Anima: Gate of Memories - antevisão do jogo inspirado em RPG

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Há alguns meses, na Paris Games Week, tivemos a oportunidade de testar rapidamente Anima: Portão de Memórias, um RPG criado por uma equipe espanhola baseado no universo do RPG Anima: Além da Fantasia (o artigo em questão). Por ocasião do lançamento do jogo, mergulhei de volta neste universo sombrio no Xbox One, onde alternamos entre dois personagens, La Porteuse e Ergo.



Começamos nossa aventura com um pequenohistória. Para explicar rapidamente o problema para você, há mais de um ano o Sacro-Santo Império de Abel, antes um símbolo de poder e estabilidade, entrou em colapso. As nações agora estão em guerra umas com as outras, tornando difícil para a Ordem de Natanael trabalhar por séculos para proteger a humanidade dos monstros das trevas. Mas eis que, enquanto uma trégua estava em discussão e a paz contemplada, a Senhora Vermelha, uma mulher de alto escalão da Ordem, rouba o Byblos, um livro escrito com o sangue do fundador da Ordem. E isso, realmente não parece bom! Minha missão: parar a Red Lady e trazer de volta este artefato!

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A ação está pronta e um breve tutorial mostra os principais controles, começando com o transportador. Ela pode fazer um ataque de contato, mas também correr para o alvo para acertá-lo ou lançar uma bola de energia. O personagem é muito móvel, podendo pular e acertar ao mesmo tempo ou se levantar após ser derrubado no chão. Para evitar os danos do inimigo, a mobilidade é essencial, você deve correr para todos os lugares. Se o ataque for mágico, também é possível dispersar a energia usando sua própria magia para contra-atacá-lo.



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Um primeiro enigma simples pede para destruir três vórtices mágicos para abrir uma grande fechadura mágica. Fantoches aparecem e me atacam, enquanto sou bombardeado por vários feitiços mágicos. A Red Lady está lá, determinada a me impedir desde o início. Além disso, um pouco mais adiante, ela me ataca em uma luta real digna de um chefe, em várias fases. Mesmo que eu tenha decidido jogar fácil, a dificuldade existe e vou precisar de várias tentativas para superá-la.

Desde então tenho acesso ao segundo personagem Logo, um garoto alto mais baseado na força bruta do que o Porter. Em particular, ele causa dano de área significativo com seus ataques corpo a corpo. Você só pode jogar um personagem ao mesmo tempo. Por outro lado, a passagem de um para o outro é instantânea, permitindo montar combos divertidos, iniciando um ataque com um para seguir com o outro.

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Cada etapa concluída e monstro morto concede experiência, permitindo que você suba de nível. UMA árvore de habilidade oferece a oportunidade de se especializar em um ramo e se tornar mais poderoso.

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Similarmente atributos pode ser alterado, a personalização também inclui armas e artefatos de equipamento. Habilidades adquiridas ou aprimoradas na árvore devem ser ativadas mais tarde aqui também. Você perceberá que o mesmo botão pode ser vinculado a diferentes habilidades, dependendo da ação do personagem. Grande liberdade para criar um modo de jogo adaptado a cada jogador.

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Tendo apenas alguns locais para objetos, o gerenciamento de estoque é bastante simples como resultado. Soul of Magic e Fragment of Life são dois consumíveis para recuperar Mana ou Vida, respectivamente. Eles podem ser vinculados com um toque do controlador para serem ativados rapidamente em ação.


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A ação se move e caminhamos por vários lugares. Lá, eu admito, rapidamente perdi um pouco o fio da meada e me perdi. Existem códigos para encontrar, portas para desbloquear, corredores por todo o lugar ... Um lado da plataforma é adicionado à ação, exigindo que você domine o salto duplo e o ritmo para passar. Isso é bom quando são rochas estacionárias. Muito menos como, mais adiante, grandes quadrados estão se movendo! Felizmente, parece possível tentar novamente indefinidamente porque, quando você morre, você simplesmente reaparece no último ponto de salvamento (geralmente não muito longe).

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Com o passar do tempo, ohistória avanço, com encontros incríveis. Parece que tudo isso vai muito além desse simples roubo e que nossos dois heróis não são triviais ... O Portador é uma criança amaldiçoada, tendo feito um pacto com o mundo, um poderoso demônio antigo que já causou um grande caos. Contido em um livro por grande magia, agora ajuda a Ordem a derrotar outros demônios. Está sob o controle de um Transportadora, o que lhe permite materializar-se no mundo, tendo o seu verdadeiro envelope físico sido destruído durante a sua derrota. Uma das consequências dessa maldita aliança é a perda do nome dela, ninguém consegue mais se lembrar do nome dela ...

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Muito bonito, Anima: Gate of Memories é um jogo de aventura envolvente com vários fundos (mas um pouco vazio), vou deixar você julgar a qualidade dos gráficos na galeria abaixo. A câmera, por outro lado, tende a fazer uma pequena bagunça em combate, dificultando o esquiva dos ataques inimigos. Principalmente porque a dificuldade é importante para os chefes, que podem frustrar rapidamente. Mas o que mais me incomodou foi a falta de informação sobre o que fazer, para onde ir. Eu vaguei por uma biblioteca com manequins assustadores por um longo tempo sem saber o que fazer, ela realmente carece de indicadores, embora haja um esforço real feito no mapa para indicar corredores abertos ou fechados e possibilidades.


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Outras capturas de tela

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Anima: Gate of Memories - antevisão do jogo inspirado em RPG


Estão previstas dez horas de jogo, com cinco finais diferentes, oferecendo uma possibilidade de repetição para jogadores que queiram conhecer todos os destinos possíveis. O jogo está disponível em Xbox One, vapor (Windows / Linux) e PlayStation 4 !



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