Aragami é um jogo de aventura e infiltração desenvolvido pela Lince Works e lançado em 04/10/2016 para Steam, PlayStation 4 e Xbox One.
Aragami nos mergulha no coração de um mundo estranho onde magia, mistério, segredo, guerra e divindade se misturam. Encontramo-nos ao leme de um personagem sombrio, chamado Aragami, um espírito vingativo que foi convocado, graças a um antigo feitiço, por uma bela mulher estranha e enigmática chamada Yamiko para ajudá-lo a se libertar, mas também para libertar ele. os raros poucos sobreviventes de seu povo que foram trancados e mantidos prisioneiros por um clã adepto da luz e da magia de domínio, o clã Kaiho, um clã de guerreiro e conquistador que invadiu e destruiu as terras de Yamiko, mas também massacrou seu povo .
É, portanto, nesta nota alegre e animada que começa a aventura de Aramagi e Yamiko, que terá que percorrer os 13 capítulos do jogo para salvar Yamiko e seu povo, mas também para descobrir porque é este preciso Aramagi que tem sido convocado, pois parece que existe uma misteriosa e estranha conexão entre Yamiko e Aragami ...
O jogo nos mergulha em 13 capítulos. Cada um desses capítulos irá gradualmente revelar a história por meio de cenas, mas também por meio de elementos ocultos, e oferecerá um verdadeiro desafio que encantará os jogadores que desejam ser uma sombra real, não matando ninguém como assassinos em potencial. E para isso, Aragami conta com todo um arsenal de técnicas e habilidades. Mas vamos começar com a base, a essência da sombra.
Shadow Essence é o recurso do jogo, que permite a Aragami usar tudo o que tem à sua disposição e até se locomover. Materializado por símbolos na capa e no traje de Aragami, esse recurso é consumido assim que Aragami usa uma habilidade, mas também quando está na luz, porque sim, neste jogo, a luz é uma inimiga de pleno direito. Além de torná-lo totalmente visível para os inimigos, ele irá “absorver” a essência da sombra de Aragami e algumas fontes de luz podem até matá-lo de uma vez. Mas, felizmente, as sombras serão seus maiores aliados. Assim que Aragami está nas sombras, ele se torna totalmente invisível e gradualmente recarrega sua essência sombria.
Aragami irá desbloquear, durante a aventura, a possibilidade de criar suas próprias zonas de sombra temporárias, que lhe permitirão usar a habilidade principal e primordial: o salto das sombras. Essa habilidade, que obviamente consome a essência das sombras, é a habilidade de Aragami e permite que ele se teletransporte de uma área de sombra para outra. Pode parecer uma habilidade muito poderosa e tornar o jogo muito simples, mas não é e deve ser usado com muito cuidado, pois a essência da sombra é drenada em alta velocidade e embora haja muita área cinza nos primeiros capítulos, eles tornam-se mais raros e espaçados à medida que avançamos nos capítulos. O salto das sombras, portanto, torna possível mover-se de uma área para outra, mas também para cruzar portões, barreiras, etc. teletransportando-se para o outro lado. É possível criar uma zona de sombra usando sua essência de sombra, mas isso a consumirá muito rapidamente e, acima de tudo, a zona será temporária e geralmente permitirá que você dê um simples salto antes que desapareça. Com um timing ruim, você corre o risco de se encontrar a céu aberto e, acima de tudo, ser imediatamente detectado pelos inimigos. Além disso, é impossível criar uma área de sombra perto de uma fonte de luz ou através dela.
Aragami tem muitas outras habilidades. No entanto, as últimas não necessariamente usam essência de sombra, mas runas, o que faz com que o jogador pense cuidadosamente sobre quando e a situação em que usá-las. Eles são limitados a 2 por técnica, então você não será capaz de lançar dezenas de facas em uma fileira para matar seus inimigos ou enviar seu corvo para fazer reconhecimento a cada 30 segundos, etc. No entanto, é possível, graças aos pontos de habilidade, obter uma técnica que permite recuperar uma runa para o feitiço selecionado matando um inimigo de uma maneira certa e dolorosa, o que é muito apreciável, pois os níveis podem ser muito longos e tem mais de cem inimigos para os mais velhos.
Aragami, portanto, possui um arsenal variado, lançando facas, a criação de uma sombra para distrair os inimigos, enviar um corvo de reconhecimento para marcar os inimigos e exibir (temporariamente) seu campo de visão, inimigos cegos, colocar minas. 'Sombras no solo ou mesmo diretamente sobre um inimigo, fazendo com que ele exploda quando quisermos e podendo matá-lo, assim como todos os inimigos ao redor.
Todas essas técnicas serão bem-vindas, pois os inimigos serão numerosos, mas acima de tudo, o menor dano recebido nos faz recomeçar no início do nível, ou em um posto de controle que está ou muito distante, ou muito raro e, o que é mais, só pode ser ativado e usado uma vez. Ou seja, depois de ativar um checkpoint, ele salva o progresso que você fez até agora, mas você não pode ir e realizar várias coisas e depois voltar e salvar novamente, isso o deixará sozinho. Você terá que encontrar outro checkpoint ou concluir o nível sem ser atingido.
Os inimigos não são extremamente variados, mas o tipo de inimigo presente e o fato de morrer ao menor golpe são suficientes. Encontraremos soldados comuns, armados com espadas leves que se iluminam ao redor do inimigo quando são desembainhadas, projetando uma onda de luz a média distância se o inimigo te atacar. Nós também encontraremos arqueiros lá, atirando flechas de, eu te dou o alvo, luz. Estes últimos são enganosos, pois se o arqueiro errar a sua, a flecha criará uma área de luz onde ela cai / cai, o que pode obviamente torná-lo visível e o pior de tudo, absorver sua essência de sombra arriscando-se assim a impedi-lo de usar seu salto de sombra, ou mesmo certas habilidades. Encontraremos até um inimigo que é na verdade uma fonte de luz mágica, uma espécie de chama flutuante que, se você chegar muito perto dela ou entrar em seu brilho, começará a persegui-lo para se prender a Aragami, Isso "absorve" toda a sua Shadow Essence em alta velocidade (mais rápido do que uma fonte de luz normal) e explode após alguns segundos, matando você se você estiver dentro do alcance naquele momento. Basta dizer que se esse tipo de inimigo te avistar, o tempo não será mais para sutileza ou cautela, você terá que começar a correr para escapar a toda velocidade, infelizmente arriscando ser detectado por inimigos humanos e acionar o alarme.
Apesar de tudo isso, e do fato de você querer jogar matando todos ou não derramar a menor gota de sangue, ainda terá que jogar de forma furtiva, pois o jogo é difícil e os adeptos do “Eu procuro ele ". na pilha e aconteça o que acontecer" corre o risco de balançar o joystick na tela após dois minutos! O jogo é muito difícil, mas acima de tudo, muito punitivo! O menor erro pode ser fatal e o fato de haver pouquíssimos waypoints nos níveis e, como indicado anteriormente, só poderem ser ativados uma vez, torna os níveis muito tensos e exige uma concentração mínima do início ao fim, sob pena de , pensando ter matado todos e vagando "silenciosamente" no nível até a saída, fica cara a cara com um guarda que atordoa Aragami e o mata, forçando-o a reiniciar o nível e perder 20 minutos ... (sim, é real vida!)
Além disso, o jogo "recompensa" as diferentes formas de jogar, seja para não matar ninguém, seja para criar uma poça de sangue. Cada ação dá pontos, seja uma forma de assassinato (matar com uma espada não dá o mesmo número de pontos que matar com um arremesso de faca), esconder corpos, não ser detectado, não disparar alerta, etc. No final da missão, você obtém uma pontuação que normalmente consegue neste tipo de jogo (classificação A, classificação C, classificação S, etc.). Um resumo aparece quando o nível é finalizado, mostrando o tempo gasto no nível, o número de itens encontrados (pergaminhos, segredos, etc.) o número de vezes que um inimigo suspeitou de um problema, se houver corpos de descobertos, se você foi detectado e até mesmo o número de inimigos eliminados em comparação com o número total de inimigos presentes no nível.
O jogo pode ser jogado inteiramente em dupla. Infelizmente, por não conhecer ninguém que também tenha o jogo, não consegui testar este modo. Mas eu ofereço a você, em vez disso, um vídeo oficial do jogo mostrando o que ele faz.
Conclusão
O jogo me surpreendeu. Nos primeiros minutos, este último me lembrou muito o Mark of the Ninja, um jogo de ninja, mas em 2D, que eu tinha gostado muito na época. A atmosfera visual e sonora transcreve a história sombria e cruel contada ao longo da aventura. O jogo é muito punitivo sem ser frustrante, já que os níveis estão repletos de possibilidades tanto de como entrar furtivamente como de se livrar dos inimigos. O jogo tem uma vida útil de 10-15 horas para ser concluído, mas oferece uma boa rejogabilidade, permitindo facilmente que o mesmo nível seja repetido várias vezes. No entanto, observei algumas vezes um problema em que os inimigos "grampeavam" alguns simplesmente não se moviam ou ficavam presos no fundo. Porém, isso era extremamente raro, encontrei esse problema apenas duas ou três vezes durante toda a aventura, afetando apenas um ou dois inimigos do nível.
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- Um jogo exigente e punitivo.
- Uma história sombria e bem escrita.
- Possibilidade de jogar todo o jogo em cooperação.
- A atmosfera geral do jogo, que transcreve bem a história.
- Alguns raros bugs de script nos inimigos.