Depois de um emocionante primeiro hands-on durante a gamescom 2022, fiquei muito animado para colocar minhas mãos Um Conto da Peste: Réquiem, que sem dúvida era a minha maior expectativa do ano. É de salientar desde já que passei por muitas emoções ao longo das quase vinte horas de jogo, e vai do riso ao choro, passando pela frustração e raiva. Uma paleta ampla, portanto, retratando uma aventura profundamente humana, infelizmente manchada por seu status de videogame e certos limites de jogabilidade.
O número de ratos exibidos aumentou consideravelmente... musofóbico, siga seu caminho
Embora relativamente aberto, o final doA Plague Tale: Inocência deixou alguns meses de felicidade para a família De Rune, que conseguiu recuperar alguma aparência de estabilidade e acalmar a progressão do mal que está corroendo Hugo. Réquiem se passa alguns meses após o fim dos eventos deInocência (um livro também foi publicado para narrar a vida de nossos protagonistas entre os dois jogos: Uma Praga Tal: Escuridão, publicado pela Bragelonne), onde encontramos a família De Rune e o aprendiz de alquimista Lucas que procuram um renomado alquimista para tratar o mais novo. Enquanto nossos protagonistas finalmente pensam que estão em paz e felizes, eles rapidamente se desencantarão após um encontro improvisado que perturbará o equilíbrio e reviverá a Macula. Isso será seguido por uma corrida impetuosa que se estende por quinze capítulos, crescendo em espetacularidade e emoção.
A busca de Amicia e Hugo parece sem esperança, mas a determinação do mais velho permite um progresso constante em direção ao objetivo prometido, auxiliado por novos personagens que trazem bastante para a aventura, e uma estrutura que alterna constantemente entre momentos tranquilos, permitindo caráter desenvolvimento e momentos mais intensos, impulsionando a trama principal. Diga-se que, apesar de sua habilidade de escrita, a obra de Asobo é longa, além de loquaz. Às vezes, demais para o seu próprio bem. A escrita dos personagens também pode surpreender. Esqueça o subtítulo "Inocência" do primeiro título. Já macabro em sua primeira parte, Réquiem desvia muito mais para o horror aqui. Nossos dois heróis nunca são poupados e, além dos cadáveres que se espalham pelo chão de quase todos os lugares, nos encontramos com o mundo inteiro ainda tentando matar a dupla de personagens.
Muitas vezes, o caos reina assim que Amicia e Hugo chegam a algum lugar...
Isso é demais para Amicia, que sofre da mesma armadilha que a Lara Croft de Tomb Raider 2013, transformando-se em uma verdadeira máquina de matar. Sempre tão formidável com sua funda, ela também adquire uma besta que não é uma arma muito bem balanceada se a melhorarmos a fundo, pois podemos usar os mesmos dardos indefinidamente para limpar áreas completas. Alguns irão argumentar que você não tem que optar pela violência... e é verdade, você pode optar por cruzar zonas de combate inteiras sem ter que matar um único oponente, o que aliás aumenta um módulo de medidor de habilidades passivas nossa abordagem. Se jogarmos como eu, dando cabeçadas em tudo que se move, nosso medidor de agressividade aumentará até o fundo, o que nos permitirá mirar com mais precisão, por exemplo. A discrição aumentará o medidor de cautela e o uso de ratos (pelo menos pelo que entendi) aumenta o oportunismo. Também podemos melhorar os nossos diversos equipamentos graças às muitas bancadas espalhadas aqui e ali nos níveis, o que acrescenta muitos efeitos, como a possibilidade de disparar 2 vezes com o estilingue, ou de reciclar certos materiais.
Muito parecido com seu antecessor, Réquiem não é incólume em suas fases de combate. As áreas são maiores, os inimigos mais numerosos (ratos e guardas ...) e passaremos mais tempo atravessando essas enormes arenas, que sofrem dos mesmos males da primeira parte. A IA é falha, o que torna a maioria dos confrontos simplistas... ou injustos, ao multiplicar o número de inimigos. Quando você está acompanhado pelo cavaleiro, tudo bem, mas no último terço do jogo, muitas vezes você fica sozinho em uma arena com 2-3 inimigos para enfrentar simultaneamente e tropeça no tapete por falta de precisão nos ataques e a rigidez de Amicia ao se mover. Obviamente, é impossível optar por uma abordagem furtiva nas suas fases... para além da frustração que isso gera, mostra sobretudo que o estúdio ainda tem muito trabalho a fazer antes de igualar os modelos em que se inspira . Porque sim, por todos os lados, sentimos que o jogo usa e abusa do modelo estabelecido pela Naughty Dogs.
Alguns panoramas são magníficos
Seja em sua narração ou no nível técnico, esta sequência claramente superou um marco. Um Conto da Peste: Réquiem mostra (finalmente!) o que a geração PS5/Xbox Series tem no estômago, com o uso da Unreal Engine 5. Em muitos momentos da aventura, meus olhos se arregalaram de tão lindo. A abertura de certos capítulos também impõe respeito e mostra que o jogo não é apenas um título de corredor. Infelizmente, nem tudo está indo bem, a versão PS5 deu sinais de fraqueza em vários momentos. Desestabilizando as duas primeiras horas, os 30FPS tornam-se mais ou menos suportáveis à medida que avançamos, mesmo que eu tivesse preferido me apoiar na resolução e em alguns detalhes gráficos para ter um modo de fluidez a 60 quadros / segundo. Também tive vários problemas com os ratos, que por vezes não tinham um comportamento muito lógico dada a sua posição no terreno... um simples reinício da secção corrige o problema, mas fez-me tomar um hábito sujo que consiste em reiniciar no último ponto de verificação para redefinir a posição dos ratos e superar com sucesso um "quebra-cabeça".
Falando em quebra-cabeças, apesar de relativamente simples no geral, xingei muitas vezes quando notei que o jogo se esforçava muito para me dar a solução antes mesmo que eu tivesse tempo de pensar... J Agradeço a disposição do estúdio em ajudar, mas teria foi sábio deixar os personagens ficarem quietos por alguns minutos antes de deixar cair a solução como se fosse o óbvio. Essa também é uma questão global do jogo, os personagens quase nunca param de falar. Então, é claro, o trabalho feito na dublagem francesa é fantástico, mas o silêncio às vezes teria permitido apreciar mais certos níveis, em vez de adicionar constantemente respostas chorosas. Por fim, uma palavra sobre as composições musicais de Olivier Derivière que nos acompanha ao longo da epopeia, são simplesmente maravilhosas. Cada momento, seja calmo ou cheio de ação, é cativado por uma peça que reforça o momento vivido. Raramente na minha vida como jogador fui tão transportado pela música.
Muito claro, Um Conto da Peste: Réquiem registra como uma paixão. Imperfeito, com certeza é, culpa de seu sistema de jogo um tanto desatualizado que te impede de curtir a infiltração ou a ação (dependendo do seu estilo de jogo) como deveria. De resto, o Asobo Studio mostra que ultrapassou mais um marco e está gradualmente a entrar nas grandes ligas, entregando uma aventura ora épica, ora íntima, centrada na família De Rune e na relação entre irmão e irmã. O resultado é um trabalho pungente e sincero, que só tem a corrigir seus poucos erros de jogabilidade.
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