Batman Arkham Knight - Aperçu

Batman Arkham Knight - Aperçu

Tenha cuidado, este artigo pode conter revelações sobre a história, especialmente Arkham City

Nove meses se passaram desde os acontecimentos de Arkham City, uma noite difícil para o Cavaleiro das Trevas, que teve que enfrentar muitos inimigos, a começar por seu alter ego maligno, seu maior adversário, que chamei de Coringa. Um Coringa mal desenvolvido, que sofre as consequências de sua overdose de Titã, o veneno suposto para transformá-lo em um super-homem, e que no final das contas será a causa de sua perda.



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Nove meses se passaram após a morte do Coringa e Gotham City mal se recupera de suas emoções. O Cavaleiro das Trevas está sempre lá, leal ao posto, para cuidar de sua cidade e caçar os vilões.

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Apesar do declínio do crime, o lugar vago do Coringa deixa o campo aberto para outros vilões, e é o Espantalho que aproveita uma noite para lançar uma nova toxina, deixando as pessoas loucas de medo, e fazendo com que elas se incitem a se matar. Não há muito descanso para o morcego! É durante sua investigação que Batman descobre que o Espantalho não funciona sozinho, e que um personagem misterioso, uma espécie de contraparte ainda mais high-tech do Cavaleiro das Trevas, está puxando os cordões nas sombras. E o mínimo que podemos dizer é que ele não carrega o Batman no coração! E como nas seções anteriores, a galeria de vilões se estende ao longo do jogo, encontrando Poison Ivy, Harley Quinn ou o Penguin.



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Arkham Cavaleiro

 

Mas, felizmente, Batman sempre pode contar com seus aliados leais, Alfred na liderança, que sempre estará lá para apoiar e aconselhar seu protegido. Oráculo também estará lá mais uma vez para guiar nosso morcego, assim como seus dois discípulos: Robin e Asa Noturna (que eu pessoalmente adoro!).

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Depois de um Batman Arkham Origins menos aclamado pelo público (mesmo que ainda seja um jogo muito bom), o estúdio Rocksteady está de volta no comando da franquia, e isso mostra! Arkham Origins foi fortemente criticado por sua falta de originalidade e inovação, podemos dizer que este novo componente corre o risco de reconciliar os bravos com a série.


 

Vroum, vroum!

A grande inovação neste Cavaleiro Arkham é, claro, o Batmóvel! Longe de ser apenas um gadget, o Batmóvel está realmente no centro da ação. E não apenas para perseguições! O estúdio implantou tesouros da imaginação para encontrar outros usos para a máquina, alguns bastante incongruentes.

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O Batmóvel é, portanto, fornecido com dois modos de uso:

  • Modo carro, permitindo que você navegue pelas ruas de Gotham em alta velocidade. A máquina está ainda equipada com turbo e mísseis que permitem imobilizar os veículos perseguidos.
  • No modo de combate, o Batmóvel se transforma em um verdadeiro tanque pequeno, com um canhão Vulcan e mísseis devastadores.
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Acessível com apenas um toque, alternar entre os dois modos é extremamente bem pensado e intuitivo. Mas surge uma pergunta: Batman nunca mata e ele tem um poder de fogo extraordinário lá. Bem, apesar de tudo, o Cavaleiro das Trevas pensa em tudo, e ele projetou (bem, especialmente Lucius Fox!) Um carro inteligente, que sabe como adaptar sua munição de acordo com o inimigo. Então, quando atira em humanos, o carro lança munição inofensiva (bem, não letal!). Da mesma forma, caso aconteça, por engano, que ele avance a toda velocidade sobre um bandido, o Batmóvel é dotado de uma função que permite eletrocutar e empurrar qualquer indivíduo que esteja na estrada. Então, sem remorso, podemos pisar no acelerador sem preocupações!



O Batmóvel também será muito útil para resolver quebra-cabeças. Controlado remotamente, o Batman pode usá-lo para desbloquear passagens. Um exemplo bem revelador: o Batman precisa tirar um elevador fora de serviço. Tudo o que ele precisa fazer é assumir o controle do Batmóvel, explodir a parede externa do elevador e jogar o guincho da máquina para trás, o que fará com que o elevador suba até o Batman. Uma vez lá dentro, tudo o que você precisa fazer é avançar (devagar, e principalmente não largar o guincho!) Para abaixar a cabine. O Homem Misterioso também planejou alguns quebra-cabeças muito complicados do ciboulot, que exigirão o uso do Batmóvel!

 

Pan and Boom!

A série Arkham ainda é um jogo de ação, e será. Batman manteve sua panóplia de gadgets e até se permitiu algumas novidades bem-vindas. Claro que encontramos o batarang e sua versão de controle remoto, o gel explosivo, a tirolesa, a garra de morcego e tudo o mais que os veteranos da série encontrarão sem muita dificuldade. Observe que esses gadgets não são necessariamente encontrados em suas versões básicas, como em outros jogos. Se pegarmos a garra, por exemplo, ela já se beneficia do aumento de velocidade, permitindo que você se impulsione no ar (mas que pode ser melhorado mais três vezes).

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Como no opus anterior, uma espécie de árvore de talentos está presente, permitindo que você gaste os pontos de melhoria adquiridos durante o jogo (desafios XP, RA, etc.), para atualizar gadgets, armadura e Batmóvel.

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Uma das novidades do sistema de combate é a possibilidade em certas situações de lutar com um dos aliados do Batman (Mulher-Gato, Asa Noturna, ...) e realizar espetaculares eliminações em dupla. Um frescor bem-vindo nas lutas, que às vezes podem se tornar monótonas.

Mas outro personagem um pouco mais incongruente pode vir e ajudar o Cavaleiro das Trevas durante as batalhas: o Batmóvel! Sim, quando eu disse que ela estava no centro da ação! Às vezes, Batman será capaz de usar as armas não letais do Batmóvel para uma eliminação impressionante e elegante.

 

Pufe!

Claro, a discrição também será necessária em certas situações particularmente tensas, com o modo Predator, onde Batman deve eliminar seus inimigos o mais furtivamente possível. Um modo que, em última análise, terá sofrido poucas alterações. Podemos, no entanto, notar uma certa evolução do design dos níveis, os níveis do Predator sendo muito mais sinuosos e complexos do que nos jogos anteriores, com muito mais esconderijos, mas também muitos mais locais protegidos onde os inimigos não são necessariamente fáceis de alcançar. desalojar.

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Notaremos também alguns acréscimos de armadilhas, desencadeadas com o sistema de hacking, como o chão que fica carregado de eletricidade e derruba o tolo que passava naquele momento.

 

Opinião e conclusão

Depois de um episódio de "interlúdio" (do qual também gostei muito), estava esperando impacientemente para poder redescobrir as aventuras do Batman, especialmente depois de ter feito uma pequena prévia na Gamescom 2014. Poderíamos culpar Arkham Origins pela falta de originalidade . Pode-se dizer que Arkham Knight mais do que compensa ambos neste nível. Mesmo que em última análise, as novidades que podem ser encontradas lá muitas vezes ainda giram em torno do Batmóvel, que se torna quase presente demais em determinados momentos.

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Mas que prazer mergulhar de volta nessas aventuras, onde exploramos ainda mais o lado negro do Cavaleiro das Trevas, tendo que enfrentar não apenas um bando de vilões furiosos, mas também seus próprios demônios internos, que correm o risco de serem mortos. ' descendo uma ladeira muito escorregadia.



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