É muito lindo, é muito quente, é Airheart - Tales of Broken Wings! Este jogo indie de pilotagem de aviões a diesel-punk combina o combate contra piratas e outros inimigos, reunindo materiais, criando e pescando peixes voadores, tudo em um ecossistema complexo de várias histórias. Com o jogo lançado para PC, Mac e PS4, aqui está nossa prévia.
Você já teve a oportunidade de ter dois pequenos vislumbres deste jogo, o primeiro por Talish na Gamescon 2016, e o segundo por Sodzounet alguns meses depois. O que podemos dizer é que o jogo evoluiu um pouco desde então! Para aqueles que já leram uma de minhas visões gerais de um jogo de simulação aérea, você deve ter notado meu apego particular à referência (no que me diz respeito): Crimson Skies. Bem, pela primeira vez, devo dizer que não fiquei desapontado, apesar de um início um tanto frustrante. Poucas coisas ligam Airheart a Crimson Skies além de algumas coisas: nossos bons e velhos inimigos, os sequestradores, a capacidade de personalizar seu dispositivo, a escolha de armas muito variadas e, finalmente, o lado retro-futurista. Falando em retro-futurista, você deve ter se perguntado ao ler a introdução deste artigo: O que é diesel-punk? Pois bem o diesel-punk corresponde a um universo retro nos gráficos, ao mesmo tempo que é futurista nos avanços tecnológicos, ou na cronologia. É muito próximo do steampunk, na verdade é um derivado, correspondendo a universos gráficos entre os anos 1910-1950, ao invés da era vitoriana. Sim, é um uchronie que corresponde a títulos como Crimson Skies, Children of the Sun, Bioshock ou mesmo Fallout no lado do videogame, ou Mad Max, Waterworld, Number 9, The Iron Giant ou mesmo Sucker Punch no sétimo lado art.
O universo do jogo e sua história
Nada melhor do que o trailer para começar!
Já comecei a falar sobre este, mas gostaria de me alongar um pouco, pois é um dos pontos fortes deste jogo para mim. O jogo segue as aventuras de 'Amelia, uma jovem mecânica e piloto que construiu seu próprio avião com peças sobressalentes. Ela mora em Granaria, a cidade que flutua nas nuvens, e sonha em alcançar fortuna e glória pescando a grande baleia.
Alguma pesca ??? você diz a si mesmo. Sim ! Porque neste universo não é só a Granaria que voa. Enquanto o solo é um enorme deserto, o céu está pontilhado de ilhas flutuantes (não sobremesas, rochas verdadeiras!), Que são cobertas por árvores e vegetação. Entre estas ilhas evoluem diversos e variados peixes voadores, fonte de rendimentos e alimentos da Granaria. A caça submarina é, portanto, uma atividade lucrativa ... mas também perigosa, porque muitos piratas rondam, prontos para roubar qualquer pescador que se aventurar em suas garras. E isso é apenas para as camadas mais baixas da atmosfera, um pouco mais acima estão os inimigos ainda mais formidáveis, zangões de origem desconhecida, antes que a Grande Baleia vivesse na estratosfera.
Seu objetivo como piloto será explodir seu caminho das camadas inferiores de Granaria para a estratosfera e seus mistérios, acumulando fortuna e material em seu caminho, atualizando seu avião e derrotando muitos inimigos (e alguns chefes).
Le gameplay
Pedidos
Os jogos de aviação geralmente oferecem 3 eixos padrão de movimento: cadarços (ser capaz de virar para a direita e para a esquerda), inclinação (para cima e para baixo) e possivelmente jogar no roll (rotação da aeronave em seu eixo longitudinal). Bem, apenas o primeiro está disponível no Airheart, uma escolha que achei estranha à primeira vista, mas que no final acabou se revelando interessante e complementa de forma simpática outros aspectos da jogabilidade. Finalmente ... se mudarmos os controles. Por padrão, os controles de movimento estão no modo absoluto (para um teclado Qwerty), o que significa que se você pressionar "W" seu avião irá subir na tela, "S", para baixo, "D" para a direita e "A" Para a esquerda. Um sistema de controle absolutamente não intuitivo para mim! Por isso, preferi usar o outro modo, disponível nas opções e adicionado a pedido dos jogadores: o modo relativo, onde apenas "A" e "D" são usados para rodar o seu dispositivo respectivamente para a esquerda ou para a direita por comparação à sua orientação atual. O único ponto negativo em pilotar o avião é não ter a possibilidade de ajustar a velocidade. Apesar de certas habilidades de avião que permitem certas ações deste lado, é para mim uma falta real.
O outro controle essencial é a mira de suas armas, que é independente da orientação de seu dispositivo. Aqui, não atiramos direto para a frente, mas as armas giram para atirar na direção do cursor do mouse. Portanto, temos um movimento combo com o teclado e tiro com o mouse. Clicar com o botão esquerdo disparará sua arma principal, enquanto o botão direito lançará / soltará seu arpão. A tecla "T" também permite que você altere a arma primária se o seu avião puder ser equipado com uma segunda arma. Finalmente, a tecla de espaço ativa a habilidade ativa de sua aeronave, se houver. Essas habilidades são variadas: projéteis refletindo escudo (mas não armas de energia!), Estabilidade, aceleração, over-revving (eu não entendi seu efeito ...).
Os aviões também podem ter uma habilidade passiva, que pode ser radar de pesca (útil para agricultura), radar inimigo, insensibilidade à colisão, etc.
Um recurso bem legal, a câmera (disponível no menu de pausa), que permite posicionar a câmera livremente para ótimas capturas de tela.
O progresso do jogo
Em Airheart você terá vários objetivos necessários para atingir seu objetivo final que é a estratosfera. Para isso, será necessário fazer várias "excursões" de sua base para acessar vários níveis. Existem quatro aspectos principais:
- Vá de um nível para o outro.
- A pesca, uma fonte de renda para melhorar sua aeronave.
- O combate aéreo, uma fonte de materiais para elaboração e também para melhorar sua aeronave.
- A descida / colisão.
A ascensão de um nível para outro
O jogo consiste em vários níveis horizontais nos quais você se move e que são empilhados verticalmente. Quanto mais alto você for, mais alto o nível tenderá a ser. Como subir se não houver eixo de inclinação? Esses níveis são como em Mario, por exemplo? Bem não. Em cada excursão que fizer, deve sair de Granaria, começando pelo pomar de cerejeiras em Bloom, depois a Floresta de Outono (domínio dos piratas) e por último o Pico Nevado (domínio dos drones). Cada área tem quatro níveis, você pode mover-se para o próximo pegando um "elevador" se nenhum inimigo estiver nas proximidades. Além disso, você terá que vencer um chefe no quarto nível de cada área para poder avançar para a próxima. No entanto, os chefes só serão derrotados na primeira vez que você quiser acessar a próxima área e não em cada excursão. Finalmente, ainda acima do Snowy Peak, está a Stratosphere, composta por 2 níveis. Além dos bosses em cada área, você também tem o Calf, que parece aparecer aleatoriamente, e parece que pode pescar várias vezes.
Se o sistema é interessante, lamento, no entanto, dois aspectos que prejudicaram o meu prazer de jogar nestas fases:
- A incapacidade de descer um nível para voltar a procurar outra coisa. Você só pode descer de repente.
- Ter que refazer todos os níveis de cada vez. Um atalho sob certas condições poderia ter sido interessante. No final do jogo, subi até o pico nevado sem sofrer nenhum dano e quase sem lutar. Era então uma fase desinteressante do jogo e sem interesse para a experiência do jogo (já que nenhuma vida era perdida), mas apenas uma perda de tempo ter que passar pelos primeiros 8 níveis ...
Pescaria
Seu objetivo em cada nível será pegar peixes, seja passando por eles, ou para os maiores, arpoando-os e trazendo-os de volta à sua base. Seu arpão também pode ser usado em peixes menores para imobilizá-lo, para peixes mais rápidos, arpão-los para atravessar será o método mais eficaz. Quando um peixe é capturado, ele traz de volta o óleo, que é a moeda do jogo. A quantidade de óleo que um peixe traz depende do tipo de peixe: assim, no primeiro nível você tem principalmente peixes amarelos. Cada um rendendo 7 unidades de óleo, enquanto, mais tarde, os poucos peixes verdes rendem o dobro. Claro, para peixes mais interessantes, você terá que chegar aos níveis superiores, com peixes ganhando até 100 unidades para os mais pequenos e até 400 unidades para aqueles que você tem que arpoar e trazer de volta para a base.
No entanto, há uma reviravolta nesta história de pesca! O jogo tem um ecossistema, então tome cuidado com a pesca predatória e espécies invasoras. É para mim um dos pontos fortes deste jogo que torna a parte da pesca menos linear e um pouco mais estratégica. Um cursor durante o menu de pausa permite que você saiba o conteúdo de peixes do nível atual. Entre duas excursões, o conteúdo de peixe se regenera em no máximo 30% para cada nível. Se todos os peixes em um nível forem capturados por você e os outros pescadores ... você esgotou o nível e ele não se regenerará. Além disso, na captura de peixes, o espaço liberado pode ser ocupado durante a regeneração por espécies "invasoras": polvo, água-viva ou ouriço-do-mar, que não liberam óleo, mas impedem o retorno dos peixes. Portanto, será importante matar regularmente essas espécies invasoras para evitar o despovoamento de peixes e, portanto, perder sua fonte de renda.
Existem também outras maneiras de obter mais óleo. O primeiro são pedras pretas em alguns níveis (o primeiro e o terceiro por exemplo), se atirar com um projétil, as pedras darão um barril de óleo, contendo 10 óleos. Cada pedra pode receber até 5 tiros e, portanto, dar um total de 50 óleos se você coletar os 5 barris. Essa é uma boa maneira de obter petróleo rapidamente no início ou de ter uma base de renda mínima para níveis mais altos.
Destruir outro avião de pescador também receberá barris de petróleo aleatoriamente, mas atirar em um aliado trará um avião da polícia, impossível de vencer no início do jogo. O próprio avião da polícia, quando destruído, às vezes cede barris. Finalmente, existem dois tipos de Zepelins que você ocasionalmente encontrará no jogo, Zepelins de Óleo e Militares. Destruí-los é muito fácil, uma vez que você se livre da polícia que chegará se você danificá-los (ou colidir com eles). Uma vez destruídos, eles rendem entre 100 e 250 óleos na forma de barris para coletar com seu avião. Observe que o zepelim militar alternadamente dá óleo ou armas bônus por tempo limitado.
O óleo é usado para comprar novas armas ou atualizações para o seu avião na loja. Se todas as peças dos aviões podem ser compradas na loja, apenas certas armas o são e, para os mais interessantes, a embarcação será necessária.
Combate aéreo
O combate aéreo é a sua principal fonte de materiais, mas também uma necessidade para se manter vivo ou para progredir em certos níveis particulares. Para esta luta, tens à disposição várias armas, sendo a arma inicial uma das melhores para mim e necessariamente uma das tuas duas armas se puderes ter duas, até obteres uma arma equivalente mais precisa: o arpão duplo. Já descrevi a mecânica de mira, mas não os inimigos ainda, você terá vários tipos de inimigos, aviões, torres, torres, etc. com pontos mais ou menos importantes da vida e outras características específicas.
Os primeiros inimigos que você encontrar podem ser arpoados. Isso oferece três vantagens:
- Um inimigo arpoado não atira mais.
- Um inimigo arpoado é um alvo fácil de atirar porque seu movimento pode ser previsível.
- Girando corretamente e usando a força centrífuga para empurrar para o lado um plano oposto, você pode "jogá-lo" sobre as rochas para destruí-lo.
Os outros tipos de inimigos serão bases e grandes aviões, que, se arpoados, ainda podem atirar e não podem ser movidos. No entanto, você pode, com boa mira, arpoar as armas de seus inimigos e arrancá-los para remover todos os seus meios de ataque. Da mesma forma, eles são equipados com uma armadura que você pode arpoar para agarrá-los e, assim, permitir que suas armas causem mais danos. Observe que em inimigos grandes pode ser interessante arpoá-los para ficar parados e destruí-los mais rapidamente com uma mira mais fácil.
Uma vez que um inimigo é derrotado, às vezes deixa um cubo para se curar um pouco atrás dele, mas com mais frequência materiais que você pode coletar passando por ele. Às vezes, você também pode encontrar materiais em caixas limitadas no mapa. Esses materiais permitirão que você crie itens (consulte a seção dedicada). A elaboração no início do jogo pode parecer supérflua, porém, recomendo que você colete o máximo de materiais possível em cada expedição, sendo a quantidade de materiais necessária para os últimos elementos muito alta.
A descida / o choque
Com sua vida limitada, geralmente é um bom conselho começar de novo na base pressionando e segurando R, antes de levar um tiro. A fase de descida então começa, você deve evitar as ilhotas dos níveis inferiores movendo seu avião da direita para a esquerda e para cima e para baixo. Atingir uma ilha pode causar danos adicionais (e uma queda se você tiver poucas vidas restantes), perda de óleo ou até mesmo materiais. Esta parte é bastante frustrante às vezes, pois algumas ilhotas podem ser impossíveis de se esquivar.
Se o seu avião foi abatido, a fase de descida se torna uma fase de colisão. A fase de queda é semelhante, exceto que o avião não responde e você deve mirar na ilha de Granaria com sucesso. Se você perder ... em vez disso, você cai no deserto e é a morte. A morte significa que você absolutamente tem que começar tudo de novo. Devo dizer que esta fase é muito frustrante, pois é 100% impossível chegar a Granaria em certas configurações (ser atirado para fora de um nível e não para o centro, por exemplo). Tive que reiniciar o jogo várias vezes, e em cada vez o crash era impossível no Granaria, para além de ser devido, com uma excepção, a um ligeiro bug que o faz saltar várias vezes em colisão na mesma pedra. você sendo capaz de fazer qualquer coisa.
No caso de uma colisão bem-sucedida em Granaria, você tem a chance de perder algumas atualizações de aeronaves ou armas, e você perde todos os materiais recolhidos durante esta excursão, mas você ainda mantém todas as outras armas (que você perde em uma colisão perdida).
Esta parte de downhill / crash, na minha humilde opinião, traz pouco interesse à experiência do jogo e, acima de tudo, dá uma sensação de frustração, seja no caso de uma falha ou falha bem sucedida. Um equipamento suado foi perdido várias vezes na excursão anterior, novamente exigindo que muitas excursões fossem resgatadas.
O ofício
Esta é uma parte do jogo que está ganhando muito interesse conforme você avança. O Crafting permite, a partir dos materiais coletados, combiná-los para produzir peças de avião (iguais às da oficina, mas potencialmente mais baratas) e uma ampla variedade de armas. Se o interesse for limitado no início do jogo devido aos materiais limitados que você terá, as últimas camadas dão acesso a outros materiais e armas muito poderosas.
Você não é deixado completamente no vazio para fazer uma embarcação. Na verdade, você tem várias ideias exibidas na parte inferior da tela, que podem ser feitas com os materiais básicos que você possui ou com o equipamento avançado que você criou. Acima do ícone da ideia, você tem o número de materiais / equipamentos necessários indicados (entre 3 e 5). Depois de selecionar alguns deles, você pode tentar colocá-los juntos (custa dinheiro, mais ou menos dependendo dos elementos combinados). Então, é semelhante ao famoso jogo Mastermind: para cada ideia você saberá qual elemento é necessário e qual não é. Pequena dica, as cores do "?" de cada ideia lhe diz quantos e quais tipos de itens montar ... uma vez que você descobriu por acaso, torna a confecção mais fácil!
Uma vez que um equipamento avançado, arma ou parte do avião é criado, você terá sua planta (se a arma ou parte do avião for destruída, você pode perder essa planta), o que evita tentar novamente a combinação certa. No entanto, para alguns equipamentos avançados fabricados a partir de outros equipamentos avançados, esses projetos não estão disponíveis e podem ser um pouco incômodos.
O pequeno extra: a tabela de ideias o orienta mostrando apenas o que pode ser feito com os materiais e outros objetos já feitos que você possui. Se você estiver faltando objetos intermediários, eles serão indicados na tabela de ideias para orientá-lo. Tomemos o exemplo da cofragem pesada, que requer 3 pequenas caixas de metal, que por sua vez requerem 3 resíduos (material básico). Até que você tenha construído 3 caixas de metal, a tabela de ideias dirá para você construir algumas. Assim que os 3 forem criados, a caixa pesada aparecerá na tabela de idéias, enquanto a caixa de metal desaparecerá.
Sabendo que para criar uma fôrma de titânio são necessárias 3 formas pesadas, você pode calcular rapidamente a quantidade total de sucata necessária e perceber que vai demorar muito, pois todos os elementos do jogo final exigem (ou quase) a fôrma de titânio. Portanto, lembre-se de coletar o máximo de material possível em cada excursão.
Para economizar tempo, aqui está um guia que irá mostrar os elementos necessários para criar cada parte de arma e avião do jogo. Eu pessoalmente recomendo o arpão duplo e o laser, ou o hiper laser para armas, bem como a fabricação de o canhão de memória e o blaster de plasma que são os mais interessantes na minha opinião, para lutar contra os drones no final do jogo.
Personalização / melhoria de aeronaves
Várias partes permitem que você melhore seu avião:
- O chassi: influencia a saúde total do seu dispositivo, bem como sua habilidade passiva. Infelizmente, há pouca escolha na habilidade passiva, já que o casco final com saúde máxima é quase uma necessidade absoluta para o final do jogo. Além disso, eu não entendi seu poder passivo de "convocação", minha teoria talvez seja que permite convocar a baleia de forma aleatória.
- O motor: ele determina a velocidade fixa de seu avião e também determina sua habilidade ativa. De minha parte, não peguei o mais rápido, mas o do Conde Guardião, por causa de sua habilidade ativa mais interessante: o salto, que dá uma aceleração rápida.
- Asas: elas influenciam sua agilidade e a quantidade de armas que você pode carregar. Obter asas que podem levar 2 armas rapidamente é uma prioridade.
- A pintura: você também pode comprar um segundo visual para cada um dos aviões.
Isso conclui minha visão geral deste jogo que acaba de ser lançado. Em resumo, um jogo para dizer o mínimo interessante e muito viciante, apesar de alguns receios no início e de algumas pequenas falhas. Se o desenvolvedor indicar uma vida útil de 5-6h, eu prefiro tender para uma vida útil de 10-15h. De minha parte, pessoalmente demorei cerca de trinta horas para completá-lo completamente (incluindo as falhas), fossem os níveis, ou a elaboração / compra de cada elemento. No entanto, certamente é possível chegar à estratosfera em 5 a 6 horas ... se você já jogou lá antes e conhece algumas dicas e truques, incluindo as posições de cada elevador e as estradas que permitem evitar os inimigos para chegar lá .
Resumindo ... um bom jogo que recomendo aos amantes da aviação e do steampunk / diesel-punk.