Ontem, 30 de novembro de 2015, uma transmissão ao vivo do Star Wars Battlefront ocorreu ao vivo em Londres. Tivemos uma primeira visão de Jakku e do modo de jogo Turntable durante este show. Aqui está um resumo disso.
Começaremos com uma espécie de resumo do que devemos lembrar: um novo trailer da Batalha de Jakku, mas desta vez em jogabilidade. O que você vê como pano de fundo é o mapa do Cemitério dos Gigantes (veja nosso artigo sobre os dois mapas).
Eu poderia falar um pouco sobre o programa em si agora porque a EA não o viu pequeno, mas irei abordá-lo no final do artigo para me concentrar nas informações a serem lembradas primeiro.
Sobre o mapa do cemitério dos Gigantes de Jakku que descobrimos ontem:
- A paisagem é formada por dunas de areia.
- Há montes de destroços por todo o mapa, desde o caça TIE acidentado até o motor do caça para os mais pequenos, os cascos AT-AT para os médios e as naves capitais para os maiores.
- Há notavelmente uma corveta Corelliana CR-90 (semelhante à Tantive IV) que é esmagada em uma das extremidades.
- No final, encontramos um ambiente muito diferente de Tatooine e seus desfiladeiros de pedra.
- O menu oferece linhas de visão regularmente claras, bem como um grande número de tampas, algo para deliciar todos os tipos de jogos.
- Pequena galeria de imagens deste ambiente:
Sobre o modo Turntable:
- Modo de jogador 20 vs 20.
- O modo é dividido em quatro fases cronometradas: três linhas de frente e depois a base principal. A interface do usuário exibe o status atual do jogo na parte superior.
- O objetivo do Império é defender uma linha de frente enquanto durar o cronômetro. Para fazer isso, ele deve evitar que a rebelião capture pontos específicos no mapa. Se ele conseguir defender uma linha de frente durante o cronômetro, o jogo termina e o Império vence.
- A Rebelião deve romper as linhas de frente, apreendendo apenas um dos pontos que a constituem. O tempo é limitado. Se for bem-sucedido, o Império recua para a próxima linha de frente (ou base no final) e a Rebelião deve quebrar a próxima. A rebelião deve capturar a base para vencer o jogo.
- Para quebrar uma linha, a Rebelião tem / O Império deve defender uma linha durante: seis minutos para o primeiro e três minutos para os seguintes. O tempo para a base é atualmente desconhecido, já que os rebeldes não passaram do terceiro lugar nos dois jogos exibidos durante a transmissão ao vivo. Ou seja, o tempo restante ao capturar uma linha é adicionado aos minutos da próxima linha. Exemplo: a Rebelião quebra a primeira linha após 4 minutos, portanto, faltam 2 minutos no relógio: para a segunda linha terá direito a 3 minutos adicionais para captura, ou seja, um total de 2 + 3 = 5 minutos para capturar o segunda linha.
- A primeira linha é composta por três pontos, a segunda e a terceira por dois pontos e finalmente a base de apenas um. Isso resulta no aumento da dificuldade de captura para a rebelião e no aumento da capacidade de defesa dos imperiais.
- Os pontos são capturados no modo Supremacia: permanecendo em uma área. Quanto mais rebeldes houver na área, mais rápido o ponto é capturado. A velocidade de captura não aumenta mais além de cinco pessoas, mesmo se o contador aumentar para indicar o número exato de jogadores presentes.
- Ao contrário do modo Supremacia, se um ponto começou a ser capturado pelos rebeldes, ele permanece parcialmente capturado. Exemplo: Eu capturo o ponto A em 75%, mesmo se eu morrer ele permanecerá capturado em 75% e quando eu voltar terei apenas 25% dele para capturar.
- A partir da segunda linha, o Empire pode ter um AT-ST (bípede) que tem um papel mais defensivo aqui do que o normal. A Rebelião pode por sua vez obter até dois velocistas que deverão ser derrubados rapidamente para o Império, em particular para proteger o AT-ST.
- Os pontos de defesa são equipados com canhões E-Web em alguns lugares.
- Super bônus estão disponíveis no cartão.
- Heróis e navios além do aerodinâmico não estão presentes neste modo de jogo. A ausência de heróis é explicada pelo fato de que os eventos de Jakku ocorrem após o episódio VI, e os heróis estão, portanto, mortos ou ocupados em outro lugar, bem como ausentes suporte aéreo.
- Aqui está um mapa mostrado durante a transmissão ao vivo e que resume perfeitamente o fluxo do jogo, linha de frente por linha de frente, a primeira à direita:
Eu tinha prometido uma palavra sobre o show em si. Acho que foi muito legal, devo dizer. Já a publicidade visível no estádio de Wembley, só para esquentar as pessoas, não dói:
Boa aparência Londres #StarWarsBattlefrontLondon https://t.co/xmxvVbKysp pic.twitter.com/4W385Xlm8T
- EA UK (@electronicarts) 30 de novembro de 2015
Depois, a própria sala: um quadrado com consoles e jogadores de cada lado e no centro um mini-palco equipado com destroços do motor e outras pilhas de metal, em referência a Jakku. No palco, um apresentador e um apresentador, enquanto em um canto encontramos um comentarista acompanhado por Dennis Brännvall, Designer de Nível Líder e a quem nós (e sua equipe) devemos os cartões. Em uma curta entrevista com o apresentador, ele disse que teve a colaboração da Lucasfilm / Disney para criar um cenário condizente com o Episódio VII, embora ... diga que não teve a 'oportunidade de assistir ao filme no momento. Havia também outros convidados, uma estrela do boxe e streamers bem conhecidos, bem como outros streamers vinculados à EA.
Em suma, não era o pequeno truque novamente. Houve dois jogos de Turntable em Jakku, a oportunidade para cada equipe jogar cada lado, mas a cada vez os rebeldes não precisavam quebrar a terceira linha. Em teoria, deveria haver alguns Walker Attacks neste mapa também ... mas o PlayStation 4s usado decidiu o contrário com uma falha de rede.
Se você quiser assistir a este stream novamente, vá para o canal Twitch EA.