Lançado no verão passado para Xbox e PC, o título de Acid Nerve certamente causou sensação e conseguiu animar o verão de um bom número de jogadores! Pela minha parte, acompanhei o pequeno fenómeno de longe enquanto esperava pelo port na consola híbrida da Nintendo... antes de mudar de ideias à última da hora e desfrutá-lo na PS5! Mas não se arrependa, porque independente da plataforma, vale a pena viver a aventura!
Em Porta da Morte, encarnamos Raven, uma funcionária que trabalha para uma empresa um tanto atípica (que lembra irremediavelmente Grim Fandango) que faz na colheita dos mortos. Nosso protagonista recebe uma missão aparentemente simples: recuperar uma alma que está brincando de Morte há muito tempo. Por falta de sorte, este último é mais difícil de apanhar do que o esperado, pelo que nos encontraremos a viajar entre as diferentes regiões disponíveis, através de um hub (aliás o local de trabalho do nosso corvo). A viagem será tranquila, pois um portão gigante abre o caminho para o reino desejado.
O que acerta o alvo assim que você aterrissa no universo da Porta da Morteé sua direção artística. O hub em que você pousa é todo em tons de cinza, com apenas a arma vermelha ardente na parte de trás. O contraste é tanto mais impressionante quanto os níveis pelos quais passamos são coloridos. Dos escritórios sombrios e cinzentos ao verde da floresta passando por um velho castelo... Cada local visitado tem a sua própria identidade e uma história para contar, tendo a morte como pano de fundo. As personagens que vamos conhecer não vão ficar de fora, com personalidades que não deixam ninguém indiferente. Apreciaremos também a trilha sonora, acompanhando perfeitamente nossas andanças, com fases ora calmas, ora mais animadas assim que entramos em ação. Tecnicamente, o jogo não é muito guloso e teremos direito a uns sólidos 60FPS na mais recente consola da Sony (30 na PS4 e Nintendo Switch), perfeitos para um jogo que por vezes vai pôr à prova os nossos reflexos.
Porque sim, no seu registo, o título de Acid Nerve exige que nos mantenhamos vigilantes e que por vezes pensemos na forma de abordar as lutas. Tenho visto, em toda a web, comparações com jogos como Inferno ou, ainda mais louco, Dark Souls. Se isso pode tranquilizá-lo (em todo caso, controlador na mão, ele - pessoalmente - me tranquilizou), não é o caso. Porta da Morte olhando mais para o lado dos jogos de aventura/ação como temos visto há várias décadas e cujo mais fiel representante seria The Legend of Zelda, com uma pequena pinça de Cavaleiro oco. Evoluiremos em áreas mais ou menos labirínticas que nos oporão na maioria das vezes a diferentes asseclas, para depois nos fazer chegar a uma arena nos colocando diante de um chefe. Durante essas lutas, a dificuldade irá variar de um chefe para outro, dependendo de seu desenho. Alguns chefes surpreenderão com sua engenhosidade, enquanto outros parecerão extremamente clássicos e déjà vu, se você já tocou obras do estilo.
Porta da Morte me deu um pouco de tatany, devo confessar. Eu esperava um joguinho legal, mas é muito mais do que isso. É um título que faz você continuar, combinando habilmente nervosismo e estratégia, e oferecendo um universo bem trabalhado, com uma localização francesa refinada e inteligente, ainda mais surpreendente em um jogo de ação, onde a escrita é muitas vezes negligenciada. . Perfeito para encerrar 2021 em grande estilo!