Análise do jogo – Rocket League

Hoje, não vos vou falar de uma novidade, mas sim de um jogo já lançado, que terá deixado a sua marca no panorama dos videojogos. Porque às vezes é bom olhar um pouco para trás para focar no presente, dessa vez vamos falar sobre Rocket League!

Análise do jogo – Rocket League

 

Em 2015

É quase um jogo do nada que chegou em julho de 2015 em nossos PCs e PS4. Lembro-me então de ter ouvido falar dele um pouco por acaso, um pouco antes do seu lançamento, e de ter ficado imediatamente agarrado ao seu conceito extremamente simples: um jogo de futebol com carros. Mas que ideia brilhante!



Então eu pulei nele imediatamente quando saiu e também pude visualizá-lo. É muito engraçado ver a evolução desde então (ai meu deus, estou com vergonha da minha forma de jogar no vídeo!) e também ver que finalmente, não tinha me enganado muito sobre o jogo ao apresentar o aspecto acessível da jogabilidade, com enorme potencial de progressão.

Porque isso é realmente Rocket League. Jogabilidade fácil para começar, mas difícil de dominar. E foi certamente isso que permitiu ao jogo ter o sucesso que conhece agora. Mas estou indo um pouco rápido. Vamos fazer um pequeno desvio em 2008. O estúdio Psyonix, criado em 2001, mas cujos dois projetos anteriores foram cancelados, lançou Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars, para PS3. Um jogo que lançará as bases para seu sucessor Rocket League, já oferecendo partidas de futebol controlando carros com turbo. O jogo é publicado pelo estúdio diretamente na Playstation Network, não tendo encontrado editoras. Infelizmente, não terá grande sucesso, apesar dos dois milhões de downloads registrados, mas mesmo assim começou a unir uma comunidade leal.


Análise do jogo – Rocket League

Depois de três outros jogos que podemos esquecer rapidamente e algumas contribuições para títulos conhecidos (Bulletstorm, Homefront, Mass Effect 3 entre outros), a Psyonix começa a trabalhar em Rocket League em 2014, para lançá-lo um ano depois, no PS4. e no Steam.


E assim foi em 2015 que chegou o maremoto! A imprensa, em primeiro lugar, cujo feedback tem sido extremamente positivo (com um belo 86/100 no Metacritic). E principalmente entre os jogadores, que o receberam de forma bastante calorosa (se me permitem este eufemismo). Em vez disso, dê uma olhada nos números:

  • Um milhão de jogadores ativos em setembro de 2015.
  • 6 milhões de downloads em outubro.
  • Novembro de 2016: 8 milhões de cópias vendidas.
  • Março de 2017: mais de 10 milhões.

Números que te deixam tonto e impressionam, ainda mais para um jogo que poderia ser descrito como independente e ainda por cima autopublicado. Em 2019, a Psyonix anuncia 60 milhões de jogadores ativos, embora ainda não tenha se tornado Free-to-play.

 

Um jogo que evoluiu

Atualmente, o sucesso da Rocket League está claramente estabelecido. E, no entanto, continuou a evoluir com atualizações, oferecendo tanto conteúdo gratuito (incluindo novas arenas e novos modos de jogo) quanto conteúdo pago (exclusivamente cosméticos).

Análise do jogo – Rocket League

O pano de fundo da jogabilidade não o muda. Ele ainda mantém sua acessibilidade e lado técnico. Mas além disso, outros modos de jogo começam a aparecer. É particularmente o caso da modalidade Basquetebol, que abandona o futebol para oferecer confrontos com a temática do basquetebol, surgindo em 2016. No mesmo ano, é Dia de Neve, iniciando as alegrias do Hóquei no Gelo, com uma bola em forma de um disco. Vamos também mencionar o modo Rumble e seus bônus Mario Kart, ou o Dropshot. Mais uma vez, Rocket League não foge à regra, com modos de jogo ultra-acessíveis, mas que acabam por se revelar extremamente profundos e complexos.



Os cosméticos também são uma parte importante do sucesso do jogo.Se tínhamos desde o início a possibilidade de obter diferentes carros, de customizar certas partes deles, a Psyonix teve a brilhante ideia, quase desde o início, de associar s com ótimas licenças. Em outubro de 2015, os jogadores ganharam um DeLorean direto de De Volta para o Futuro. Rocket League juntar-se-á depois a outras licenças conhecidas, e sempre relacionadas com as novidades: Batman vs Superman, Velozes e Furiosos, Jurassic Park. Além dessas licenças muito suculentas, o conteúdo cosmético foi adicionado com muita regularidade, nem sempre de muito bom gosto, é preciso admitir... mas há algo para todos, precisamente!

 

Foguete se torna... Épico!

Em 2020, um pequeno trovão. A Epic Games, orgulhosa dona do Fortnite, anuncia que comprou o estúdio Psyonix. Saia, portanto, do Steam, é na Epic Games Store que encontramos Rocket League, e agora em formato Free-to-Play. E com muitas outras novidades: cross-platform, cross-save, adição de torneios... e para jogadores de console: não precisa mais ter assinatura de serviços online, como Playstation Plus ou Nintendo Online. A Rocket League está aberta a todos!

Análise do jogo – Rocket League

Em uma época em que o Free-to-Play é popular, mas ainda não é muito bem visto, esse ponto de virada no Free-to-Play claramente deu uma nova vida à Rocket League. Embora o jogo tenha anunciado 60 milhões de jogadores em 2019, não temos mais números precisos após a mudança de modelo econômico, mas não há dúvidas de que o sucesso continua.


O conteúdo não fica atrás, apesar desta mudança para Free-to-play. As adições são principalmente cosméticas, é verdade, mas de vez em quando aparecem novos modos de jogo. Foi o que aconteceu muito recentemente com uma parceria com a NFL (American Football League), oferecendo um modo de jogo que mistura precisamente o futebol americano com a jogabilidade clássica do Rocket League.


Também existem Battle Passes para cada temporada, que estão muito na moda nos jogos do momento. Mas seja no Passe de Batalha ou nos packs especiais (como o de F1 que Onidra vos apresentou há alguns meses), todo o conteúdo permanece cosmético e não oferece qualquer vantagem sobre os outros. A jogabilidade de Rocket League permanece e permanecerá (esperamos pelo menos) sempre limpa, a mil milhas do temido Pay-to-win.

 

E agora?

Bem, agora a Temporada 4 (as temporadas começaram do zero desde que chegou na Epic Games Store) acabou de começar, com novos jogadores chegando o tempo todo.

Em si, a substância do jogo claramente não mudou. Sempre encontramos essa jogabilidade muito simples, com uma enorme margem de progresso. E acho que essa é realmente a razão pela qual Rocket League conseguiu encontrar seu público e garantir a lealdade dos jogadores ao longo desses seis anos.

Atualmente, Rocket League oferece sua quarta temporada (a quarta desde que o jogo está na Epic Games Store) e vemos que o jogo ainda desperta tanto entusiasmo. Tipo, conceitos muito simples podem dar ótimos jogos!

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