Aztech: Forgotten Gods – Iwi, Angue, Oyave, Apaye et Itchi

    Tanto quanto me lembro, sempre fui intrigado pelas civilizações asteca, maia e inca. Se ao menos os sublimes geoglifos de Nazca ou a arquitetura maia e o mistério que os envolve fizessem estremecer qualquer aficionado do mistério e da arte.
    Portanto, quando um jogo se gaba de se apoiar fortemente na cultura asteca, não é preciso muito para me satisfazer. Menos ainda quando se trata de um jogo de ação que depende muito de mecânicas acrobáticas e de combate aéreo.
    E de repente, ofereço a você o teste não muito longo de Aztech: Forgotten Gods lançado apenas alguns dias atrás, em 10 de março de 2022. Se não for uma boa reviravolta do destino, tudo isso!



    Em Aztech: Forgotten Gods, você joga... sabe de uma coisa? Praticamente todos os personagens e locais do jogo têm nomes para dormir para um ocidental, então, em vez de quebrar meu cérebro tentando soletrar corretamente, vou inventar nomes novos e vagamente hispânicos para este teste, exceto um. Se vocês são jogadores, podem tentar descobrir qual deles.
    Então, eu estava dizendo, antes de ser brutalmente interrompido por mim mesmo, você joga como Tequila, uma jovem que vive com sua mãe Paf, uma renomada cientista que está trabalhando em um antigo artefato de civilização encontrado em algumas ruínas da cidade agora futurística Neo Fajitas. Infelizmente, o chefe da Paf, Caramba, decide cancelar no último momento e sem motivo o experimento final da Paf que poderia resolver definitivamente a questão energética.

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    Então, como qualquer pessoa sensata, Paf decide entrar furtivamente na cena e imediatamente ter essa experiência. Mas agora Tequila a segue e rapidamente se encontra ligada pela força das circunstâncias a este artefato, um braço misterioso capaz de absorver e ejetar energia. Além disso, ela acaba com a consciência de Tez presente em sua cabeça, uma criatura antiga que já foi adorada como um deus. Segue-se uma invasão de criaturas inclusive gigantes que servirão de chefes espalhados nesta aglomeração que será palco de não muito de fato. Porque basicamente, os inimigos médios da cidade podem até ser ignorados sem consequências. O jogo será então uma caricatura de uma série incessante de diálogos a passar, indo e voltando entre as lojas com o local de pesquisa e o local onde o chefe acaba de aparecer, o que torna o jogo muito curto. Existe até um sucesso para completá-lo em 2 horas. Este teste exigiu um pouco mais para explorar o vazio da cidade morta, tentar entender como funcionam as corridas incompreensíveis e inexplicáveis, coletar as dezenas de objetos de memória e obter alguns sucessos completamente inúteis como usar os trilhos durante 180 segundos ou comprar todas as fantasias e todos os penteados, alguns dos quais têm bugs engraçados.
    Mas, em vez de ficarmos pensando na mecha de cabelo que muda automaticamente de direção, vamos falar sobre o que vale o jogo, que poderia ser facilmente resolvido por um sistema de bloqueio de oponentes, bem como por um melhor gerenciamento das lutas. Porque estes últimos pretendem ser dinâmicos com uma velocidade de movimento certamente rápida, mas isso é feito em detrimento da precisão e variedade nas lutas terrivelmente elementares, repetitivas e fáceis.



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    A narração e a história também não deixarão vestígios nas memórias. Há potencial, mas a encenação é tão desajeitada e ingénua e tão carente de meios que chega a ser comovente ver este projeto claramente apaixonante perder vozes que poderiam ter dado mais peso, em vez de textos. em favor de não ser morto. Projeto que também falha em transmitir emoções por meio de cenas fixas, apesar do real potencial nas animações faciais da heroína e dos raros protagonistas expressivos do tipo Pixar (considerando todas as coisas, no entanto).
    Mas isso não necessariamente o torna um jogo desagradável. Curto ? Sim. Frustrante? Certamente. Potencial no manuseio da luva? Claramente, apesar de uma inércia desestabilizadora com a qual o jogador nunca se acostumará até o final do jogo.


    É disso que se trata Aztech: Forgotten Gods: um joguinho legal que terminará rapidamente sem valor real de repetição e com muita competição em um nicho semelhante. Então, novamente, surge a eterna pergunta: "Isso justifica seu preço de 30 €?" Eu pessoalmente não estou convencido. € 20, talvez. E até mesmo...


     

    • Xbox (teste realizado no Xbox Series X)
    • Playstation
    • vapor
    • Interruptor
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