Durante a gamescom, clamoune teve a oportunidade de conhecer Pentiment, um jogo narrativo inspirado em manuscritos medievais, que me intrigou ao máximo (podem encontrar o seu artigo aqui). Então, quando a Microsoft/Xbox me ofereceu um código, aceitei sem hesitar!
A cena introdutória coloca você imediatamente na atmosfera muito especial do título, com cenários inspirados em iluminuras medievais que parecem saídas de um livro. Andreas, o personagem interpretado, tem um estranho sonho que o leva a conversar com o irmão Jean e um estranho louco que não tem a língua no bolso. Este primeiro encontro é uma oportunidade para apresentar o trabalho artístico que Andreas realiza para a Abadia de Kiersau. Embora convidado entre os monges, ele está em conflito com o abade. Este também é o momento de fazer uma primeira escolha, quando você é solicitado a selecionar o motivo da disputa entre nosso herói e o clérigo. De minha parte, decidi que Andreas estava tendo problemas para cumprir seus prazos.
Abril de 1518. Tassing na Baviera (Sacro Império Romano). Andreas acorda. Algumas conversas com os habitantes da pequena cidade bávara nos permitem definir seu passado. Sua região de origem (Basileia, Flandres ou Itália). O que gosta de fazer (Hedonista, Artesão, Rato de Biblioteca, Malandro ou Empresário). Sua área de estudo (Teologia, Direito Imperial ou Medicina). Suas duas matérias favoritas (Latinista, Lógico, Orador, Ocultista ou Céu e Terra). Esse conhecimento abrirá possibilidades únicas de diálogo para o resto da aventura: uma grande oportunidade de rejogabilidade. Meu Andreas morava em Basel. Um verdadeiro leitor ávido, ele gosta de passar seu tempo livre procurando o máximo de livros possível. Na Universidade de Erfurt, ele estudou teologia, o que lhe deu uma visão da teologia católica, conhecimento bíblico, direito canônico, heresias e assuntos semelhantes. Seus dons como orador permitem que ele ensine e persuada. Ele gosta de falar em público. Seu interesse pelas ciências da vida o levou a se destacar em astronomia. Ele aprendeu muito sobre constelações, corpos celestes e seus movimentos. Ele também é fascinado por novos livros escritos sobre plantas e animais e gosta de passar o tempo na natureza fazendo suas próprias pesquisas.
A história se desenrola seguindo o ritmo dos dias que passam. De manhã, muitas vezes dedicado ao trabalho. Meio-dia, hora da refeição. Depois à tarde, onde Andreas volta a trabalhar. Antes do jantar. Quando a noite cai, é hora de ir para a cama. Mini-jogos iluminam a história. Para quebrar o ritmo do jogo narrativo e reforçar a imersão ao mesmo tempo em que dá uma melhor visão do cotidiano dos personagens.
O primeiro dia é bastante guiado, com poucas opções de atividade. Andreas quer aproveitar ao máximo seu trabalho e já tem compromissos para as refeições. Muito rapidamente, um convidado surpresa interrompe a rotina monástica. O barão Rothvogel, um rico e respeitado patrono da abadia, vem verificar o andamento de uma de suas ordens, um manuscrito que o irmão Piero, um velho que envelheceu lentamente, é responsável por copiar. Como se não bastasse a demora, o barão acha seu estilo ultrapassado e reclama. Pelo contrário, ele só tem elogios ao nosso caráter. Principalmente se, como eu, você não hesita em discutir com esse fidalgo que acaba por ter ideias que muitos consideraram na época subversivas. Infelizmente, os debates entre Andreas e Rothvogel são interrompidos quando o barão é encontrado morto aos pés do irmão Piero. O monge é rapidamente acusado do crime, mas Andreas está convencido da inocência do copista e pretende prová-lo!
Regularmente, escolhas devem ser feitas. Sem estresse. Nenhum cronômetro obriga você a correr para clicar. Mas não é possível cortá-lo. Não fazer nada ou ficar calado pode ser considerado uma tomada de decisão em determinadas situações. Quando uma escolha conta para a continuação da história, o jogo marca com "não será esquecido". Assim como quando ocorre uma consequência, com uma tabela que indica claramente bônus e penalidades. Um excelente ponto para rejogabilidade. Basta tirar uma captura de tela para saber como influenciar eventos específicos.
O jogo brilha com um design de precisão milimétrica. Cada tiro. Cada música. Cada som. Cada decoração. Tudo foi pensado para ecoar os grandes artistas da época. Um mundo vivo, onde a arte se inspira nas grandes iluminuras e nos primeiros livros impressos. O gosto pelo trabalho bem feito sente-se a cada momento. Até na interface, que se mantém no tom, através do jornal e dos diversos cartões. Um projeto apaixonado do estúdio Obsidian, realizado por uma pequena equipe de treze desenvolvedores liderados por um diretor iluminado, Josh Sawyer. Levando-nos a uma era historicamente fiel, com personagens que saem da imaginação dos escritores.
Por outro lado, este jogo não é para colocar em todas as mãos. Para apreciá-lo, você tem que amar as cartas. As belas palavras. Reviravoltas incomuns de frase. Além do estilo, os diálogos abordam assuntos que arriscam deixar muitos jogadores de mármore, pouco versados nas artes literárias. Os temas abordados são variados. Teologia, claro. Psicologia. Ocultismo. Mas também o lugar da arte, ou dos direitos das mulheres ou do trabalho e até do sistema de classes. Muitos autores eminentes deste período e suas obras são citados. Claro, tudo foi feito para simplificar o acesso, em particular com a adição de links interativos para determinados termos e nomes próprios, que permitem abrir um arquivo enciclopédico no glossário. Ainda assim, vale a pena ler. Se você não gosta, siga em frente. Nenhum ator irá declamar os diálogos para você. O tom e as entonações são dados pelo tipo de letra utilizado. Cito aqui o press kit, que resume melhor que eu esse trabalho feito sobre a forma como as linhas aparecem no jogo:
- O estilo da fonte muda dependendo da percepção de Andreas sobre o status social e a educação do personagem.
- As palavras sagradas são escritas por último, em vermelho, como ditava a tradição devido à mudança de cor da tinta.
- O tipo de letra possui máscaras de traçado que permitem que cada letra seja desenhada como se fosse manuscrita e o personagem estivesse escrevendo para você.
- Para imitar a sensação da tinta física, cada traço é primeiro escuro e brilhante, depois penetra no pergaminho e seca para se tornar menos opaco.
- Como as fontes refletem a caligrafia, os caracteres podem cometer erros e os erros de digitação são reescritos em tempo real.
- A impressão se torna mais dominante no início do período moderno e se reflete no tipo de letra da imprensa, onde alguns caracteres são gravados de uma só vez.
Como já disse: a precisão está em cada detalhe. Se você não gosta dessas fontes às vezes complicadas, a opção "Easy Read" permite desativar certas fontes e outros efeitos de escrita. Pessoalmente, acho isso lamentável. Mas congratulo-me com a iniciativa. Outras opções melhoram a legibilidade: tamanho da fonte, alto contraste, síntese de voz.
Com uma infinidade de escolhas a serem feitas, cujas consequências reverberam por várias gerações, a história é escrita ao longo de vinte e cinco anos, ou seja, Pentiment nunca deixou de surpreender seus jogadores. Eu adoro. Mas estou bem ciente de que muitos permanecerão herméticos a este universo muito verborrágico. Se as palavras não te assustam, vá em frente! Você descobrirá uma investigação histórica rica em reviravoltas! O jogo será lançado amanhã no Game Pass (Xbox e PC), consoles Xbox (Xbox Series X|S e Xbox One), Windows PC, Steam e Xbox Cloud Gaming (Beta).
https://www.xbox.com/fr-FR/games/pentiment