazer seu trabalho em uma América destruída após o desenrolar de um desastre global. Este mundo agora desolado está tentando se reconstruir, apesar das consequências mais do que graves. Na verdade, os Encalhados, criaturas ditas como os mortos que permanecem na terra, semeiam o terror sem contar a chuva que se tornou tóxica, pois "envelhece" quase tudo em que toca até a destruição.
    Esses são apenas os perigos mais óbvios e divulgados por campanhas promocionais e anúncios, mas o jogo conta com muitos outros como os MULEs, terroristas que roubam seus pacotes, ou o chão e que virão para colocar gravetos sérios em você. Nas rodas.
    Principalmente o terreno, muito montanhoso e deserto, que fará você ver verde e imaturo para entregar suas embalagens.
    Você leu certo: o jogo irá pedir-lhe para completar as tarefas de correio, aquelas em que o jogador tem que ir do ponto A ao ponto B para entregar um item e que todos odeiam nos RPGs. Basicamente, Death Stranding é um simulador de entrega de pacotes gigantesco .
    Mas para 99,9% das pessoas cujo sonho não é vagar o dia todo em shorts muito curtos entregando brinquedos sexuais para estranhos, não saia imediatamente: Death Stranding tem um pensamento diabólico sobre a jogabilidade. Felizmente!



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    Assim, controlar Sam tem pouco a ver com qualquer outro jogo de terceira pessoa, pois muitos parâmetros devem ser levados em consideração como o peso da mercadoria, sua distribuição, tendo um apoio mais forte de um lado para manter o equilíbrio, cansaço e esforço. etc. É muito completo e sente-se no punho um pouco carregado para um controlador simples. É muito simples, os botões têm duas funções: uma para um toque único e outra para um toque longo.
    Se isso pode adiar durante as primeiras horas o que provavelmente será uma provação incomensurável, especialmente ao cruzar as áreas de Stranded, essas criaturas sensíveis a ruídos e movimentos que não deixarão de mandá-lo de volta para o Strike se você cometer o menor erro. . Então, lembramos que é Kojima por trás do jogo e que, portanto, é preferível favorecer a discrição e a sutileza para tornar as coisas um pouco mais fáceis. Mas mesmo depois que o armamento anti-encalhado bastante eficaz foi desenvolvido, o cuidado permanece em ordem, apesar do fato de que você pode se livrar desses bloqueadores circulantes.
    Podemos sentir a pata do criador de Metal Gear Solid entre o design reconhecível, os caras pelados, a excelência e a exigência técnica, Norman Reedus todo nu, a progressão que oferece a você novos gadgets e novos equipamentos para ajudar a assumir o seu entregas cada vez mais complexas, homens nus. Eu disse que existem caras pelados?

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    Ainda reconhecemos essa "assinatura" com o cenário que pode ser resumido como: "Sam deve entregar coisas às pessoas e reconectar todo o país para colocá-lo de pé após o cataclismo planetário."
    Mesmo que, Kojima obriga, deveria ser mais resumido desta forma: "Sam deve entregar coisas para as pessoas e reconectar todo o país para colocá-lo de pé após o cataclismo planetário e então há também um bebê esquisito cheio de caras esquisitos com superpoderes e tudo está fadado a dar errado porque ... Kojima. "



    O jogo é realmente uma experiência em si, principalmente na pegada, porque cada movimento pode se impor como uma luta de cada momento. Cada entrega pode se tornar intransponível se você não se preparar adequadamente e não administrar seus esforços de maneira adequada, transformando um simples Paperboy-like em um jogo ultra complexo e fascinante pelo seu desafio.
    Infelizmente para você, caro leitor, não vou entrar em detalhes nem no cenário, nem nos detalhes de cada recurso por um lado, porque a história de um jogo Kojima é vivida mais do que é sentida por uma procuração, mas também pois apesar das trinta horas de jogo realizadas para realizar este teste, apesar de tantas coisas desbloqueadas e acessíveis à minha busca, tenho a impressão de que ainda não descobri nada sobre o jogo porque há tantas missões a serem realizadas fora, os ambientes a serem explorados são tão gigantescos, a vida é tão gigantesca com várias centenas de missões que, contra todas as expectativas, conseguem se renovar de uma forma ou de outra seja na natureza dos bens - e, portanto, da forma mais eficiente de transportá-lo - ou as condições de entrega (fragilidade, prazos de entrega, restrições, etc.). Assim, não entregaremos materiais básicos como faremos uma pizza ou um cadáver. Sim, você vai entregar absolutamente tudo!


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    Por outro lado, me permitirei dedicar um pouco mais de tempo para revelar o que está por trás da famosa “religação do país”.
    Death Stranding é um jogo para um único jogador. No entanto, o título tem um sistema online passivo durante o qual o jogador será indiretamente apoiado de várias maneiras por outros jogadores. Poderá partilhar recursos e equipamentos com outros jogadores, participar colegialmente na construção de infra-estruturas comuns que irão facilitar as suas entregas, entregas completas abandonadas voluntariamente ou não, subcontratar as suas e muitos outros elementos para cultivar o Like., Equivalente a in- pontos de experiência de jogo e que, dependendo de como você os ganha, afetarão suas estatísticas de acordo.
    Portanto, além dos Curtidos concedidos por NPCs ao completar missões, você pode ganhá-los em sinais de alerta populares, iniciando a construção de estradas para facilitar o movimento de mercadorias e instalando equipamentos úteis para superar a topografia ou protegê-lo dos elementos.
    O sistema é muito completo e foi pensado de forma inteligente de forma a conectar os jogadores em uma experiência solitária sem estragá-la.


    Death Stranding acabou sendo uma grande experiência Kojima cheia de surpresa com seus comprimentos de cutscene usuais, seus WTFs saídos do cérebro de um viciado em substâncias alucinógenas, seu conceito anos-luz de distância do que existia até agora, sua jogabilidade profunda e exigente ainda agradável, uma vez dominado.
    Seria francamente estúpido, se você tiver um Playstation 4, perdê-lo.

    • Playstation 4
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