Xenoblade Chronicles 2 è un J-RPG sviluppato da Monolith Soft e pubblicato da Nintendo, rilasciato il 1 ° dicembre 2017 su Switch.
Storia
L'umanità viveva all'epoca in cima all'immenso Albero del Mondo a Elysium, ma fu bandita e inviata ad Alrest, una terra completamente ricoperta da un mare di nuvole, dall'Architetto, il creatore del mondo, a seguito di un evento sconosciuto . Ma poiché l'umanità era sull'orlo dell'estinzione, l'Architetto ebbe pietà e inviò i Titani dell'Eliseo ad Alrest in modo che gli umani rimanenti potessero trovare rifugio e sopravvivere.
Sono passati migliaia di anni, gli umani hanno vissuto tutto questo tempo sulle spalle dei Titani, ma i Titani non sono per sempre e alcuni, compresi i più grandi (e più popolosi), stanno lentamente iniziando a morire e alla fine rischiano di portare con sé il fine di tutta l'umanità. Ciò porta a molte tensioni politiche e guerre tra diverse nazioni, ognuna delle quali vive su Titani diversi.
È in questo mondo sull'orlo dell'abisso che ci troviamo al comando di Rex, un giovane che vive sulle spalle di suo "nonno", un "piccolo" Titano. Quest'ultimo è un recuperatore, una persona che si tuffa nel mare di nuvole per portare alla luce tesori che vi sono affondati.
Difficile dire di più senza spoiler. La trama di Xenoblade Chronicles 2 è davvero avvincente. Quest'ultimo si sviluppa bene dappertutto e non offre praticamente nessun tempo di inattività o intermezzo "inutile" che funge da riempitivo come troviamo regolarmente nei giochi di ruolo. Lo scenario affronta molti temi nel corso dell'avventura, come la guerra, l'ecologia, la storia, l'evoluzione, la corsa agli armamenti, l'evoluzione tecnologica, l'immortalità e molti altri argomenti "seri".
Il gioco offre anche momenti "più leggeri", con umorismo. Se sei abituato a J-RPG come la serie Tales Of, ad esempio, non sarai disorientato dal tipo di umorismo offerto da Xenoblade Chronicles 2. "Specifico" e "giapponese", come situazioni divertenti come questa, ti imbatterai in un armadio pieno di divise scolastiche. Tuttavia, l'umorismo viene rapidamente eclissato dal tono più serio della sceneggiatura e il tipo di umorismo "giapponese" è molto raro (3-4 scene in tutta l'avventura).
La storia è piuttosto lunga e, anche in linea retta, ci vogliono almeno cinquanta ore per arrivarci.
Non è necessario aver fatto i giochi precedenti per godere appieno di Xenoblade Chronicles 2. Non rischi di essere lasciato "senza risposta" o di perdere elementi importanti se non hai fatto i precedenti. Le uniche cose che probabilmente ti perderai sono due / tre piccoli riferimenti qua e là, niente di importante o consequenziale.
Il gioco e il suo gameplay
Xenoblade Chronicles 2 è un gioco enorme, sia nel suo mondo e nelle attività (missioni, ecc.) Che nel suo gameplay. Inoltre, iniziamo con quest'ultimo.
Il gameplay di Xenobalde Chronicles 2 sembra facile a prima vista, ma è molto ricco e tecnico. Per cominciare, tieni presente che, a differenza della maggior parte dei J-RPG, le battaglie si svolgeranno direttamente nel mondo e non in una "arena" o in una "zona di combattimento". Questo permette quindi di combattere e / o scappare senza il minimo passaggio, per poterli incatenare senza sosta, ma soprattutto ci sono gli elementi del decoro da tenere in considerazione e il rischio di attirare un intero gruppo di altri nemici!
Per gli elementi dello scenario, combattere attorno a un masso può essere fastidioso, in quanto non vedrai il bersaglio, così come è molto pericoloso anche combattere sull'orlo di un precipizio o su un ponte, in quanto puoi essere gettato nel vuoto. . Fortunatamente, è possibile fare lo stesso con i tuoi nemici, ma perderai le ricompense (difficile raccoglierli quando sono diverse centinaia di metri più in basso: D).
L'avventura ci mette quindi in controllo Rex che è un pilota ed è al comando delle lame. Le lame sono tipi di evocazioni permanenti che ti danno non solo un'arma, ma anche abilità e attacchi. Ci sono un'infinità di lame comuni e una cinquantina di lame rare (che sono le più potenti, va da sé). Ad ogni pilota possono essere assegnate 3 lame contemporaneamente (ma averne molte di più, nel caso si desideri cambiarle). Le lame hanno anche ruoli, vale a dire "attaccante", "carro armato" o "guaritore". Questo influenza le Arti Pilota e Lama che offriranno (tornerò su queste Arti un po 'più avanti nella panoramica!) E sono anche legate a un elemento specifico (fuoco, acqua, ghiaccio, elettricità, terra, vento, luce e buio).
La squadra è quindi composta da tre piloti (Rex e altri, il cui nome terrò in silenzio per evitare che si rovini) che possono avere ciascuno fino a 3 lame. Non dovrai controllare tutto questo piccolo mondo, solo il pilota che scegli di controllare (Rex per impostazione predefinita, ma puoi prendere il controllo di qualsiasi!). L'unica cosa che dovrai controllare per i tuoi compagni di squadra è farli attaccare un nemico specifico oppure attivare Blade Arts per le combo di lama.
Ma dove è più interessante il sistema di combattimento. Ne farò una versione “condensata”, ma per chi fosse interessato può leggere la versione dettagliata aprendo il menù a tendina appena sotto!
Il sistema di combattimento dettagliato
Quest'ultimo è davvero molto interessante, tecnico e tattico anche se a prima vista si potrebbe pensare che sia semplice. Prima di tutto, gli attacchi di base vengono eseguiti automaticamente quando si è in combattimento e nel raggio d'azione del nemico bersaglio. Potrebbe sembrare "spazzatura" e non interessante, ma il resto del sistema di combattimento è così enorme che non avrai il tempo di affrontare gli attacchi di base.
Ces auto-attacchi hanno un ciclo di 3 colpi, tutti più potenti del precedente. Per fare questo, però, devi stare fermo, perché il personaggio non attaccherà mentre si muove. Sono comunque molto importanti, perché è tramite gli autoattacchi che vengono caricate le Arti (le abilità)! E sono questi attacchi che fanno il maggior danno in combattimento.
Le arti dei piloti sono quindi attacchi specifici per l'arma che stai utilizzando (spada, lancia, martello, cannone etereo, arma a pugno, ecc.) Ogni arma ha 4 arti, ma solo 3 sono utilizzabili, quindi devi fare una scelta seguente nel tuo stile di gioco. preferisci fare danni medi, ma infliggere disturbi di stato, o piuttosto fare danni diretti molto grandi, ma senza disturbi? Tocca a voi.
Ad esempio, avrai un'Arte che farà un danno medio, ma abbatterà il nemico, impedendogli così di attaccare e ricevere più danni e, a fianco, avrai un'Arte che non avrà effetto, ma lo farà. danno molto pesante con ogni colpo, indipendentemente dalle condizioni del nemico. Alcuni faranno + 50% di danno se attacchi di lato, altri lasceranno cadere pozioni per curarti, altri attaccheranno solo un singolo bersaglio, altri permetteranno più colpi., Ecc. In breve, hai molta scelta!
Tutte le Arti sono più o meno uguali a seconda di come giochi, ed è fortemente consigliato posizionarti correttamente, anche se significa perdere 1 o 2 auto-attacchi, per piazzare correttamente un'Arte (danno aumentato se colpisci il indietro per esempio). Nota anche che se usi un'arte pilota quando si suppone che il tuo attacco automatico causi danni, eseguirai una finta, che sostituirà l'attacco automatico con l'arte pilota e farà più danni!
Ma non è tutto, perché queste Arti permetteranno, come l'auto-attacco, di caricare un altro attacco, il Arti della lama. Questi hanno 4 livelli e sono collegati alla lama (non all'arma) che stai usando. Questi attacchi provocano danni e / o effetti legati all'elemento lama e sono molto potenti. Quando lanci una Blade Art avrai un piccolo QTE da eseguire e più riesci, più danni farai.
Come detto sopra, ci sono 4 livelli. I primi tre livelli vengono caricati grazie al Pilot Arts, il quarto verrà caricato solo se l'accordo con la tua lama è al massimo. Ogni livello è più potente del precedente, ma avrà effetti e attacchi diversi. Quindi a volte varrà la pena aspettare e usare il Livello 2 Art piuttosto che il Livello 1, così come a volte può essere utile usare il Livello 2 piuttosto che il Livello 3.
Ma non è ancora tutto! Perché Blade Arts può attivare Blade Combo! (quando ti ho detto che non avresti avuto il tempo di affrontare gli attacchi di base!)
Combinazioni di lame sono catene di Blade Art che tutti i personaggi della tua squadra possono fare. Non appena lanci una Blade Art, un "albero combinato" apparirà in un angolo dello schermo. Ci sono tre livelli, l'ultimo che permette di lanciare un grosso attacco e di applicare un sigillo al nemico, bloccando uno dei suoi attacchi e applicando una sfera elementale (torno su questo un po 'più in basso!). Una volta che la tua prima Blade Art è stata lanciata e appare l '"albero combinato", dovrai quindi fare una scelta per il primo ramo.
Puoi usare una delle tue Blade Arts o chiedere a uno dei tuoi compagni di squadra di usare la loro, e lo stesso per l'ultimo ramo. Ogni ramo, tuttavia, richiederà l'uso di una Blade Art del livello del ramo in questione. Ad esempio, per attivare la combinazione della lama, è sufficiente un'arte della lama di livello 1, tuttavia, dovrai lanciare un'arte della lama di livello 2 per passare il primo ramo e dovrai usare un'arte della lama di livello 3 per allacciare il lama combinata.
Le combo di lama sono vincolate agli elementi. Pertanto, non avrai gli stessi rami o gli stessi effetti a seconda che tu lo attivi con una Blade Art of the Fire Element o Light Element.
Le combo di lama possono causare danni estremi, pur essendo in grado di fare molti danni al nemico, ma anche e soprattutto, applicare il sigillo e il globo ! I sigilli sono usati per "bloccare" un attacco o un'abilità nemica. La sfera appare contemporaneamente ed è collegata all'oggetto utilizzato per completare la combo. Questa palla ridurrà il danno relativo all'elemento in questione subito dai nemici, rendendolo più resistente. Ma in cambio, ti permetterà di fare più danni con le catene (sì sì, un altro nuovo trucco!)
Le sequenze sono la combinazione definitiva e più potente in circolazione. Per questo, la barra della catena deve essere completamente riempita (cosa che viene eseguita a poco a poco, come attacchi, combo, ecc.). Una volta che la barra è piena, puoi avviarla e grazie a ciò, sarai in grado di incatenare le arti della lama di tutti i tuoi personaggi. E se il nemico ha una o più sfere, una volta che la prima catena, potrai incatenare con una seconda, e così via finché ci sono sfere e riesci a distruggerle. Per distruggerli, sarà necessario lanciare arti della lama dell'elemento opposto a quello delle sfere presenti sul nemico. Puoi lanciare da un elemento che non è contrario, ma che creerà solo il globo, non lo romperà.
E infine, l'ultima cosa da fare in combattimento, combo driver. (Ripeto, non abbiamo davvero tempo per affrontare gli attacchi di base eheh!) Questi richiedono che gli effetti vengano applicati ai nemici. Se riesci a incatenarli nell'ordine giusto (squilibrio> caduta> Eiezione> Commozione cerebrale), questo garantirà alcuni bonus aggiuntivi, come il risparmio di tempo per la tua combinazione di lame, il rallentamento del nemico, ecc.
Questo è tutto per il lato del combattimento! Come dicevo all'inizio, il sistema di combattimento può sembrare "basilare" all'inizio (in particolare a causa del colpo degli "autoattacchi"), ma è molto tecnico e soprattutto tattico! Fortunatamente, una volta che il controller è in mano, tutto avviene "naturalmente" dopo poche ore.
Essendo il sistema di combattimento, come ho già detto, molto tecnico e tattico, il gioco si svela poco a poco e sblocca gradualmente tutte le possibilità di combattimento. La prima cosa da sapere è che gli attacchi "di base" vengono eseguiti in un file Automatique. Potrebbe suonare strano, persino "sciocco", ma considerando tutto quello che c'è da fare accanto, è una cosa molto buona.
In effetti, questi attacchi automatici consentono di caricare Arti pilota, che sono i colpi che alla fine faranno il tuo danno principale e dipenderanno dall'arma che hai equipaggiato (arma che è collegata alla lama). Questi vengono quindi utilizzati per caricare il file Arts de lame, che sono grandi attacchi che causano danni significativi e sono, a loro volta, legati alle lame stesse e all'elemento lama. Le arti della lama hanno più livelli (4 in totale) e ogni livello farà danni ed effetti diversi.
È attraverso queste Blade Arts che puoi attivare combo de zoppo, che ti permettono di fare combo molto potenti sui tuoi nemici. Ci sono altri attacchi e abilità che vi invito a scoprire nella sezione "il sistema di combattimento dettagliato" appena sopra.
Adesso, parliamo del resto del gioco (e ci sono cose da dire!)
Come ogni buon J-RPG che si rispetti, il gioco ne è pieno contenuto accessorio. Quindi, c'è una miriade di missioni secondarie, legate agli NPC, ma anche alle lame, che consente loro di evolversi. Le missioni vanno dalla classica ed eterna "Vai a prendermi 10 patate" o "Vai a uccidere 3 gloubigoulba", ma ci sono missioni un po 'più lunghe e possono anche essere risolte in modi diversi.
Ma uno degli elementi ausiliari più importanti rimane il sviluppo della città. In effetti, ogni città può essere sviluppata e ha 5 livelli. Lo sviluppo delle città non solo riduce il prezzo di acquisto degli oggetti, ma anche, e soprattutto, per poter sbloccare nuovi oggetti da acquistare! E, cosa più importante, consente anche, a lungo termine, di acquistare tali negozi, che concedono bonus molto elevati. Bonus come aumentare la velocità, aumentare il numero di oggetti che puoi indossare, ecc. Insomma, bonus molto significativi!
Uno degli altri importantissimi elementi ausiliari, anch'esso strettamente legato allo sviluppo delle città, è il gestione mercenaria. Durante l'avventura sarà possibile inviare le proprie lame in missione. Ci sono molte missioni che ti consentono di svolgere missioni secondarie, missioni di lama, sviluppare città, sbloccare negozi, ecc. Migliora anche l'amicizia con le tue lame e sblocca anche abilità per loro, ecc.
La durata delle missioni può variare, va da 15 minuti a 2 ore o più. Il tempo si riferisce al gioco e non al "tempo reale". Pertanto, dovrai giocare per 2 ore affinché la missione finisca, non sarà possibile mettere la console in standby, andare a un film e riavviare il gioco per finirlo.
Ci sono, ovviamente, un sacco di altre attività collaterali, la maggior parte delle quali non hanno nemmeno il "monitoraggio" e / o sono nascoste. Ad esempio mini giochi per esempio.
Ora che abbiamo parlato di tutto questo, passiamo a mondo stesso. Quest'ultimo è semplicemente gigantesco! Infatti, come detto nella parte “storia”, gli esseri umani vivono sui Titani, almeno enormi animali su cui esistono intere città e un intero ecosistema. Questi richiedono molto tempo per essere coperti e, soprattutto, sarà impossibile per te visitarli tutti dalla tua prima visita. Ciò è dovuto principalmente al fatto che i livelli dei nemici sono molto vari.
In effetti, hai aree con nemici di livello 10 e proprio accanto a loro, aree con nemici di livello 30-40 o anche 60-80. Alcuni elementi dello scenario possono anche bloccarti e l'unico modo per attraversarli è sviluppare le tue lame e le loro abilità secondarie (essere in grado di bruciare gli elementi dello scenario, fare grandi salti, rompere le barriere dell'oscurità, ecc.).
Il mondo brulica quindi di nemici, ma anche di segreti, forzieri, oggetti da collezionare, ecc. Inoltre, ogni luogo è adatto a riparare un passaggio segreto, un sentiero che conduce a un'area segreta o anche a un'area "normale"! In breve, l'esplorazione è un elemento che occupa un posto importante nel mondo di Xenoblade.
Quindi tutto questo fa il gioco è estremamente ricco. Inoltre, lato vita, ci vorrà molto tempo per superarlo. Facendo solo la storia principale in linea retta, conta almeno cinquanta ore. Se miri al 100%, in questo caso, impiegherai più di 120 ore! Da parte mia, facendo alcune attività secondarie (esplorazioni, missioni secondarie, ecc.) E facendo la storia principale per intero, ho impiegato 89 ore per arrivare alla fine. Sapendo che avevo ancora molte missioni secondarie da completare, missioni lama e, inoltre, una volta completata la missione principale, sono disponibili nuove cose nel gioco (nuovi boss da combattere, missioni, ecc.).
Grafica, suono e ottimizzazione
Cominciamo con il grafica e, cosa più importante, facciamo luce e ripristiniamo la verità. In effetti, possiamo leggere un po 'di tutto e di più in rete su questo Xenoblade Chronicles 2, come la risoluzione che scende a 240 p, il gioco che yo-yo tra 10 e 15 FPS e altre sciocchezze del genere. Iniziare, il gioco gira a 720 p in modalità dock e nomade. Tuttavia, anche se in modalità dock, la risoluzione rimane a 720p, in modalità nomade, Xenoblade Chronicles 2 ha una risoluzione dinamica. Ciò significa che in caso di problemi di prestazioni, la risoluzione potrebbe diminuire per compensare. Ecco alcune immagini di confronto in modalità dock e modalità nomade:
Dock nomade Dock nomade
Sul lato IPS, il gioco si trasforma in 30IPS stabile. Il gioco presentava problemi di prestazioni al momento del rilascio, ma l'aggiornamento lo stesso giorno li ha risolti. Il gioco ha una direzione artistica di grande successo e il gioco ci offre panorami molto belli.
Ora passiamo ai suoni e alla musica. L'OST è semplicemente sublime, come quello che offrono quasi tutti i J-RPG. Inoltre aderiscono meravigliosamente agli eventi e all'atmosfera del luogo. Per quanto riguarda la voce, abbiamo la possibilità di scegliere tra Voci inglesi e voci giapponesi (da recuperare gratuitamente sotto forma di DLC nell'e-shop). Da parte mia, prediligo le voci giapponesi, soprattutto perché le voci si attaccano molto meglio ai personaggi, dove in VA si finisce con voci adulte su bambini e viceversa. Inoltre, in VA, la sincronizzazione delle labbra è molto scarsa (movimento delle labbra che corrisponde alle voci), il che significa che spesso ci ritroviamo con labbra che si muovono quando nessuno sta parlando, o viceversa: le labbra non si muovono mentre ci sono dialoghi. Infine, il VA soffre di problemi di suono che a volte rendono la voce molto debole, mentre la musica è estremamente rumorosa.
E per finire ottimizzazione. Come detto sopra, il gioco ha sofferto di alcuni piccoli problemi di stabilità IPS, ma questo è stato risolto in un aggiornamento. Da parte mia, ho giocato per molte ore (oltre un centinaio) e ho giocato quasi tanto in modalità dock che in viaggio e non ho sentito alcun problema o disagio, né nell'una né nell'altra modalità. La risoluzione dinamica (efficace in modalità nomade) era appena sentita e non ne sono mai stato infastidito, inoltre si vede poco, tranne in rare situazioni come grandi panorami con molti dettagli (vedi schermate sopra). Ma durante il resto del gioco (combattimento, esplorazione, in città, in prigione, ecc.), Non preoccuparti.
Conclusione
Xenoblade Chronicles 2 è IL J-RPG dell'anno per me e un gioco da non perdere nella sua libreria Switch! Le prime ore possono essere un po 'noiose, perché servono da tutorial (soprattutto per il sistema di combattimento), ma una volta che sei finalmente "libero", è solo felicità! La durata della vita è semplicemente colossale, offre più di cento ore di gioco, o anche di più! Personalmente, ho 118 ore di gioco su di esso e non ho ancora finito tutto ciò che il gioco offre.Per quanto riguarda la rigiocabilità, è previsto un New Game +, ma non ancora implementato al momento della stesura di queste righe.
Insomma, se ami i J-RPG, compralo! Non ve ne pentirete ! Questo è uno dei giochi indispensabili da possedere su Switch per qualsiasi fan dei giochi di ruolo.