ChromaGun - O quebra-cabeça chega aos consoles

    ChromaGun - O quebra-cabeça chega aos consoles

    No ano passado, na Paris Games Week, fui conhecer freelancers e, entre eles, descobri o projeto ChromaGun. Na época, apenas no Steam, eu gostava deste jogo de quebra-cabeça, apresentando um modo de jogo inovador baseado em cores. Por ocasião do lançamento para consoles, pude mergulhar de volta neste jogo que lembra o Portal ... sem portais!



     

    Quando eu inicio o jogo pela primeira vez, um tutorial explica gentilmente o básico para mim, com apenas uma cor, amarelo. Uma bola branca está na sala e eu tenho que pintá-la de amarelo com minha arma para que ela se mova automaticamente e grude perto da parede da mesma cor. Como seria muito simples de outra forma, apenas algumas paredes dos quartos podem ser coloridas, mas nem todas, as paredes interativas têm claramente uma textura diferente que as identifica.

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    Essas bolas às vezes bloqueiam meu caminho e, outras vezes, terão de ser movidas para serem usadas para abrir portas. Lasers no solo me dizem qual interruptor corresponde a qual porta, laser que acende quando o interruptor está ativo.

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    Mas nem tudo é tão fácil na ChromaTech porque outras cores são adicionadas rapidamente, azul e vermelho.

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    E com essas três cores todas as misturas, amarelo + azul = verde, amarelo + vermelho = laranja ... Assim como o preto, a cor sem nenhum poder de atração gerado pela combinação das 3 cores.

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    As bolas não são apenas inofensivas e outras serão menos facilmente soltas, exibindo espinhos ao redor e me ferindo se me tocarem. De repente, algo raro para um quebra-cabeça, a morte nunca está longe! Uma forma como qualquer outra de reiniciar todo o nível (mesmo que passar pelo menu para reiniciar o nível pareça muito menos violento e rápido).



    ChromaGun - O quebra-cabeça chega aos consoles 

    E você tem que passar por isso regularmente porque a arma fornecida pelo ChromaGun não tem funcionalidade para apagar bobagens, qualquer erro é fatal. Eu bugiei e pintei uma bola de laranja abaixo, enquanto tive que fazer roxo. Mesmo que eu esteja muito feliz por ter desbloqueado este troféu que lembra a minha estupidez, não tenho como escapar e terei que reiniciar o nível para que a bola vá para o lugar certo.

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    E eu admito que essa é claramente a parte menos divertida do jogo, esse lado punitivo ao menor erro. A resolução de um quebra-cabeça é baseada em uma cadeia de ações, exigindo colorir as paredes, combinar as bolas, ativar interruptores, fazer passar portas em bolas ... E, de repente, mesmo que tudo tenha corrido bem até agora, uma ausência em uma mistura de cores, e tudo tem que ser refeito. O único ponto negativo, devemos admitir, deste jogo viciante para ser colocado nos consoles de todos os amantes de quebra-cabeças.

     

    Observe que esta não é uma porta simples. De fato, no artigo do blog publicado pelos desenvolvedores por ocasião deste lançamento, mais especificamente no PlayStation 4 (a versão que testei), os desenvolvedores falam sobre o longo trabalho necessário para esta versão. Eles retrabalharam completamente os gráficos e as luzes, mas também todos os modelos e texturas. Os efeitos sonoros também foram recriados, junto com vários outros detalhes "ocultos". Existem também algumas especificidades para o próprio PlayStation 4. Assim, o controlador dá as instruções necessárias diretamente através dos alto-falantes embutidos, melhorando a imersão, e a faixa colorida do controlador DualShock 4 acende de acordo com a munição carregada. A interface se estende além da tela!


    Um bom pequeno jogo de quebra-cabeça, ChromaGun é inovador e bem desenhado, oferecendo horas de jogo para sair dos labirintos coloridos cada vez mais complicados que ChromaTech tem a oferecer. Vai demorar muito para pensar, somado a um pouco de paciência para tirá-lo deste novo desafio, desembarcando hoje em seu console PlayStation 4 ou Xbox One.

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