Asha no Monster World – Asha alors !

Se há uma saga de jogo de aventura cult dos anos 80 e 90 que se viu esquecida pelo tempo sob a enxurrada do sucesso de Zelda Fantasy Quest, é Monster World (também conhecido como Wonderboy ). Pessoalmente, só conheço a saga com Wonderboy 3: The Dragon's Trap no Master System, que gostei muito na época.

É, portanto, com uma boa surpresa que dou as boas-vindas aos recentes remakes da saga. As aventuras de Asha, a heroína do 4º opus, publicadas inicialmente no Megadrive sendo estranhas para mim, é com curiosidade que lanço, no meu PS4, este remake desenvolvido pela Inin.
A partir daí, a nostalgia me tomou um pouco: encontrar as peças de marcação e condução de ruído que brotam dos inimigos, e depois não muito mais, já que além de seu aspecto aventura / ação / plataformas, o resto é diferente de The Dragon's Trap, do protagonista à história, incluindo o sistema de jogo.Nesta obra, Asha, uma jovem decide se tornar uma guerreira e, portanto, vai para uma torre para provar sua coragem e suas habilidades como manda a tradição. Muito rapidamente, ela se verá tendo que salvar o mundo de uma ameaça mística e monstruosa, ajudada por sua espada e seu novo companheiro que ela conhecerá bem cedo em seu caminho: Pepelogoo.
Este último é uma criatura amigável com o nome de sua espécie, mas que se distingue por sua cor azul em vez do dourado usual. Pepe será muito útil para progredir ativa ou passivamente interagindo com os ambientes e com Asha. Por outro lado, será inútil em combate. Uma pena em termos de profundidade de jogo, mas sendo esta última relativamente elementar, não sentimos necessidade... de precisar delas!




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O jogo ostenta um visual bem colorido como já aconteceu com os remakes anteriores da série e, no geral, é tecnicamente satisfatório. Trata-se de um jogo de plataforma de ação 2D básico e clássico em linha com o que acontecia nos dias de 8 e 16 bits. Asha responde ao dedo e ao olho e apenas algumas raras situações problemáticas, mas também não dramáticas, merecem ser sublinhadas.
Começando com os hitboxes. Individualmente, as hitboxes inimigas são completamente satisfatórias; no entanto, ao atacar 2 ou mais inimigos lado a lado ou empilhados, o jogo registra apenas um único monstro atingido - geralmente o mais distante dos dois, enquanto o ataque claramente atinge os dois. Esse fenômeno é muito incapacitante porque geralmente significa que o inimigo cuja hitbox não foi afetada causará um dano irreparável quando deveria ter sofrido o golpe.
Outro problema com os hitboxes, muito raros porque localizados nas plataformas móveis do último "templo": as bordas dessas plataformas podem ser problemáticas e um salto que deveria ter terminado nesta plataforma fará com que seu personagem atravesse-a. Embora isso em si não seja grande coisa, o fato de que a maioria dessas plataformas fica em cima de pontas rotativas que irão removê-lo irremediavelmente da vida e mandá-lo de volta à última superfície dura, é.
Também podemos notar a falta de capacidade de resposta, até algumas mexidas de Pepe em relação à versão original, mas no geral, nada dramático também desse lado.
Tirando isso, a jogabilidade é muito agradável, embora o jogo seja muito fácil e muito curto (o jogo termina em menos de 6h na dificuldade mais alta, mas são 6h agradáveis ​​fora os quebra-cabeças da esfinge), chegando a questionar a qualidade/tempo / relação preço do jogo provavelmente muito alto para quem não é um fã absoluto da saga desde o topo de seus trinta euros e poeira ...



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Porém, para quem crackear em uma versão física (distribuída pela Inin), também será possível utilizar o código incluso para ter acesso à versão original de 1994 (veja box), aumentando um pouco a vida útil de todos. Quem jura pelas versões digitais (distribuídas pelo Studioartdink) não terá esse prazer.

E você, de que lado está?

As maiores mudanças

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Remake obriga, há, além do upgrade técnico e artístico (reorquestração da trilha sonora, troca de sprites para modelagem 3D, etc.), diferenças entre a versão original de 1994 no Megadrive e essa nova versão, a começar pelo design de nível.

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O layout dos locais é um pouco diferente neste remake, mas explora a profundidade em certos locais da cidade principal, bem como para os cruzamentos de "portas".


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Os backups ainda são feitos manualmente, mas neste remake, podemos fazê-los sempre que quisermos, em vez de ter que procurar o velho sábio. Observe que agora temos direito a 12 slots de salvamento em vez de 2.

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A utilização dos objectos de progressão (bombas, chaves, etc.) é feita em tempo real através do premir de uma tecla, em vez de ter de a validar nos menus como antigamente. Isso torna as fases do jogo muito mais fluidas.

  • PlayStation 4 - 34,99€ (versão testada)
  • Nintendo Switch - 34,99€
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