È passato solo un anno dal regista del film Duncan Jones ha annunciato al Comic Con che si stava adattando universo di warcraft nel film. Ora ci sono una cinquantina di effetti speciali da applicare.
Ti sembra molto? All'inizio ce n'erano più di 1000!
Questo ambizioso progetto è atteso con impazienza dalla community, soprattutto perché i giocatori di World of Warcraft aspettatevi un universo accattivante in cui la storia è rispettata. Chi non ha familiarità con Warcraft deve anche capire il film ed è stata una vera sfida per arrivare a un progetto che raggiungesse il maggior numero.
Manca ormai poco meno di un anno all'uscita di Warcraft sul grande schermo e sarà necessario iniziare a fidelizzare il pubblico per il grande incontro che dovrebbe svolgersi a marzo 2016. Possano gli impazienti alzare la mano !
I nostri colleghi di Wired sono stati in grado di discutere con Duncan Jones per ottenere alcune informazioni.
Molti effetti speciali si svolgono nel film, ma è stato mantenuto il più reale possibile.
Warcraft mette in luce la storia del primo incontro tra umani e orchi. Quindi coinvolge un sacco di motion-capture ed effetti visivi per dare vita ai molti personaggi, che abbiamo incontrato in particolare in Warcraft: Orcs & Humans, così come nel mondo di Azeroth.
Gli orchi di Warcraft sono leggermente ispirati da Hulk.
Durante il film, Jones ha indicato di essersi concentrato in particolare sulle interpretazioni degli attori e leggermente meno sulla “faccia mo-cap” di questi ultimi. Quando si usa il motion capture, è spesso necessario accentuare le espressioni dei personaggi che si incarna in modo che si avverta quando la tua persona fisica si trasforma in una creatura come gli orchi.
Il due volte vincitore dell'Oscar, il supervisore agli effetti speciali Bill Westenhofer è stato sempre presente durante le riprese per assicurarsi che i movimenti catturati funzionassero perfettamente durante il montaggio. Jason Smith e Jeff White hanno anche assicurato la buona realizzazione di quest'ultimo. Nota che Jeff White ha precedentemente lavorato al design di The Hulk per The Avenger e troveremo quindi alcune tracce professionali sugli orchi.
Jeff è un grande fan di Warcraft, non preoccuparti! Jones ha aggiunto che questo duo era perfetto.
ILM vuole dimostrare di essere i migliori nel creare effetti speciali
Specializzata in universi fantasy in cui prendono vita supereroi e altre creature immaginarie, ILM era molto desiderosa di prendere parte a questo progetto. Prima di tutto perché mangiano la produzione FX a colazione e cena, ma anche per dimostrare che la loro azienda è ancora una delle migliori al mondo degli effetti speciali.
Dobbiamo quindi aspettarci di non essere delusi dal risultato. ILM ha lavorato e lavora ancora molto duramente per produrre la crema del raccolto!
Blizzard ha creato la Concept Art per il film
Essendo l'universo conosciuto alla rovescia da molti giocatori che hanno trascorso centinaia di ore sullo scenario, ogni elemento deve essere al suo posto e adattarsi perfettamente al contesto. Se qualcosa non sembra giusto, verrà notato e criticato. Blizzard ha quindi lavorato a stretto contatto con ILM in modo che i modelli si adattassero ai concetti creati.
Entrambe le squadre hanno svolto un lavoro straordinario e Jones spera che i giocatori saranno completamente soddisfatti del risultato.
Gli attori dovevano sedersi su rocce fatte a mano e fingere di essere lupi
In effetti, ci vuole molta immaginazione per essere un attore. È successo che Clancy Brown, nel ruolo di Mano Nera, si sia fermato sulla sua roccia a dondolo immaginando che quest'ultimo fosse un feroce e bestiale lupo gigante. È stato molto divertente vedere l'attore esprimersi in modo convincente per motivare le sue truppe!
Jones ammette di aver riso molte volte con le sue squadre mentre girava scene totalmente ridicole ma necessarie per il montaggio di effetti speciali.
Potrebbe esserci un secondo Warcraft
Nota il "potere", Duncan Jones ha segnalato che gli piacerebbe molto lavorare su un progetto personale dopo le riprese di Warcraft, ma non è contrario allo sviluppo di un sequel.
Se avessi l'opportunità di lavorare di nuovo con la stessa squadra, mi piacerebbe sviluppare un secondo film!